日本語版 v1.5

#自分の兵隊を揃える

Three tiny spear shafts, a folded blank banner, and a straw sandal at the edge of the page, suggesting a warband forming.

最初のシナリオで、一行は槍兵五人と弓兵三人を提供される。ミナには式神一体がいる。


#香 — 槍の持ち方

カフェの代わりに、クロの一人暮らしの部屋。テーブルの上には紙の兵士トークンが置かれていた。小さな四角い紙に「槍兵」「弓兵」「式神」と書かれていた。

「今日は兵隊の話だ」クロが言った。

ハナがトークンを手に取った。「槍兵 卒 x5」と書かれていた。

「刹那には兵士がいるんですか?」

「いる。カグラ藩から配属された足軽五人。槍を持った歩兵だ。戦闘経験はない」

ハナはトークンを置いた。五人。五人の命が刹那の命令にかかっている。

「名前はありますか? この人たち」

クロは少し止まった。「望むならつけてもいい。でも — この人たちは卒だ。刃の一撃で死ぬこともある。名前をつけると — 死ぬときにもっと痛い」

ハナは静かにトークンを見つめた。5という数字。その中に五人の人生。

「……ダイチ、ジロウ、サブロウ、シロウ、ゴロウ。一番目から五番目まで」

クロが鉛筆でトークンの裏に名前を書いた。


メイが尋ねた。「ミナの式神は?」

「式神は違う。紙人形に呪術をかけて動かすものだ。兵士ではなく術式だ」

メイがうなずいた。「名前は……『カミ』(紙)にします。紙だから」

クロが笑った。「直球だね」


「兵士を指揮するのは簡単だ」クロが言った。「君が命令を出せば、兵士たちは動く。『前へ進め』『矢を放て』『盾を上げろ』みたいに。でも — 命令を出すには君の力を使わなければならない

「どういう意味ですか?」

「戦闘中、君が刃を振るうことも、兵士に命令を出すことも、すべて同じ資源を使う。刃を振りすぎれば兵士へ命令する力が残らない。逆に命令だけ出していれば、君が戦う時間がない」

ハナは理解した。「刃か、指揮か。選択ですね」

「そう。そして君が指揮のうまい人なら — 命令に必要な力が減る。頭がよければ、少ない言葉でも部下が理解するから」


「兵士たちの士気もある」クロが言った。「基本3だ。敵に打たれたり、大将が倒れたり、恐ろしいことが起きたりすると減る。0になれば — 逃げる」

「逃げたら戻ってきますか?」

「崩壊したら、ひとまず戦場から退く。でも小康に指揮官が立て直せるし、戦力が残っていれば戦闘後にはまた集まる。全員が倒れた壊滅だけは戦場へ戻れない」

ハナはトークンを強く握った。「崩させません」

クロがうなずいた。「いい指揮官になりたければ — 兵士を無理に使ってはいけない」


五枚の紙トークン。ダイチ、ジロウ、サブロウ、シロウ、ゴロウ。名前を持つ兵士たちが紙の上で待っている。次の週、初めて槍を握る。


#法 — セッション実録

クロ: 「分隊システム」

#分隊編成

クロ: 「分隊 = 同じ種類の兵士のまとまり。通常は3~6人。最初のシナリオでは、下の事前提供編成を使う」

事前提供分隊人数装備
卒槍兵5人
卒弓兵3人

ハナ: 「槍兵五人と弓兵三人ですね」

クロ: 「そう。一行が最初の戦闘で指揮する二つの分隊だ。新規募集点数は計算しない」

メイ: 「ミナもこの弓兵隊に命令できますか?」

クロ: 「この最初の戦闘では、ミナが弓兵隊を受け持つ。式神は分隊ではなく別の個人ユニットで、1段の式神は1体だ。後で式神をさらに強化したり、数を増やしたりできる」

#分隊命令

クロ: 「指揮官(PC)が分隊に命令を下す。費用: 2活力。智 +2以上なら1活力に割引」

ハナ: 「刹那は智が0だから……2活力ですね」

メイ: 「ミナは智が+2だから1活力?」

クロ: 「そう。メイの陰陽師は智が高いから指揮が安い。最初の戦闘では弓兵隊への命令と式神操作を一緒に覚えよう」

命令効果
前進分隊区域移動
一斉射撃弓/銃分隊全員攻撃
盾壁区域制圧力 x1.5
後退安全に離脱
心府突入心府進入 (基本命令費用 +1活力、結束 -1)

#結束力

クロ: 「分隊の士気。基本3。0になれば崩壊(逃走)」

結束変動原因と時点
-1分隊人数の半数以上を喪失、または広域攻撃を受ける — 小康にそれぞれ一度精算
-1主が戦闘不能 — 全分隊に即時適用
-1妖魔の恐怖耐性に失敗 — 小康に適用
-1心府への進入または離脱 — それぞれ即時適用
+1小康に主の美判定成功、または芸人効果

ハナ: 「攻撃を受けるたび、すぐ減るわけではないんですね。人数喪失と広域攻撃は小康に一度ずつ精算して」

クロ: 「そう。結束が0なら崩壊するが、小康に2d10 + 美 >= 13で呼び戻せる。戦力が残る分隊は戦闘後、結束1で自動再集結する」

#命中強度表

クロ: 「分隊が敵を攻撃するときは命中強度表を使う。個人戦闘と同じではない」

合計卒対象練+対象将/主対象
命中1人除去結束 -11戦力
13+2人除去結束 -1 + 1戦力1戦力
17+3人除去結束 -2 + 1戦力1戦力 + 無防備
会心3人除去結束 -2 + 1戦力2戦力
天命全員結束 -3 + 2戦力即死/3戦力

メイ: 「卒に命中すれば1人即死……足軽の命は本当に軽いんですね」

クロ: 「戦国時代だからね。だから指揮官が重要だ。兵士を無理に押し込めば全滅する」


クロ: 「整理。

  1. 分隊編成: 最初のシナリオでは槍兵5人と弓兵3人の事前提供編成を使う
  2. 命令費用: 2活力 (智+2 → 1活力)
  3. 結束力: 基本3、0なら崩壊
  4. 命中強度: 分隊攻撃時、合計に応じて効果分岐

一行は槍兵5 + 弓兵3を指揮し、ミナは式神1体を操作する。次の週 — この部隊が初めて戦闘に出る」


槍兵五人と弓兵三人。一枚の式神。これが刹那とミナの最初の戦力だ。敵が十倍多くても — 指揮官が賢ければ勝てる。