日本語版 v1.3.3
#英雄トーンの変容
目次
module-toggle: additive 本編の中立トーンを英雄 (シネマティック・少年漫画) に強化
#アイデンティティ
本編のトーンの中立を英雄トーンに強化。PCが真の主人公 — 死の免除・運命の強化。
#§ 変形 — 英雄強化
#1. 運命点強化
- 各PCはキャンペーン開始時に運命点 5 を保有 (本編の一般運点 +2)。
- 運命点はダイスの振り直し・致命的効果の無効・叙事分岐に活用。
- キャンペーンの間に回復が頻繁 (シーズンあたり +1)。
#2. 死の免除
- 30-02 変形C (魂点) を推奨。魂点 5 で開始。
- PCの死亡はPC + プレイヤーの合意の時点。
- 「主人公級の決定」時に魂点を回復。
#3. シネマティックモーメント
- 1キャンペーンに1回、PC 1名に「シネマティックモーメント」 — 1戦闘の間、活力が無限・攻撃 +5。
- 使用後は1セッション活力 -10 (疲労)。英雄的な献身。
#4. 運命的な出会い
- GMがキャンペーン中にPCと運命的なNPCの出会いを頻繁に配置。
- そのNPCはPCの核心的な仲間・ライバル・恋人など。
- 友情・ライバル関係は永久 — 死亡してもPCの魂に残る。
#5. 絶対英雄の結末
- キャンペーンの結末はPCの「偉大な勝利」を優先。
- PCがすべてを失う結末はGMが積極的に回避。
#§ 本編 vs 英雄の比較
| 軸 | 本編の中立 | 英雄 |
|---|---|---|
| PC死亡 | 中 | 非常に低 |
| 運命点 | 標準 | +2 開始 |
| シネマティック | 無 | 非常に強 |
| 結末 | 自由 | 偉大な勝利 |
#§ 推奨状況
- シネマティックキャンペーン・漫画トーン
- 少年漫画 (「ナルト」「ワンピース」) 風
- カジュアルPC・初心者PC
#§ 非推奨
- グリムダークキャンペーン (正反対)
- シミュレーション・戦術 (英雄効果で戦術が弱化)
- ホラー・サバイバル (英雄効果で脅威が弱化)
#§ 転換ガイド
- 本編 → 英雄: セッション0で合意 + 運命点・魂点を強化。
- 英雄 → 本編: 即時復帰。運命・魂点を標準に回復。
「英雄は死なない。しかしそれは嘘だ — ただ死の時点を自分で選ぶだけ。」