日本語版 v1.3.3
#マヌーバカード・システム (技法札, Maneuver Cards)
目次
選択麻痺を減らす物理的補助ツール。カードを手に持ち、呼吸ごとに「どのカードを出すか」でプレイする。
PDFテンプレートは提供しない。使用者が自作する — 色紙を買ってもよいし、色鉛筆で縁を塗ってもよいし、ラベルシールを貼ってもよい。どんな形でも、6要素と6色が揃っていればよい。
#カード標準 — 6要素 + 6色
#6要素の統一
すべてのマヌーバカードは、次の6要素を統一して表記する。
| 要素 | 意味 |
|---|---|
| ① 名前 | マヌーバの韓国語/漢字名 |
| ② 形式 | マヌーバ種別([技法]/[型]/[構え]/[素養]/[整備]/[戦術]) + 付随情報(攻撃A/攻撃B/免許など) |
| ③ 出所 | 武器/技能/特技/流派/威名などの出所表記 |
| ④ 活力 | 費用(予約/即興の分離、限界明記) |
| ⑤ 性能 (法) | 判定式 + 効果 + 限界 |
| ⑥ 説明 (香) | 1~2行の雰囲気描写 |
#6色分類
カードの縁色でカテゴリを素早く識別する。6要素 + 6色は両方適用する(色は視覚識別、要素は内容標準)。
- 🔴 赤 = 攻撃技法(攻撃A、攻撃B、免許、名品)
- 🔵 青 = 防御/予約技法
- 🟢 緑 = 構え(同時1枚のみ)
- 🟡 黄 = 型(特技アクティブ)
- ⬜ 白 = 素養(常時 — テーブルに広げておく)
- 🟤 茶 = 分隊戦術(指揮官用)
#標準カード形式
┌────────────────────────────────────┐
│ ① 名前: 横斬り (橫斬り) │ 色の縁
│ ② 形式: [技法] 攻撃A │ (例: 赤)
│ ③ 出所: 打刀 │
│ ─────────────────────────────────── │
│ ④ 活力: 2 │
│ ⑤ 性能 (法): │
│ 2d10 + 勇 + 剣術 >= 防備 │
│ 命中: 1戦力 │
│ 限界: — │
│ ─────────────────────────────────── │
│ ⑥ 説明 (香): │
│ "横に斬る標準の一撃。 │
│ 速く、正確だ。" │
└────────────────────────────────────┘
#使い方
#1. カード準備
キャラクターの保有マヌーバ一覧から、各マヌーバを1枚のカードにする。上の標準形式に従う。
#2. 呼吸プレイ
自分のカウントになったら:
- 手札からカードを5活力以内に組み合わせて出す。
- 最後に🔵防御カードを「予約区域」に置ける。
- 敵の呼吸に予約カードを0活力で発動。
物理的操作によって活力計算が直感的になる。
#3. 分隊カード
分隊戦術もカードにする。🟤茶色カード。
- 分隊命令(2活力/1活力) + 戦術カードを一緒に出す。
- 「この呼吸に、分隊へこれをさせる」が視覚的に明確になる。
#カード印刷ガイド
#基本カードセット (侍1段)
| # | カード名 | 色 | 活力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 横斬り (攻撃A) | 🔴 | 2 |
| 2 | 突き (攻撃B) | 🔴 | 2 |
| 3 | 受け流し (防御) | 🔵 | 予約1/即興2 |
| 4 | 不動の陣 (構え) | 🟢 | 2 |
| 5 | 強靭 (素養) | ⬜ | — |
| 6 | 歩行 (移動) | ⬜ | 2 |
| 7 | 疾走 (移動) | ⬜ | 3 |
| 8 | 突破 (移動) | ⬜ | 3+判定 |
| 9 | 分隊命令 (指揮) | 🟤 | 2(1) |
#呼吸組み合わせ例 (カード)
最初の呼吸 (5活力):
[🔴 横斬り, 2] + [🔴 横斬り, 2] + [🔵 受け流し予約, 1] = 5
二回目の呼吸 (4活力):
[🟤 分隊: 前進, 2] + [🔴 横斬り, 2] = 4
#GM用カウントトラッカー
カウント: 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
↓ ↓
[PC名] [小康]
カウントトラッカーにPC/NPC名トークンを配置する。行動後、トークンを下へ移動する。
カードを持てば戦闘が見える。手にあるカードこそ選択肢だ。