日本語版 v1.3.3 · fc-doc
#城砦攻防記 概要
目次
本文書は城構造物の詳細カードやシナリオ本文を載せない。城をどの規則で読み、攻城・守城・潜入・廃墟探索のうちどのモードで開くかを素早く選ぶ入口である。
#1. この巻で行うこと
fc12は次を扱う。
- 戦国時代日本の城に関する一般背景知識。
- 城の構造物を
混世霊妖譚の区域/戦闘マップ規則に変える手順。 - 攻城戦場面ガイド。
- 守城戦と籠城場面ガイド。
- 城を背景にした潜入場面ガイド。
- 廃城/廃墟探索場面ガイド。
- 架空の城一つを四つの観点で使うサンプルシナリオ。
fc12は次を置き換えない。
coの区域、分隊、領地、戦闘規則を置き換えない。- 戦国時代のすべての城を歴史図鑑式に完全一覧化しない。
- 大規模戦争全体を別個のウォーゲームとして処理しない。
- 城のすべての構造物に独立した数値体系を付けない。
#2. 城構造物変換原則
城構造物は次の順序で変換する。
- 場面機能確認
- 防ぐか?
- 隠すか?
- 高さを与えるか?
- 視線を切るか?
- 兵力を集めるか?
- 補給を守るか?
- 心府へ続くか?
- 区域属性付与
- 狭い道。
- 高所。
- 防壁/バリケード。
- 封鎖。
- 突破目標。
- 心府入口。
- 制圧力補正。
- 場面圧力付与
- 時間圧力。
- 補給圧力。
- 士気圧力。
- 民心圧力。
- 妖魔/霊界圧力。
- 内部裏切りまたは内通。
- 戦闘マップへ圧縮
- 城全体を一度に描かない。
- 今日の場面で重要な区域3~7個だけを取る。
- 城門、櫓、中庭、井戸、倉、秘密通路のように目的の異なる区域を混ぜる。
#3. 主要構造物候補
| 構造物 | 場面機能 | 区域ルーリング候補 |
|---|---|---|
| 大手門 / 城門 | 突破目標、圧迫戦中心 | 防壁、封鎖、突破、高い防備 |
| 堀 | 接近遮断、迂回強制 | 狭い道、危険地形、移動費用 |
| 土塁 / 石垣 | 防衛線、落下危険 | 高所、防壁、崩壊危険 |
| 櫓 | 視界、射撃、信号 | 高所、制圧力補正 |
| 本丸 | 最終心府 | 心府、指揮区域 |
| 二の丸 / 三の丸 | 中間防衛線 | 多重区域、退却線 |
| 井戸 | 籠城資源 | 補給目標、毒殺/汚染フック |
| 倉 | 食糧、火薬、戦利品 | 補給、火攻め、爆発危険 |
| 神社 / 祠 | 結界、誓い、禁忌 | 心府、結界、妖魔フック |
| 城下町 | 民心、噂、潜入ルート | 社会区域、情報区域 |
| 秘密通路 | 潜入、脱出、裏切り | 隠れた接続、潜入目標 |
#4. 四つの活用モード
#攻城
攻撃側が城を外から内へ圧迫する。
- 偵察と接近路確保。
- 城門または弱い壁の選択。
- 火攻め、梯子、買収、内通。
- 分隊損失と士気管理。
- 最終突破後の本丸圧迫。
#守城 / 籠城
防御側が城を閉じて耐える。
- 補給と井戸の状態。
- 城門補強。
- 民心と避難民。
- 負傷者と分隊疲労。
- 内通者摘発。
- 脱出または援軍到着までの時計。
#潜入
少人数が城の規則を避けて入る。
- 城下町の噂収集。
- 偽装身分。
- 厨房、倉、井戸、神社、下水、崖。
- 警備動線と交代時間。
- 失敗時は即座に攻城/守城場面へ転換。
#廃墟探索
戦争後に残った城を探索する。
- 崩れた城門と塞がれた通路。
- 残った兵装と名品。
- 地縛霊、妖魔、封印。
- 過去の戦闘の痕跡。
- 廃墟の中の生存者または子孫。
#5. サンプル城
サンプル舞台は影山城 (影山城)である。
基本設定は次のとおり。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形態 | 山城 |
| 位置 | 二つの道と一つの山道が交わる国境地帯 |
| 核心資源 | 山中の井戸、火薬倉、小さな神社 |
| 防御特徴 | 狭い上り坂、二重城門、高い櫓 |
| 弱点 | 古い秘密通路、城下町との緊張、涸れた井戸 |
| 霊界要素 | 神社の下に封じられた影の門 |
| 現在状態 | シナリオモードに応じて現役城、包囲城、潜入対象、廃墟に変わる |
四つの使い方は次のように分ける。
| モード | 中心質問 |
|---|---|
| 攻城 | 影山城をどう開くか? |
| 守城 | 影山城はあと何日耐えられるか? |
| 潜入 | 城門を開かずに何を盗むか、または救うか? |
| 廃墟探索 | 影山城が崩れた後、何が残ったか? |
#6. 読む順序
初めて使うGMは次の順序で見るとよい。
01-01・01-02で城の構造と接近路を取る。02-01・02-02で構造物を区域/戦闘マップ規則に接続する。- 今日の場面が攻城・守城・潜入・廃墟のどれかを選び、03~06の一つを開く。
- すぐ使う舞台が必要なら
07-01 影山城と07-02 4モード使用法を使う。 - セッション中は
99-01 クイックリファレンスで構造物とモードだけ確認する。
#香 — 一文
「同じ城も、攻撃者には門であり、防御者には壁であり、潜入者には影であり、探索者には墓である。」