日本語版 v1.3.3
#NPC性格生成器 (人物性格表)
目次
d10を二回振り、NPCの性格を即席生成する。一回目 = 外面、二回目 = 内面。
#外面(表に見える姿, d10)
| d10 | 外面 | 印象 |
|---|---|---|
| 1 | 寡黙 | 口数が少ない。眼差しで語る。 |
| 2 | 豪放 | 大きく笑い、大きく食べる。周囲がにぎやかになる。 |
| 3 | 丁寧 | 礼儀正しく、恭しい。いつも頭を下げる。 |
| 4 | 冷徹 | 感情がないように見える。論理的。 |
| 5 | 臆病 | 目をそらし、声が小さい。だが — |
| 6 | 荒っぽい | 言葉が荒く、動作が大きい。威圧的。 |
| 7 | 怪しい | 目が泳ぎ、言葉に嘘が混じっているように見える。 |
| 8 | 慈悲深い | いつも微笑んでいる。負傷者を先に世話する。 |
| 9 | 狂的 | 何かに執着している。刀、酒、妖魔、あるいは — |
| 10 | 神秘的 | 正体の知れない雰囲気。人間なのか疑わしい。 |
#内面(隠された本性, d10)
| d10 | 内面 | 真実 |
|---|---|---|
| 1 | 忠実 | 一度信じれば最後まで。裏切らない。 |
| 2 | 野心 | より高い場所を望む。利用できるものは利用する。 |
| 3 | 恐怖 | 何かを恐れている。妖魔、死、あるいは自分自身。 |
| 4 | 怨恨 | 誰かへの復讐心がすべてを動かしている。 |
| 5 | 純粋 | 見た目と違い、驚くほど純粋。 |
| 6 | 二面性 | 二つの顔。どちらが本物なのか、本人にも分からない。 |
| 7 | 絶望 | すでに諦めている。生きている理由が分からない。 |
| 8 | 義理 | 恩義を必ず返す。借りたままでは死なない。 |
| 9 | 秘密 | 隠しているものがある。それが明らかになれば、すべてが変わる。 |
| 10 | 変化 | 出会いを通じて変わりつつある。プレイヤーがこの変化の方向を決める。 |
#組み合わせ例
| 組み合わせ | NPC |
|---|---|
| 寡黙(1) + 怨恨(4) | 黙って刀を研いでいる浪人。誰かを探している。 |
| 豪放(2) + 恐怖(3) | 大きく笑うが、夜には悪夢に苦しむ。 |
| 丁寧(3) + 野心(2) | 礼儀正しい学者。だが天下を夢見ている。 |
| 臆病(5) + 純粋(5) | 震える手でも人を助ける薬師。 |
| 神秘的(10) + 秘密(9) | 村に来た流れの僧。実は半妖。 |
#勢力別NPC特性 (d10)
NPCの所属勢力が決まっているなら、下の表で勢力特有の性格特性を追加する。
| d10 | カグラ藩 | 比叡連 | 堺座 | エンリョ館 | 一向一揆 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 無条件に服従 | 篤い祈り | 帳簿の達人 | 妖魔に同情 | 農具を武器に |
| 2 | 戦場のトラウマ | 異端嫌悪 | 密交易に関与 | 半妖の血筋 | 家族が多い |
| 3 | 名誉に執着 | 酒を断った | 借金に追われる | 妖魔語が可能 | 歌を歌う |
| 4 | 部下を心配 | 妖魔と戦った傷 | 異国の品を収集 | 人間不信 | 文盲だが |
| 5 | 剣に名を付ける | 経文暗唱 | どこでも値を知る | 夢で妖魔を見る | 年長者を敬う |
| 6 | 故郷が焼けた | 破門の危機 | 複数の名前を持つ | 薬草を育てる | 村が故郷 |
| 7 | 侍志望 | 夜に泣く | 笑いながら欺く | 妖魔を治療した | 大地に感謝 |
| 8 | 誰かの遺言を知る | 結界を見ることができる | いつも値切る | 霊界の振動を感じる | 争いを嫌う |
| 9 | 戦死者名簿 | 秘密教義 | 賄賂に弱い | 妖魔の贈り物を持つ | 信仰が強い |
| 10 | ノブツナに忠誠/疑問 | レンニョを尊敬/恐れる | 恵比寿屋と縁 | ヨシヒコに従う | 本願寺を信じる |
| d10 | 風魔衆 | 国友座 | 酒天山 | 尾羽山 | 霧幻衆 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 命令だけに従う | 図面に執着 | 酒が好き | 美に執着 | 風を知る |
| 2 | 顔がない | 油の匂い | 人間を食べたい | 変装が完璧 | 高い所が好き |
| 3 | 仲間が死んだ | 新武器を作る | 戦いが遊び | 300年を生きた | 傲慢 |
| 4 | 脱出を夢見る | 説明が長い | 力こそ正義 | 人間だったことがある | 裁きを好む |
| 5 | 毒を鑑別 | 数字で話す | 人間の酒が恋しい | 誰かを愛した | 刃のような性格 |
| 6 | 秘密信号 | 爆発が好き | 部下が怖い | 裏切りを楽しむ | 一度負けたことがある |
| 7 | 過去を隠す | 仲間を機械として見る | 人間との同盟を考慮 | 家に帰りたい | 人間を軽蔑 |
| 8 | 苦無収集 | ぜんまいに感情が? | 食べ物を分ける | 未練がある | 詩を吟じる |
| 9 | 伊賀/甲賀出身 | 発明が夢 | 強い者に従う | 復讐を夢見る | 僧正坊に従う |
| 10 | 半蔵に忠誠/背反 | 国友を尊敬 | 酒吞童子を待つ | 玉藻前に追従 | 天狗の裁きのため |
#使い方
- 外面(d10) + 内面(d10) = 基本性格。
- 勢力特性(d10) = 勢力への所属感と固有色。
- 三つを組み合わせれば、即席NPCが完成。
組み合わせ例:
- 寡黙(1) + 怨恨(4) + カグラ藩「故郷が焼けた」(6): 黙って刀を研いでいるカグラ藩の武士。故郷が妖魔に焼かれたため、妖魔討伐に怨みが宿っている。
- 豪放(2) + 純粋(5) + 酒天山「人間の酒が恋しい」(5): 大きく笑う小鬼。人間の酒を飲むと機嫌がよくなる。意外と純粋で、交渉が通じる。
- 神秘的(10) + 秘密(9) + 尾羽山「300年を生きた」(3): 流れの薬師。実は300年生きた妖狐。尾羽山所属だが、離脱を考えている。
NPCはデータではなく人である。二つのダイスが一人の物語を始める。三つ目のダイスが — その人の世界を決める。