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#제4장 구역 전술

목차

전장은 격자가 아니다. 네가 서 있는 곳은 좌표가 아니라 구역이며, 어느 구역에 서느냐가 네 칼이 무엇을 할 수 있는지를 정한다. 같은 우치가타나라도 전열에서 휘두를 때와 심부에서 찌를 때의 감각이 다르다. 이 장은 다섯 구역이 너에게 무엇을 허락하고 무엇을 막는지, 그리고 적이 장악한 땅에 어떻게 발을 들이는지를 다룬다.

전투를 굴리기 전에 이것만 기억하라. 어디에 서 있느냐가 무엇을 할 수 있느냐를 결정한다.


#1. 다섯 구역

전장은 여덟 개의 구역으로 나뉘지만, 네가 실제로 오가는 축은 다섯 갈래다. 아래는 아군 진영 기준 배치다. 적 진영은 좌우 대칭으로 마주 본다.

8구역 위상도

번호구역
1아군 후열
2아군 전열
3아군 외곽
4적군 전열
5적군 후열
6적군 외곽
7심부
8외부 (점선 테두리 — 전장 전체를 두르며, 특정 기법으로만 출입)
구역성격무엇이 강해지는가
전열 (前列)주력이 부딪히는 교전선. 아군 전열과 적 전열은 직접 인접한다 — 전열에 서면 맞은편 전열의 적을 바로 칠 수 있다.야리의 모든 기법 +1(창벽 자세 시 지배력 추가 +1), 기마 돌격 기법은 전열에서만 사용 가능. 단, 단도 공격 기법은 -1(거리가 벌어져 있다).
후열 (後列)궁병·철포대·지휘소가 있는 비교적 안전한 뒤편. 돌파의 종착점이자 보급선.철포/궁술 기법 +1(안정된 사격 자세). 실행자마다 간합 중 처음 사용하는 유료 후열 작업 1회의 활력 -1(최소 1). 대상은 철포 재장전·명시적인 장비 손상 복구·다른 대상에게 쓰는 의술 기능/기법의 전력 회복으로 한정하며, 무비용 [정비]에는 적용하지 않는다. 다만 적이 진입하지 않는 한 근접 기법은 사용 불가.
외곽 (外廓)측면 우회로. 은밀 이동과 기습의 무대.잠입 관련 기법 +2. 외곽에서 인접 구역으로 이동+공격하면 기본 기습(첫 공격 판정 +2). 대신 분대 명령 기법은 활력 +1(분산 배치).
심부 (心府)양군이 한데 엉킨 극한 난전. 규칙이 무너지는 고위험 특수 구역. 자세한 규칙은 §4.단도·체술이 왕이 되고 긴 무기는 짐이 된다.
외부 (外部)전장 밖 — 영계·지하·숲속. 시노비와 요마만의 영역.외부에서 어디로든 이동+공격하면 강화 기습(첫 공격 판정 +2, 대상은 반응 기법 불가). 다만 특정 기법·특기만으로 진입할 수 있다.

이 다섯 외에 GM이 지형에 따라 높은 곳(원거리 +2, 근접 -1)·수중(체술 +2, 화기 불가, 이동 +1활력) 같은 특수 구역을 열 수 있다. 규칙은 같은 축을 따른다.

출전: co-05-01 §기본 구역 구조, co-03-08 §1


#2. 이동 — 어디로 갈 수 있는가

이동 가능 여부는 인접 관계로 판단한다. 인접하지 않은 구역으로는 바로 갈 수 없다.

지금 위치갈 수 있는 인접 구역
아군 후열아군 전열, 아군 외곽
아군 전열아군 후열, 적군 전열, 아군 외곽, 심부
적군 전열아군 전열, 적군 후열, 적군 외곽, 심부
적군 후열적군 전열, 적군 외곽
아군 외곽아군 후열, 아군 전열, 심부
심부아군 전열, 적군 전열, 아군 외곽, 적군 외곽
외부시노비·요마만 진입. 모든 구역과 연결되나 자유 이동은 불가.

이동의 활력 비용(보행·질주·은밀 이동·도약 등)은 제3장 「활력과 호흡」을 따른다. 구역별로 어떤 이동이 의미를 갖는지만 요약하면 다음과 같다.

  • 인접 재배치: 보행·질주. 전열·후열·외곽을 오가는 기본 축.
  • 높은 곳 출입: 도약. 착지 공격이나 사격 우위를 만든다.
  • 외곽 잠입 유지: 은밀 이동. 이동과 잠입 유지를 함께 처리한다.
  • 심부 진입: 심부 자유 진입 또는 심부 강행 돌파. 직업과 기능에 따라 비용과 위험이 갈린다(§4).
  • 외부 운용: 외부 진입. 시노비·잠입 명인 중심의 특수 축.

출전: co-05-01 §인접 관계·§이동, co-03-08 §4


#3. 지배력과 돌파

#3-1. 지배력이 너에게 하는 일

구역의 주인은 칼이 아니라 숫자로 정해진다. 각 구역은 아군 지배력과 적군 지배력을 따로 계산하며, 유닛의 머릿수와 질, 그리고 몇 가지 보너스의 합이다. 네가 알아야 할 것은 그 합이 아니라, 합이 어긋났을 때 너에게 무슨 일이 벌어지는가다.

아군 지배력 vs 적군 지배력상태너에게 미치는 효과
아군 > 적군아군 장악적이 이 구역에 들어오려면 돌파 판정을 해야 한다. 너는 자유 진입.
아군 = 적군교착양측 자유 진입.
아군 < 적군적 장악네가 이 구역에 들어가려면 돌파 판정을 해야 한다.
차이 5 이상완전 장악돌파 목표치 +2.

장악에는 이점 독점이 따라온다. 아군이 전열을 장악하면 아군 야리는 전열 보너스(+1)를 받지만, 적 야리는 그 보너스를 받지 못한다(페널티만 적용). 전열을 뺏기면 반대가 된다. 그래서 구역은 단순히 "돌파 판정을 강요하는 선"이 아니라, 먼저 서는 쪽이 그 땅의 이점을 독점하는 자리다.

지배력은 실시간으로 변한다. 유닛이 진입·이탈하거나, 아군 졸이 쓰러지거나, 광역 공격으로 다수가 사상하면 즉시 재계산된다. 네 캐릭터의 존재 자체도 지배력의 일부이므로, 네가 어느 구역에 서느냐가 그 구역의 주인을 바꾼다.

출전: co-05-02 §지배력의 효과·§지배력 변동

#3-2. 돌파 — 적이 장악한 땅에 발을 들이기

적 지배력이 아군보다 높은 구역으로 이동하면 돌파 판정이 자동으로 발동한다.

  • 비용: 기본 이동 2활력 + 추가 1활력 = 합계 3활력.
  • 판정: 2d10 + 용(勇) >= 목표치
상황목표치
적이 살짝 우세 (차이 1~4) — 표준 돌파11
적이 완전 장악 (차이 5 이상), 또는 부동의 진 등 지배력 강화 특기가 걸린 구역13
좁은 길이 봉쇄된 구역 — 봉쇄 돌파(아래)15

돌파 목표치는 11 / 13 / 15 세 단계로 고정이다. 지배력의 압박은 목표치를 잘게 쪼개는 것이 아니라 실패했을 때의 대가로 드러난다.

판정 유형성공실패
일반 돌파 (11/13)정상 진입. 3활력 소모.활력만 소모. 이동 불가. 무방비 부여.
봉쇄 돌파 (15)정상 진입. 3활력 소모.활력만 소모. 이동 불가. 무방비 부여. 다음 자기 카운트까지 그 구역 진입 불가(튕겨 나감).

돌파 플로우차트

번호의미
1이동 전 지배력 비교
2적 우세가 아니면 자유 진입
3적 우세면 돌파 판정 — 목표치는 11/13/15, 3활력
4성공: 정상 진입
5실패: 활력 소모, 이동 불가, 무방비
6봉쇄(15) 실패 한정 추가: 다음 자기 카운트까지 진입 불가

15가 뜨는 경우 — 좁은 길 봉쇄. 다리·산길·성문 통로 같은 좁은 길은 지배력 상한(보통 3~5)이 걸려 있고, 한 진영이 그 상한에 도달하면 그 구역을 봉쇄한다. 봉쇄된 구역에는 반대 진영이 어떤 일반 이동으로도 들어갈 수 없다. 유일한 강행 수단이 2d10 + 용 >= 15인 봉쇄 돌파다. 벤케이가 홀로 다리를 막아 뒤따르는 수십을 멈춰 세우는 장면이 이 한 규칙으로 표현된다. 봉쇄를 뚫는 정석은 강행보다, 봉쇄 측을 원거리로 깎아 지배력을 상한 아래로 떨어뜨려 봉쇄를 푸는 쪽이다.

돌파 없이 자유 진입하는 경우: 적 지배력이 아군 이하인 구역(교착 또는 아군 장악)이라면 판정 없이 들어간다. 낭인 특기 "바람의 칼날"은 교전 구역 진입 시 이동 활력을 1 할인하고, 분대의 방패벽 돌진(분대 명령 3활력 + 결속력 -1)은 돌파 판정을 자동 성공시킨다.

후열까지 단숨에 파고드는 강행 돌격, 여러 구역을 잇는 연쇄 돌파는 지휘관급의 도박 수다. 존재만 알아 두라 — 상세 규칙은 기본 룰북에 있다.

출전: co-05-03 §돌파·§돌파 면제, co-05-05 §좁은 길, co-03-08 §2


#4. 심부 — 뛰어들 것인가

#4-1. 심부가 다른 이유

전열이 무너져 양군이 한데 엉킨 아수라장, 거대 요마의 심장부, 반드시 탈취해야 할 수레 위 — 이런 자리가 심부다. 피 냄새와 비명 속에서 누가 아군인지조차 구별되지 않는다. 여기서는 정규 진형이 의미를 잃고, 길고 무거운 무기는 짐이 되며, 짧고 치명적인 단도가 왕이 된다.

심부에 들어서면 다음 수정자가 한꺼번에 적용된다. 매번 진입할 때 확인하라.

  1. 지배력: 모든 보너스가 무효가 되고, 아군 지배력과 적군 지배력이 서로를 상쇄한다(Zero-Sum). 뺀 값이 음수면 0으로 처리한다. 심부의 지배력은 늘 "불안정"이다.
  2. 자세: 전열 기반 자세의 지배력 보너스가 무효(부동의 진 +4 등도 심부에서는 소용없다).
  3. 무기 활력: 단병기(단도·코다치·닌자토 등)는 활력 -1(최소 1). 표준 무기(카타나·금강저 등)는 ±0. 장병기(야리·노다치·로쿠샤쿠보·테츠보)는 활력 +1(좁아서 휘두르기 어렵다).
  4. 원거리 사격은 심부 밖에서만. 심부 밖에서 심부 안의 적을 쏘다가 빗나가면 오인 사격 체크를 한다 — d10을 굴려 1~3이면 심부 안 아군 랜덤 1체에 적중(1전력).
  5. 밀교승 "수라의 인": 심부 내 근접 공격 활력 추가 -1(최소 1은 유지되므로 0활력 공격은 불가).

이 때문에 단도·체술 빌드는 심부에서 최강이 되고, 야리·노다치 빌드는 심부 밖 전열에 남는 편이 낫다. 어느 구역에서 최강인가가 곧 네 빌드의 정체성이다.

출전: co-05-04 §전투 수정자·§심부 수정자 통합 퀵 참조, co-03-08 §1

#4-2. 심부에 들어가는 법

심부 진입은 지배력과 무관하다. 대신 직업에 따라 비용과 위험이 갈린다.

너의 상태진입 방식활력판정
심부 자유 진입 직업 (아래 목록)자유 진입2없음
그 외 (주/장급 개인)강행 돌파32d10 + 용(勇) >= 13 (고정 목표치). 실패 시 이동 불가 + 무방비.
졸/련 분대분대 명령 전용지휘활력 + 1자동 진입. 결속력 -1(낙오).

심부 강행 돌파의 목표치는 일반 돌파의 11/13/15 체계를 쓰지 않고 고정 13이다. 심부는 지배력이 상쇄되므로 차이 기반 목표치가 의미를 잃기 때문이다.

심부 자유 진입 직업(6종): 낭인, 시노비, 밀교승, 수험자, 야인, 반요. (괴뢰사는 본인은 강행 돌파가 필요하고, 인형만 자유 진입한다.)

이탈은 진입보다 어렵다. 등을 보이고 달아나면 칼이 등에 꽂힌다.

너의 상태이탈 방식활력판정
낭인 / 시노비자유 이탈2없음
그 외판정 이탈22d10 + 기나 체 중 높은 능력치 >= 11. 실패 시 이동 불가 + 무방비.
그 외강제 이탈4판정 없이 확정 이탈.

출전: co-05-04 §진입 조건·§이탈의 늪, co-05-03 §돌파(심부 별도 규칙)

#4-3. 심부를 장악하면

심부에서 끝까지 살아남아 우세 지배력을 유지하면 보상이 온다.

  • 1간합 장악(압박): 유지하는 동안 아군 전열 지배력 +1, 그 소강에 아군 분대 전원 결속력 회복 +1. 적이 우세를 되찾으면 즉시 사라진다.
  • 3간합 연속 장악(심부 소멸): 심부가 사라진다 — 그 자리는 아군 진영으로 편입되고 상쇄 규칙이 풀린다. 1회성으로 적 전체 결속력 -3, 아군 전체 결속력 +2, 다음 간합 모든 아군 첫 공격 자동 회심 확장, 적 후열 분대 1개 자동 와해가 따라온다.

"심부 점령" 시나리오의 표준 승리 조건이 이 3간합 연속 장악이다. 적을 전멸시킬 필요 없이, 지배력만 유지하면 된다.

출전: co-05-04 §심부 장악의 보상


#5. 협공 — 앞뒤에서 동시에 친다

같은 구역의 적을 양측 인접 구역에서 동시에 압박하면, 적은 어디로 칼을 향해야 할지 모른다. 한 사람을 향해 칼을 든 순간 등이 비고, 등을 지킨 순간 정면이 빈다. 협공은 세 조건을 모두 채워야 발동한다.

  1. 같은 적 구역에 대해 양측 인접 구역에서 아군이 점거 중일 것.
  2. 양측 모두 같은 간합 내에 공격 행동을 수행할 것(위치만 점거하고 가만히 있으면 발동하지 않는다).
  3. 양측 모두 [형] 또는 [기법]을 1회 이상 발동할 것(분대 일제 사격 포함).

발동하면 협공 대상 구역의 적은 방비 -2(양측 경계 분산), 적 분대 결속력 판정 -1 페널티, 협공 구역 내 적의 돌파 판정 +2(탈출 어려움)를 받는다. 한쪽 인접 구역의 아군이 모두 후퇴·제거되면 협공은 즉시 해제되고, 효과는 간합 단위로 갱신되므로 다음 간합에도 양측이 공격해야 유지된다.

시노비가 외곽으로 우회만 해서는 협공이 성립하지 않는다. 우회한 자리에서 공격까지 해야 협공이 걸린다.

출전: co-03-08 §5


#6. 세 가지 정석

이 장의 규칙들이 실제 판에서 어떻게 엮이는지, 자주 쓰이는 세 수를 보여 준다. 전부 위 규칙의 조합일 뿐, 새 규칙은 없다.

정석 1 — 창벽과 사격선. 야리 든 전위가 아군 전열에 서서 창벽 자세로 지배력을 쌓고, 후열의 철포·궁병이 사격 보너스(+1)를 받으며 적 전열을 깎는다. 적이 전열로 밀고 들어오려면 돌파(11 또는 13)를 굴려야 하고, 실패하면 무방비가 되어 다음 사격의 밥이 된다. 요점은 전열 지배력을 유지하는 동안 후열이 안전하다는 것 — 전위가 무너지면 사격선도 무너진다.

정석 2 — 외곽 우회 협공. 본대가 아군 전열에서 적 전열을 정면으로 붙드는 동안, 시노비가 외곽을 타고 적 전열의 반대편 인접 구역(심부 또는 적 외곽)에 자리 잡는다. 같은 간합에 양쪽 모두 공격을 넣으면 협공이 성립한다 — 대상 방비 -2, 결속력 판정 -1. 시노비의 그 수가 외곽에서 인접 구역으로 파고드는 이동+공격이었다면 기본 기습(+2)도 그 첫 공격에 얹힌다. 우회만 하고 칼을 안 대면 아무 일도 일어나지 않는다는 것을 기억하라.

정석 3 — 심부 소멸 작전. 단병기 조(낭인·시노비·밀교승 등 자유 진입 직업)가 심부에 뛰어들어 우세 지배력을 잡고 버틴다. 1간합을 버티면 아군 전열 지배력 +1과 결속력 회복이 흐르기 시작하고, 3간합 연속이면 심부 자체가 소멸하며 판이 뒤집힌다. 장병기 조는 따라 들어가지 말고 심부 밖 전열에서 지배력을 받쳐라 — 심부 안에서 야리는 활력 +1의 짐이다.


#요약

  • 다섯 구역: 전열(창·기마·근접선), 후열(사격·정비·보급), 외곽(잠입·기습), 심부(단도가 왕인 난전), 외부(시노비·요마 전용). 각 구역이 어떤 기법을 강화·약화하는지가 곧 위치의 가치다.
  • 이동: 인접 관계로만 이동한다. 아군 전열과 적 전열은 직접 인접한다.
  • 지배력: 적이 장악한 구역(적 > 아군)에 들어가려면 돌파. 차이 5 이상이면 완전 장악(목표치 +2). 장악한 쪽이 그 구역의 이점을 독점한다.
  • 돌파: 비용 3활력(기본 2 + 추가 1), 2d10 + 용 >= 11/13/15. 실패 시 이동 불가 + 무방비. 15는 좁은 길 봉쇄 돌파(실패 시 튕겨 나감 추가).
  • 심부: 지배력 상쇄·자세 무효·단병기 -1(최소 1)/장병기 +1·오인 사격(d10 1~3). 자유 진입 6직업(낭인·시노비·밀교승·수험자·야인·반요), 그 외는 강행 돌파 고정 13. 3간합 연속 장악 = 심부 소멸.
  • 협공: 양측 인접 구역에서 동시에 공격하면 대상 방비 -2, 결속력 판정 -1, 돌파 판정 +2.