#魔人装備 — 道具と悪行の物品
目次
ある悪行は、終わった後にも物を残す。その物を誰が持っていくかが次のシナリオだ。
#導入断片 — 帳簿の外の価格
雑貨商は今回は武器を取り出さなかった。
卓の上には帳簿、香炉、鍵束、灯火、小さな木牌が置かれた。どれも戦場で直ちに人を斬りはしない。だが修羅道は刀を見るときより不快な顔をした。
「こんな物で何をするんだ?」と彼が問うた。
雑貨商は黒い帳簿を広げた。「刀は一人を斬る。帳簿は一つの村を動かす。」
イタコは木牌に触れなかった。「その中に名前がありますか?」
「あるとも。まだ死んでいない者の名前もな。」
怪仏は何も言わなかった。だが香炉の煙がそちらへ傾いた。
その日、魔人たちは戦闘装備より危険なものを選んだ。人を斬る物ではなく、人々が自ら動いたのだと信じさせる物だった。
#使用原則
本文書の道具は、悪役プレイを強化するための装備データである。
- 実際の犯罪手順や残虐行為の再現法は提供しない。
- 物品は場面機能、勢力運営、邪教儀式、追従者掌握、シナリオフックとして使用する。
- 数値効果は
coの判定、状態、装備スロット感覚に従う。 - 特定の魔人職の特技を代替しない。既存の特技を補助するか、場面を開く物だ。
#道具分類
| 分類 | 使用先 |
|---|---|
| 装身具 | 着用中の持続効果。装備スロットを占める。 |
| 道具 | 場面で使用。大半は活力または非戦闘時間を要する。 |
| 消耗品 | 一度使えば消える。強いが短い。 |
| 邪教物品 | 追従者、儀式、領地の場面と連結する。 |
| 証拠物 | 数値より噂とフックが重要だ。 |
#1. 黒い帳簿 (黑帳簿)
負債帳簿、闇市場の名簿、裏切り契約のモチーフ。名前を書いた瞬間、取引ではなく捕獲になる。
分類: 道具 / 装身具スロット選択 推奨魔人: 雑貨商、鉄身、祟り神
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 非戦闘場面1回 |
| 判定 | 2d10+智+交渉 >= 15 |
| 効果 | 対象NPCまたは小規模団体一つの借金、弱点、取引条件を記録する。同じシナリオの間、その対象に交渉・威圧 +2。 |
| 限界 | シナリオ1回 |
| 価格 | 闇市場の金貨25または邪教の報酬 |
呪い — 帳簿の外の人: 帳簿にない人をただで助けようとするとき、最初の交渉判定 -2。
フック: 帳簿の片隅に、PCがまだ結んでいない契約がすでに記されている。
#2. 鬼名牌 (鬼名牌)
位牌、呪いの木牌、死亡者名簿のモチーフ。死者の名前を借りる小さな門だ。
分類: 道具 / 消耗品 推奨魔人: イタコ、醜女の使い、怪仏
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 非戦闘場面または小康 |
| 判定 | 2d10+美+呪術 >= 15 |
| 効果 | 死者の名前を一つ呼ぶ。成功時にGMへ、その死者が知っていそうな質問を1個問う。答えは短い文章または象徴で来る。 |
| 限界 | 1回用。失敗しても消耗。 |
| 価格 | 購入不可。墓地、戦場、邪教儀式で入手。 |
汚染: 使用した場所には小さな怨霊の痕跡が残る。次のセッションのフックに使う。
フック: 鬼名牌の名前が、まだ生きている人と同じだ。
#3. 蠱毒壺 (蠱毒壺)
蠱毒の壺、毒虫飼育、密封された呪いのモチーフ。開けていないときのほうが恐ろしい。
分類: 道具 / 消耗品 推奨魔人: 毒虫師、妖理人、雑貨商
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 2活力 |
| 判定 | 2d10+智+毒術 >= 15 |
| 効果 | 自分の区域に毒気ギミックを置く。区域内の敵全員に毒(1間合、小康ごとに1戦力)。成功強度17以上なら2間合持続。 |
| 限界 | 戦闘1回。1回用。 |
| 価格 | 闇市場の金貨8 |
危険: しくじると使用者も毒状態になる。
残毒 — 彼我を選ばない匂い: 最初の効果は敵だけに適用されるが、毒気の持続中、小康ごとに当該区域に残るすべてのユニット(使用者を含む)は 體>=11 判定。失敗すれば1戦力。風、結界、解毒処理、区域離脱で避けられる。
フック: 壺の中の最後の生物がまだ死んでおらず、使用者を主とは見ていない。
#4. 黄泉灯 (黃泉燈)
亡者を呼ぶ灯火、幽霊灯、道に迷った魂を誘う道具のモチーフ。
分類: 道具 / 灯火 推奨魔人: 醜女の使い、イタコ、祟り神
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 1活力 |
| 判定 | 2d10+美+呪術 >= 13 |
| 効果 | 同じ区域の怨霊・死霊・霊体の敵一つを、使用者が望む隣接区域へ移動させる。人間には効果なし。 |
| 限界 | 間合1回 |
| 価格 | 金貨10または霊界の残骸 |
素養 — 道に迷う火: 夜間や墓地の場面で感知 +1。
反作用 — 振り返る亡者: 将/主級または名のある怨霊・死霊・霊体を移動させるか、この移動で封鎖・制圧力・シナリオギミックを崩したなら、効果はそのまま発生する。代わりに使用者は直ちに怨念の標識(小康ごとに戦力1、退魔>=15または結界>=15で解除)を得て、移動した対象はセッションの間、使用者の位置をおおよそ感知する。
呪い — 後を追う足音: セッション終了後、GMは怨霊フックを一つ残すことができる。
#5. 破戒念珠 (破戒念珠)
念珠、祈り具、汚された聖物のモチーフ。経文が慈悲ではなく命令に変わる。
分類: 装身具 / 邪教物品 推奨魔人: 怪仏、祟り神、浄土僧出身の悪役
| 項目 | 値 |
|---|---|
| スロット | 装身具 |
| 素養 | 邪教の追従者または狂信者と交渉・威圧 +2。正式な寺院勢力と交渉 -2。 |
| 技法 | 活力3。同じ区域の追従者分隊一つの結束 +2、恐怖免疫(1間合)。 |
| 限界 | 間合1回 |
| 価格 | 邪教の報酬 |
呪い — 逆に回る祈り: この念珠を手にして慈悲を語ると、聞く者はまず恐れを覚える。
フック: 念珠の一粒ごとに、消えた信者の名前が刻まれている。
#6. 血の印章指輪 (血印指輪)
署名の指輪、血の契約、封臣の印のモチーフ。命令が文書ではなく傷に刻まれる。
分類: 装身具 / 邪教物品 推奨魔人: 雑貨商、祟り神、覇系の首長
| 項目 | 値 |
|---|---|
| スロット | 装身具 |
| 使用 | 非戦闘場面1回 |
| 判定 | 2d10+美+交渉 >= 15 |
| 効果 | 追従者、契約者、捕虜のうち一人に血の印章を残す。同じシナリオの間、その対象が使用者を裏切ろうとすると最初の判定 -2。 |
| 限界 | 同時に3人まで |
呪い — 血でのみ閉じる約束: 印章を消すには、対象が公然と使用者と決別する場面が必要だ。
フック: 指輪の元の主はすでに死んでいるのに、新しい印章が刻まれ続ける。
#7. 無言仮面 (無言假面)
鉄仮面、沈黙型の処罰、感情遮断仮面のモチーフ。顔を隠すのではなく反応をなくす。
分類: 装身具 推奨魔人: 鉄身、暗面の無心、雑貨商
| 項目 | 値 |
|---|---|
| スロット | 装身具 |
| 素養 | 恐怖・扇動に対する抵抗 +2。風格で味方を鼓舞する判定 -2。 |
| 技法 | 活力2。自分の感情を読もうとする感知・交渉の対立に +3。 |
| 限界 | 間合1回 |
| 価格 | 金貨12または牢の遺物 |
呪い — 表情の負債: セッションごとに一度、GMは近しいNPCが所持者の沈黙を誤解する場面を入れることができる。
#8. 城門釘 (城門釘)
城門を封鎖した大釘、裏切りの夜、閉ざされた避難路のモチーフ。
分類: 消耗品 / 製作道具 推奨魔人: 鉄身、修羅道、雑貨商
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 非戦闘時間10分または戦闘中3活力 |
| 判定 | 2d10+技+解除 >= 15 |
| 効果 | 扉、城門、倉庫、牢の門一つを封鎖する。開放判定は二つのうち一つ: 2d10 + 體 >= 17、2d10 + 技 + 解除 >= 17。 |
| 限界 | 1回用 |
| 価格 | 金貨3 |
汚染: この釘で閉ざされた門で誰かが死んだなら、釘は証拠物となり、以後威圧 +1 の物品として残る。
フック: 釘を抜くと、門の内側から怨念の声が聞こえる。
#9. 黒い灰の袋 (黑灰袋)
焼けた村の灰、廃墟の聖物、復讐者が抱えて持ち歩く遺骨箱のモチーフ。
分類: 消耗品 / 証拠物 推奨魔人: 祟り神、虚系の悪役、血花
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 1活力 |
| 判定 | 自動 |
| 効果 | 自分の区域に「黒い灰」標識を残す。同じ区域の敵は次の呼吸の恐怖抵抗 -2。祟り神または虚の暗面キャラクターが使うと威圧 +2(1呼吸)。 |
| 限界 | 戦闘1回。1回用。 |
| 価格 | 購入不可 |
フック: 灰が出た村がまだ地図に残っており、生き残った人が一人いる。
#10. 邪教香炉 (邪敎香爐)
香炉、集団催眠、密室儀式のモチーフ。香は人を操らない。同じ言葉を信じやすくする。
分類: 邪教物品 / 道具 推奨魔人: 怪仏、祟り神、雑貨商、イタコ
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 非戦闘場面1回 |
| 判定 | 2d10+美+風格 >= 15 |
| 効果 | 追従者募集、説教、儀式の場面で交渉・風格 +2。失敗しても参席者は香の匂いを覚える。 |
| 限界 | セッション1回 |
| 価格 | 邪教の報酬または闇市場の金貨18 |
呪い — 同じ匂い: この香を使った集団は、以後同じ香を嗅ぐと使用者の勢力として疑われる。
フック: 英雄NPCが香の匂いだけで邪教の次の集会場所を追跡する。
#11. 鬼核縫合箱 (鬼核縫合箱)
鬼の核、金属の箱、禁忌の手術道具のモチーフ。開けば力が出るが、閉じ方のほうが重要だ。
分類: 道具 / 証拠物 推奨魔人: 修羅道、妖理人、鉄身
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 非戦闘場面1回 |
| 判定 | 二つのうち一つ: 2d10 + 智 + 医術 >= 17、2d10 + 智 + 呪術 >= 17 |
| 効果 | 鬼・魔人・妖魔由来の身体変化一つを安定化する。次の戦闘1回の間、当該変異による最初の副作用判定に +2。 |
| 限界 | セッション1回 |
| 価格 | 購入不可。般若会の研究室、鬼の戦場、霊界の残骸。 |
危険: 失敗すると使用者は次の戦闘開始時に戦力 -1。箱の内側で何かが反応する。
フック: 箱の中の鬼核はまだ誰の体にも入ったことがないのに、すでに名前を持っている。
#12. 裏切り者の奉納牌 (裏切り奉納牌)
神社の奉納牌、裏切りの誓い、名を懸けて祈る儀式のモチーフ。
分類: 邪教物品 / 装身具 推奨魔人: 祟り神、覇系の首長、無心系の悪役
| 項目 | 値 |
|---|---|
| スロット | 装身具 |
| 素養 | 裏切り、離脱、降伏を説得する交渉 +1。忠誠の誓いを受ける交渉 -1。 |
| 技法 | 活力2。同じ区域のNPC一つに「お前が仕える名は、まだお前を守っているか」と問う。交渉の対立に成功すると対象は次の呼吸、攻撃の代わりに移動または防御のみを選べる。 |
| 限界 | 戦闘1回 |
反作用 — 返ってきた疑い: 将/主級またはシナリオ核心NPCに成功すると効果はそのまま適用される。代わりに対象は直ちに使用者の弱点一つに気づき、同じシナリオの間、使用者に対する交渉・威圧抵抗 +3 を得る。失敗すれば同じ区域の味方分隊の結束 -1。追従者が対象だった場合、その追従者は戦闘後に公然の決別場面を要求する。
呪い — 奉納された疑い: 所持者は自分の追従者の忠誠を完全に信じがたい。セッションごとに一度、集団内部の疑いの場面を作る。
フック: この奉納牌は元々英雄が神社に懸けたもので、裏面に悪役の名前が新たに刻まれた。
#13. 災厄の鐘 (災厄の鐘)
警鐘、葬送の鐘、城壁の上の恐怖信号のモチーフ。
分類: 邪教物品 / 大型道具 推奨魔人: 祟り神、修羅道、怪仏
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 3活力または非戦闘場面1回 |
| 判定 | 2d10+美+威圧 >= 15 |
| 効果 | 同じ戦場の敵分隊全員の結束 -1。成功強度19以上なら追加で精神耐性(勇>=13)。 |
| 限界 | 戦闘1回 |
| 価格 | 拠点資産。携帯不可。 |
汚染: 鐘が鳴った地域は次のセッションまで噂が残る。その地域で威圧 +1、交渉 -1。
フック: 鐘を作った職人が生きており、鐘の音を止める方法を知っている。
#14. 怨みの糸玉 (怨絲)
赤い糸、呪いの人形、縁を結ぶ儀式のモチーフ。
分類: 消耗品 / 道具 推奨魔人: イタコ、醜女の使い、血花
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 2活力 |
| 判定 | 2d10+美+呪術 >= 15 |
| 効果 | 対象1体と所持者の間に怨みの糸を結ぶ。1間合の間、対象が所持者と異なる区域へ移動しようとすると移動の活力 +1。 |
| 限界 | 戦闘1回。1回用。 |
| 価格 | 金貨6または怨霊の報酬 |
危険: 対象が戦闘不能になると、糸は切れず所持者の手首に巻き付く。セッション後に怨みのフックが残る。
#15. 封印された証言函 (封印證言函)
自白書の箱、封印文書、語られなかった証言のモチーフ。開けば真実が出るが、誰が書いた真実かは別の問題だ。
分類: 証拠物 / 道具 推奨魔人: 鉄身、雑貨商、祟り神、英雄の鏡NPC
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 使用 | 非戦闘場面1回 |
| 判定 | 2d10+智+解除 >= 15 |
| 効果 | 封印された証言一つを公開する。公開された場面で関連NPCの交渉・威圧の対立に、一方が +2 を得る。どちらかは証言の内容による。 |
| 限界 | 一つの証言函につき1回 |
| 価格 | 購入不可。事件の報酬または証拠回収。 |
フック: 証言は事実だが、作成者は脅迫されていた。真実が次の嘘を開く。
#手早い配置表
| 望む場面 | 適した物品 |
|---|---|
| 魔人勢力の帳簿と脅迫 | 黒い帳簿、血の印章指輪、封印された証言函 |
| 邪教の集会と追従者掌握 | 邪教香炉、破戒念珠、災厄の鐘 |
| 死者と怨み | 鬼名牌、黄泉灯、怨みの糸玉 |
| 毒と実験 | 蠱毒壺、鬼核縫合箱 |
| 封鎖と恐怖政治 | 城門釘、黒い灰の袋、災厄の鐘 |
| 裏切りと離脱 | 裏切り者の奉納牌、黒い帳簿 |
#GM運用
これらの物品は、悪役PCをより楽にするより、悪役PCが残した痕跡をより鮮明にする。
良い使い方:
- 物品の効果を一度見せた後、その物品の出所をシナリオで開く。
- PCが物品を使うと、資源、証人、債務、汚染、招待のうち一つが生じるようにする。
- 敵にも同じ物品を使わせ、魔人勢力の共通言語を作る。
- 回収すべき証拠物や、破壊すべき邪教物品として裏返して使う。
悪行の物品は使った後に消えない — 誰かがそれを覚えている限り、次の場面の鍵となる。