#クイック参照 — セッション中の一枚
目次
Summary. fc12全巻(02~07)を一枚に圧縮したGMシートである。新規規則なしで、02-02構造物・02-03危険・03~06モード・04-02時計・07-02影山城の結論だけを表とチェックボックスに集めた。数値はすべてリンクが握る。
「同じ城でも、攻撃者には門であり、防御者には壁であり、潜入者には影であり、探索者には墓である。」
#§1 — 構造物 → 区域マッピング
| 構造物(漢字) | 場面機能 | 区域属性(coギミック) | 場面圧力 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| 大手門・城門 (大手門) | 防ぐ・集める | 狭い道封鎖 + 防壁 | 時間・士気 | 02-02 |
| 堀 (堀) | 防ぐ・強制 | 水中/水辺 / 空堀=狭い道 | 時間 | 02-02 |
| 土塁・石垣 (土塁·石垣) | 防ぐ・高さ | 防壁 + 高所 | 時間・火炎 | 02-02 |
| 櫓 (櫓) | 高さ・視界 | 高所 | 士気 | 02-02 |
| 本丸 (本丸) | 心府へつなぐ | 心府類型3ボスの居所 | 士気・時間 | 02-02 |
| 二の丸・三の丸 (丸) | 防ぐ・後退線 | 多重曲輪 + 条件付き心府 | 時間 | 02-02 |
| 井戸 (井戸) | 補給を守る | 心府類型2目標地点 + 籠城資源 | 補給・民心 | 02-02 |
| 倉 (蔵) | 補給・集める | 補給所 + 火薬庫=火炎地帯 | 補給・時間 | 02-02 |
| 神社・祠 (神社) | 禁忌・心府 | 結界 + 霊脈 + 霊的汚染 | 妖魔・霊界 | 02-02 |
| 城下町 (城下町) | 兵力/情報 | 社会区域 + 民心 | 民心 | 02-02 |
| 秘密通路 (抜け穴) | 隠す・迂回 | 外部 + 狭い屋内 | 内通・時間 | 02-02 |
数値は書かない — ギミックリンクが握る。固定値: 封鎖突破
2d10+勇 ≥ 15· 心府強行2d10+勇 ≥ 13· 城砦防備 木柵12/石城15/大城18。
#§2 — 危険クイック凡例 (02-03)
| 城危険 | coギミック | 効果一行 |
|---|---|---|
| 火攻 | 火炎地帯 | 毎小康全員1戦力、バリケード・建物破壊 |
| 落石・崩壊 | 落石/崩壊 | 技 ≥ 13回避、失敗2戦力+縛り / 区域変形(削除・遮断・合併) |
| 煙 | 毒霧視界分 | 視界-2(弓術-2)、被害成分は消す |
| 雨 | 新規なし | 火攻・煙を消す(危険を消す危険) |
| 夜間・闇 | co-03-09 夜間 / 森/藪数値借用 | 夜間: 全判定-2・潜入+3・妖魔遭遇2倍 / 単純な闇: 潜入+2・弓術-2 |
| 結界 | 結界 | 妖魔進入2戦力または智 ≥ 11、維持費1活力/小康、霊的汚染浄化 退魔 ≥ 15 |
#§3 — 4モード流れ
攻城 — 「どう開くか?」 (03-01・03-02) 偵察(感知) → 弱点選択 → 圧迫(弓術・一斉射撃・威圧) → 突破(2d10+勇 11/13/15) → 本丸(心府13)。
- 失敗時: 膠着→潜入 / 長期→守城 / 陥落後→廃墟
守城・籠城 — 「何日耐えられるか?」 (04-01・04-02時計) 閉鎖 → 補給 → 補強 → 出撃 → 摘発(感知・交渉) → 民心(煽動) → 籠城限界。
- 失敗時: 城門突破→市街戦 / 時計満了→脱出(潜入)・降伏・陥落→廃墟
潜入 — 「門を開かずに何を救うか?」 (05-01・05-02マップ) 噂 → 偽装(変装・虚言) → 動線(潜入・軽功・解除) → 警備交代(発覚トラック) → 心府到達。
- 外部進入: 忍び0活力 / 潜入名人(4点)2活力 / 軽功聖人(5点)
- 失敗時: 発覚 = 即時攻城/守城転換
廃墟 — 「何が残ったか?」 (06-01・06-02 d100) 接近 → 捜索(d100発見物) → 塞がった門 → 地縛霊 → 妖魔化倉庫 → 忘れられた通路。
- 封印解除: 解放 / 再封印 / 妖魔覚醒→戦闘転換
遠距離射撃はすべて弓術(弓・鉄砲を包括) —
銃術技能はない。目標値は通常奇数(11/13/15…)、戦闘固定値は引用。
#§4 — 籠城時計 + 資源 (04-02)
時計 — 目盛り単位 = 場面(ラウンド・ターンではない)。ダイヤル5マス(絶望)/8マス(標準)/12マス(救援間近)。前進: 場面終了1マス + 圧迫・失敗・資源0加速。籠城d100内部事件表(本巻d100装置の籠城側)。
| 資源 | co出典 | 0到達時 |
|---|---|---|
| 食糧・井戸 | 補給所 + 時計 | 飢え・脱水 |
| 民心 | co-03-10 | 0=蜂起; ≤2 結束力-1; ≥7 民兵+1(結束力4) |
| 兵力 | co-03-10(石高1000ごとに卒分隊1) | 防御区域放棄 |
| 結界 | 結界(維持費1活力/小康) | 霊的汚染流入 |
| 負傷者 | 戦力回復 | 人員枯渇 |
| 内通 | 感知摘発 | 城門開放・井戸毒殺 |
| 脱出路/救援 | 外部避難所 | 籠城強制 |
#§5 — 影山城一行要約 (07-02)
3曲輪(三の丸・二の丸・本丸)山城、石城防備15。
| モード | 中心質問 | 今日開く区域例 | 圧力 |
|---|---|---|---|
| 攻城 | どう開くか | 上り坂・大手門・櫓・二の丸・本丸 | 時間・士気 |
| 守城 | 何日耐えるか | 同じ区域、防御者視点 + 井戸・倉 | 補給・民心・時間・内通 |
| 潜入 | 何を救うか | 秘密通路・下水・崖・城下町・神社 | 内通・妖魔・霊界 |
| 廃墟 | 何が残ったか | 崩れた門・崩壊櫓・妖魔化倉・影の門 | 妖魔・霊界・崩壊 |
#籠城追跡シート (コピーして使う)
| 資源 | 開始値 | 現在値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 時計(場面) | / 8マス | ||
| 食糧・井戸 | |||
| 民心 (1~10) | 5 | ||
| 兵力(分隊数) | |||
| 結界 | |||
| 負傷者 | |||
| 内通危険 |
「準備のない夕べでも、この一枚があれば — 城は開く。」