#自分の兵隊を揃える
最初のシナリオで、一行は槍兵五人と弓兵三人を提供される。ミナには式神一体がいる。
#香 — 槍の持ち方
カフェの代わりに、クロの一人暮らしの部屋。テーブルの上には紙の兵士トークンが置かれていた。小さな四角い紙に「槍兵」「弓兵」「式神」と書かれていた。
「今日は兵隊の話だ」クロが言った。
ハナがトークンを手に取った。「槍兵 卒 x5」と書かれていた。
「刹那には兵士がいるんですか?」
「いる。カグラ藩から配属された足軽五人。槍を持った歩兵だ。戦闘経験はない」
ハナはトークンを置いた。五人。五人の命が刹那の命令にかかっている。
「名前はありますか? この人たち」
クロは少し止まった。「望むならつけてもいい。でも — この人たちは卒だ。刃の一撃で死ぬこともある。名前をつけると — 死ぬときにもっと痛い」
ハナは静かにトークンを見つめた。5という数字。その中に五人の人生。
「……ダイチ、ジロウ、サブロウ、シロウ、ゴロウ。一番目から五番目まで」
クロが鉛筆でトークンの裏に名前を書いた。
メイが尋ねた。「ミナの式神は?」
「式神は違う。紙人形に呪術をかけて動かすものだ。兵士ではなく術式だ」
メイがうなずいた。「名前は……『カミ』(紙)にします。紙だから」
クロが笑った。「直球だね」
「兵士を指揮するのは簡単だ」クロが言った。「君が命令を出せば、兵士たちは動く。『前へ進め』『矢を放て』『盾を上げろ』みたいに。でも — 命令を出すには君の力を使わなければならない」
「どういう意味ですか?」
「戦闘中、君が刃を振るうことも、兵士に命令を出すことも、すべて同じ資源を使う。刃を振りすぎれば兵士へ命令する力が残らない。逆に命令だけ出していれば、君が戦う時間がない」
ハナは理解した。「刃か、指揮か。選択ですね」
「そう。そして君が指揮のうまい人なら — 命令に必要な力が減る。頭がよければ、少ない言葉でも部下が理解するから」
「兵士たちの士気もある」クロが言った。「基本3だ。敵に打たれたり、大将が倒れたり、恐ろしいことが起きたりすると減る。0になれば — 逃げる」
「逃げたら戻ってきますか?」
「崩壊したら、ひとまず戦場から退く。でも小康に指揮官が立て直せるし、戦力が残っていれば戦闘後にはまた集まる。全員が倒れた壊滅だけは戦場へ戻れない」
ハナはトークンを強く握った。「崩させません」
クロがうなずいた。「いい指揮官になりたければ — 兵士を無理に使ってはいけない」
五枚の紙トークン。ダイチ、ジロウ、サブロウ、シロウ、ゴロウ。名前を持つ兵士たちが紙の上で待っている。次の週、初めて槍を握る。
#法 — セッション実録
クロ: 「分隊システム」
#分隊編成
クロ: 「分隊 = 同じ種類の兵士のまとまり。通常は3~6人。最初のシナリオでは、下の事前提供編成を使う」
| 事前提供分隊 | 人数 | 装備 |
|---|---|---|
| 卒槍兵 | 5人 | 槍 |
| 卒弓兵 | 3人 | 弓 |
ハナ: 「槍兵五人と弓兵三人ですね」
クロ: 「そう。一行が最初の戦闘で指揮する二つの分隊だ。新規募集点数は計算しない」
メイ: 「ミナもこの弓兵隊に命令できますか?」
クロ: 「この最初の戦闘では、ミナが弓兵隊を受け持つ。式神は分隊ではなく別の個人ユニットで、1段の式神は1体だ。後で式神をさらに強化したり、数を増やしたりできる」
#分隊命令
クロ: 「指揮官(PC)が分隊に命令を下す。費用: 2活力。智 +2以上なら1活力に割引」
ハナ: 「刹那は智が0だから……2活力ですね」
メイ: 「ミナは智が+2だから1活力?」
クロ: 「そう。メイの陰陽師は智が高いから指揮が安い。最初の戦闘では弓兵隊への命令と式神操作を一緒に覚えよう」
| 命令 | 効果 |
|---|---|
| 前進 | 分隊区域移動 |
| 一斉射撃 | 弓/銃分隊全員攻撃 |
| 盾壁 | 区域制圧力 x1.5 |
| 後退 | 安全に離脱 |
| 心府突入 | 心府進入 (基本命令費用 +1活力、結束 -1) |
#結束力
クロ: 「分隊の士気。基本3。0になれば崩壊(逃走)」
| 結束変動 | 原因と時点 |
|---|---|
| -1 | 分隊人数の半数以上を喪失、または広域攻撃を受ける — 小康にそれぞれ一度精算 |
| -1 | 主が戦闘不能 — 全分隊に即時適用 |
| -1 | 妖魔の恐怖耐性に失敗 — 小康に適用 |
| -1 | 心府への進入または離脱 — それぞれ即時適用 |
| +1 | 小康に主の美判定成功、または芸人効果 |
ハナ: 「攻撃を受けるたび、すぐ減るわけではないんですね。人数喪失と広域攻撃は小康に一度ずつ精算して」
クロ: 「そう。結束が0なら崩壊するが、小康に2d10 + 美 >= 13で呼び戻せる。戦力が残る分隊は戦闘後、結束1で自動再集結する」
#命中強度表
クロ: 「分隊が敵を攻撃するときは命中強度表を使う。個人戦闘と同じではない」
| 合計 | 卒対象 | 練+対象 | 将/主対象 |
|---|---|---|---|
| 命中 | 1人除去 | 結束 -1 | 1戦力 |
| 13+ | 2人除去 | 結束 -1 + 1戦力 | 1戦力 |
| 17+ | 3人除去 | 結束 -2 + 1戦力 | 1戦力 + 無防備 |
| 会心 | 3人除去 | 結束 -2 + 1戦力 | 2戦力 |
| 天命 | 全員 | 結束 -3 + 2戦力 | 即死/3戦力 |
メイ: 「卒に命中すれば1人即死……足軽の命は本当に軽いんですね」
クロ: 「戦国時代だからね。だから指揮官が重要だ。兵士を無理に押し込めば全滅する」
クロ: 「整理。
- 分隊編成: 最初のシナリオでは槍兵5人と弓兵3人の事前提供編成を使う
- 命令費用: 2活力 (智+2 → 1活力)
- 結束力: 基本3、0なら崩壊
- 命中強度: 分隊攻撃時、合計に応じて効果分岐
一行は槍兵5 + 弓兵3を指揮し、ミナは式神1体を操作する。次の週 — この部隊が初めて戦闘に出る」
槍兵五人と弓兵三人。一枚の式神。これが刹那とミナの最初の戦力だ。敵が十倍多くても — 指揮官が賢ければ勝てる。
