日本語版 v1.3.3 · ex-chapter-index
#プレイ運営
目次
Summary. ex3 05章フォルダの入口だ。
#導入断片 ── 木刀が折れた後
木刀の折れる音は小さかった。だが道場にいた者たちはみな、その音が翌月まで響き続けることを知っていた。負傷者は一人、目撃者は十二人、侮辱された看板は一つ。そして血の染みた手拭いの中には、道場主が隠していた名刀の欠片があった。
倒れた門弟が歯を食いしばった。「もう一度だ。」
浪人は折れた木刀を見下ろした。「もう一度やれば、次は木刀では終わらない。」
道場主は手拭いを奪い取り、懐に収めた。監察はその動きを見逃さなかった。「今しまわれたのは何ですか。」
「負傷者の血だ。」
「血が鉄のように光ることはありません。」
庭の外で子どもたちが囁いていた。すでに話は変わっていた。浪人が妖術を使った、門弟がわざと負けた、道場主が毎夜刀に血を吸わせているという話まで出た。遊廓からの使いはその噂を暗唱しており、門弟三人は復讐の順番を静かに数えていた。
浪人が監察に尋ねた。「私は勝ったのか。」
監察は道場の看板を見た。ひびの入った文字の間から黒い光が滲んだ。「まだわからない。江戸では、倒した瞬間よりも、その後に誰が侮辱を覚えているかが勝敗を決める。」
江戸のプレイはこういう場面から始まる。刀を振るった後、その刀が決闘になったのか、治安事件になったのか、復讐譚になったのか、怪談になったのかを最後まで問い続けることだ。
#香 ── 小さくなった戦場
江戸の戦場は狭い。橋、道場、屋敷の廊下、湯屋、渡し場が戦場となり、刀の勝敗よりその出来事を誰が見たかが長く残る。
#法 ── セッション運営
- coの戦闘ルールを維持しつつ、場所と目撃者の意味を共に考慮する。
- 決闘と調査は単独の場面ではなく、勢力と余波へとつながる。
- 移動キャンペーンは繰り返しの場所と繰り返しの手がかりを使い、長期構造を作る。
#詳細文書
- 平和時代の戦闘 ── 戦争ではない事件の戦闘。
- 決闘・道場・復讐劇 ── 個人戦と道場政治。
- 調査・怪談・隠蔽事件 ── 噂と証拠の構造。
- 巡行・街道・藩キャンペーン ── 移動型キャンペーン運用。
「江戸の戦闘は小さく始まるが、記録と噂の中では大きく広がる。」