#流鏑馬侍
目次
Scene Tool (fc04 内部限定). 本文書は
co-04-07-01-samurai.md侍職業の上に乗せる 平安変形である。co 侍職業の本体は変更しない — 本巻はその上に時代補正のみを追加する。衝突時は co 優先。
#導入断片 — 弓の上の礼法
武士は馬を駆った。しかし矢を放つ前に、彼はまず自分の名と相手の名を心の中で整えた。平安の戦闘は体が先に動いても、名が後に続かなければ完成しなかった。
若い騎馬武者が問うた。「妖魔にも名乗らねばなりませぬか。」
師は手綱を握ったまま答えた。「妖魔に礼を尽くせという意味ではない。お前が誰として戦うのかを忘れるなという意味だ。名なく放った矢は、盗賊の矢と変わらぬ。」
「戦国の侍はそれほど遅くないと聞きました。」
「我らは戦国ではない。」師が言った。「ここでは戦闘も視線の下で繰り広げられる。朝廷が見て、家門が見て、死んだ先祖が見る。」
矢が飛んだ。妖魔は倒れなかったが、馬上の若い武者は自分の呼吸が変わったのを知った。平安侍の力は単なる騎馬と弓ではなく、自分がどの立場で戦うのかを最後まで意識することにある。
#本文書の位置
平安侍は戦国・江戸侍とは異なる — 弓と馬が本業であり、剣は付随である。本文書は co-04-07-01-samurai.md 侍職業の 平安変形を定義する。
- 新規職業ではない。 co 侍職業 + 平安時代補正。
- 平安キャンペーンのPC侍が使用する。
- 他の時代のキャンペーンのPC侍は使用しない。
平安武士文化の背景の詳細は fc04-01-03-warrior-dawn.md。
#香 — 一騎打ちの宣言
平安中期のある日。二人の武士が川辺の平原で対峙する。一人は黒い甲冑、もう一人は赤い甲冑。二人とも馬上で弓を構えている。
黒い甲冑が先に叫ぶ。
「源の [姓名]、摂津の民を守る者である。家門は清和天皇の後裔であり、家風は弓と馬の道である。お前は誰か。」
赤い甲冑が答える。
「平の [姓名]、伊勢の民を守る者である。家門は桓武天皇の後裔であり、同じ弓と馬の道に従う。受けて立つ。」
二人が馬を駆りながら弓を構える。距離は30歩。最初の矢が放たれる。
これが平安武士の決闘である。誰が誰を殺したのかが明白でなければならない。他の者が割り込むのは — 二人の名誉の双方を汚す。
#平安侍の五つの特徴
#1. 弓馬 (弓馬) の道
弓と馬が本業。剣は付随。平安武士の標準的な訓練は剣術ではなく 弓馬 (弓馬) — 馬上で弓によって的を射る技芸である。本変形ではこの弓馬中心の戦闘をゲーム用語で 流鏑馬 (流鏑馬) と呼ぶ。
#2. 一騎打ち (一騎打ち)
名誉の決闘。一人 vs 一人。分隊戦術が弱い時代 — 一武士の武功が一家門の名誉となる。
#3. 大鎧 (大鎧) の甲冑
巨大で華やかな甲冑。弓矢の防御に優れるが、徒歩の移動には重い。黒い漆の上に赤い糸・青い糸で編んだ荒々しい華やかさ。
#4. 名乗り (名乗り)
戦闘前に自分の家門・名・官位を叫ぶ儀式。「誰が誰を殺したか」が明白でなければならない。
#5. 分隊戦術の弱さ
後世、戦国の「方陣 (方陣)」のような分隊戦術は平安には発達しなかった。一武士の決闘、一家門の矜持。
#平安変形ルール — 五つ
#1. 流鏑馬 (弓 + 馬)
本巻の流鏑馬は平安の弓馬を指すゲーム用語である。
| 項目 | 補正 | コスト |
|---|---|---|
| 弓使用時の命中 | +2 | 活力コスト同一 |
| 馬上での弓使用 | 距離 +1区域、移動ペナルティ無効 | 活力コスト同一 |
| 弓 → 剣の換算 | co 侍の剣技法を弓技法として使用可能 (選択) | 活力コスト同一 |
#弓の一撃の効果 (例示)
「弓の一撃」自体の活力コスト・戦力被害は
co-04-07-01-samurai.md侍職業の標準「弓攻撃」そのまま。平安変形はその一撃に命中 +2、距離 +1区域のみ追加。例: 標準「弓攻撃」 = 活力2、命中時に敵戦力 -1。
平安変形 = 活力2 (同一)、命中 +2 補正、命中時に敵戦力 -1 (同一)。
#2. 一騎打ち (一騎打ち) ルール
| 項目 | 効果 |
|---|---|
| 一騎打ちの宣言 | 一人のPC侍が一人のNPC侍に宣言。両者合意時に一騎打ち成立。 |
| 一騎打ち補正 | 両者すべての判定 +2 (命中・回避・技法効果すべて) |
| 他の者の介入 | 一騎打ち成立後に他の者が割り込むと — 割り込んだ者の名誉 -2 (次のシナリオまで)。一騎打ち自体は終了。 |
| 一騎打ちの拒否 | NPC が一騎打ちを拒否すると、そのNPCの名誉 -1 (戦闘終了時)。 |
#3. 大鎧 (大鎧) の甲冑
| 項目 | 補正 |
|---|---|
| 弓矢防御 | 敵の弓攻撃に防備 +2 |
| 徒歩移動 | 移動 -1区域 (重い) |
| 最大活力ペナルティ | 当該呼吸の間、最大活力 -1 (重い甲冑が呼吸を妨げる) |
#大鎧を着ない平安侍
可能。大鎧は標準だが強制ではない。軽い甲冑・衣・戦闘服で代替できる — ただし弓矢防御 +2 補正もない。
#4. 名乗り (名乗り)
| 項目 | 効果 |
|---|---|
| 宣言時 | 呼吸開始時に自分の家門・名・官位を叫ぶ。活力1コスト。 |
| その呼吸の補正 | その呼吸の間、命中・技法 +1 (矜持ボーナス)。 |
| 宣言の拒否 | 呼吸開始時に叫ばないと — 宣言効果なし。別途のペナルティはなし。 |
#名乗りの社会効果
戦闘外の状況でも名乗りには意味がある。PC が自分の名を丁重に名乗ると、NPC侍の信頼度が +1 (社会判定補正)。ただし本ルールの命中補正は戦闘呼吸開始時に限定。
#5. 分隊戦術ペナルティ
平安侍は分隊戦術が弱い。本変形使用時:
| 項目 | 効果 |
|---|---|
| 分隊決意効果 | co 侍の「分隊決意」(7段選択特技) などの分隊効果は補正 -1 |
| 一騎打ち優先 | 一騎打ち成立時、他の分隊員の行動は別途処理 (このPCが一騎打ち中 — 他の者が別の敵と) |
このペナルティは平安美感の反映である。分隊戦術が弱いことをルールで表現。
#詳細ルール表 (要約)
| 項目 | 平安補正 | コスト/効果 |
|---|---|---|
| 弓 + 馬 (流鏑馬) | 命中 +2、距離 +1区域 | 活力コスト同一 |
| 一騎打ちの宣言 | 両者 +2、他の者の介入時に名誉 -2 | 直接の数値変更なし |
| 大鎧の甲冑 | 弓防御 +2、移動 -1、最大活力 -1 | — |
| 名乗り | その呼吸 +1 | 活力 -1 (コスト) |
| 分隊決意ペナルティ | 分隊効果 -1 | — |
#適用範囲
#平安時代キャンペーン
- PC侍 = 本変形適用 (必須)
- NPC侍 = 本変形適用 (GM裁量)
#平安 → 鎌倉キャンペーン
鎌倉 (1185~1333) までは平安武士の美学が一部維持される — 本変形の一部適用が可能。GM合意の下、「大鎧 + 最大活力 -1」のみを維持し、他の補正は無効化するなど。
#戦国時代以降
戦国時代 (16世紀) からは本変形を適用しない。標準の侍職業 (co-04-07-01-samurai.md) をそのまま使用。
#フィクション導入
#一騎打ちの宣言
「源義家、河内源氏の嫡流。家門の弓は八幡神の加護の下にある。お前は誰か。」
「世原義明、陸奥国から来た。家門の弓はお前の家門より短いが — 矢は同じ道を行く。」
#甲冑を着て敵陣へ向かって
甲冑の重さが肩に触れる。呼吸の一度ごとに、呼吸が普段より短い。しかし彼が弓を構えれば — 甲冑の重さは忘れられる。矢が放たれる。次の矢が放たれる。
#平安侍の模範 — 頼光と四天王
本変形の適用模範は fc04-03-02-yorimitsu.md の5人のシートである。彼らのシグネチャー「統率の一陣」・「鬼斬り」・「山岳怪力」・「鷹の目」・「抜刀快撃」はいずれも本変形の上に乗った平安侍の秘技。
清盛 (fc04-03-05-kiyomori.md) も本変形適用 — ただし平安末期へ向かうにつれ剣の比重がやや増す。
#一行で
「弓と馬の道。剣は最後にこそ抜くもの。」
#参照
#co — 侍職業の本体
co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-01-samurai.md— 侍職業の本体 (本変形の土台)
#fc04 内
fc04-01-03-warrior-dawn.md— 弓馬・流鏑馬文化の背景fc04-03-02-yorimitsu.md— 侍の模範5人のシートfc04-03-05-kiyomori.md— 平安末期の侍fc04-05-05-class-guide.md— 33職ガイド
#fc 他の巻
fc03-99-01-kenshi-roster.md— 時代別の剣豪 (平安武士一部を含む)
平安の侍は戦場へ向かって駆けたが、常に朝廷の視線を背に負った。