日本語版 v1.3.3 · fc-doc
#戦国人名帖 概要
目次
本文書は実際のNPCシートを載せない。本巻のNPCカードをどう読み、同じ基準で新しいNPCをさらに作るか、または調整するかを一か所にまとめておく。
#1. 範囲
fc11は次を提供する。
- 1段から10段までのNPC候補60名。
- 各段ごとに通常/二重職NPC 5名。
- 各段ごとに民衆スロット1名。
- 10段章の民衆スロットは民衆10段ではなく民衆9段名匠。
- 各NPCのシート、装備、バックストーリー、目的、関係フック、PCビルド変換ポイント。
fc11は次の用途には使わない。
coのキャラクター作成法を変えない。- 二重構成規則を新しく作らない。
ex2や他のfcの選択資料を基本規則のように強制しない。- NPCを戦闘効率中心に最適化しない。
#2. NPCカード基本形式
各NPCカードは次の順序を基本とする。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | ハングル表記 + 漢字または別名 |
| 段数 | 実際の段数 |
| 役割 | 助力者、敵役、依頼人、情報屋、師、競争相手、地域人物など |
| 職業 | 主職業 / 副職業 / 二重構成宣言段数 |
| 出典 | co、ex1、ex2、fc出典バッジ |
| 能力値 | 勇・技・體・智・美・運 |
| 技能 | 技能名、段階、出典 |
| 特技 | 自動特技、選択特技、一般特技、代替特技 |
| 装備 | 武器、防具、消耗品、職業道具、名品、神物 |
| 運用 | 戦闘、交渉、調査、潜入、領地、旅の途中での使い道 |
| バックストーリー | 短く、即時使用できる背景 |
| 関係フック | 誰と絡むか |
| PC変換 | PCビルドとして使うときの核心選択 |
#3. NPC作成・昇段点検手順
GMが新しいNPCを作る、または既存カードを調整するときは、完成数値だけを見ず、下の五つの軸をあわせて見る。
| 軸 | 核心 |
|---|---|
| 1段作成 | 職業・能力値・背景・技能・特技・装備・三道六心をco-04-00の順序で決める。 |
| 昇段経路 | 奇数段は特技、偶数段は能力値+1 / 技能+2に従う。 |
| 二重構成 | 3段以上でのみ宣言し、主+副合計10段と副職業1・3・5段特技借用の上限を守る。 |
| 民衆 | NPC専用・9段以下であり、職業特技の代わりに一般特技と生業を使う。 |
| 装備 | 段数と役割に合わせて与え、名品・神物には所有条件・呪い・代価・出典をあわせて置く。 |
#4. 非最適化基準
NPCは強くてもよい。しかし最適化されていてはならない。
NPCカードはコンセプト実装を数値効率より前に置く。戦闘ループ一つだけを強化する選択は避け、非戦闘技能・関係・生業・弱点・地域性のうち一つ以上をあわせて置く。段数と職業に合わない過大装備を無償で与えず、名品や神物は必ず物語の軸として使う。PCビルドガイドとして読まれるときも、正常な選択順序が見えなければならない。
#5. 出典バッジ規則
co以外の出典のデータは、項目の横にバッジを付ける。
民衆5段 [ex1-99-06]
生業: 鍛冶仕事 職人 [ex1-99-05]
代替特技: 応急再研磨 [fc05-05-02]
呪術: ソシキ符 [fc04-05-03][ex2-35 On]
流派: 巌流 [fc03-03-00]
装備: 漂流貴物 [fc10-03-05]
出典バッジは次の原則に従う。
- 項目のすぐ横に付ける。
- 文書末尾の参考文献だけで代替しない。
ex2は詳細モジュールOn/Offをあわせて記す。Fiction-Only、RP Guide文書は機械効果の出典として使わない。- 一つの項目が複数の出典を重ねて使うなら、実際の数値出典と解説出典を分ける。
#6. 60名構成
| 段 | 基本人員 | 民衆スロット | シーンでの使い道 |
|---|---|---|---|
| 1段 | 5名 | 民衆1段 | 駆け出し、村人、下級家臣、入門したばかりの者 |
| 2段 | 5名 | 民衆2段 | 現場経験者、熟練者、小さな問題解決者 |
| 3段 | 5名 | 民衆3段 | 二重構成宣言可能圏、地域実務者 |
| 4段 | 5名 | 民衆4段 | 中堅、単独任務遂行者 |
| 5段 | 5名 | 民衆5段 | シーンの中心人物、職人・指導者候補 |
| 6段 | 5名 | 民衆6段 | 勢力の実務核心 |
| 7段 | 5名 | 民衆7段 | 高段特技圏、地域名のある人物 |
| 8段 | 5名 | 民衆8段 | 領地・組織の軸 |
| 9段 | 5名 | 民衆9段 | 伝説直前、長期キャンペーンの核心 |
| 10段 | 5名 | 民衆9段名匠 | 威名圏人物 + 非戦闘の時代軸 |
#7. 本巻構成
本巻は次の部分から成る。
- NPC作成・昇段点検手順(01-01)。
- 出典バッジとモジュールOn/Off表記規則(01-02)。
- 二重構成パターンとPC変換ガイド(01-03)。
- 段別6名候補の職業・地域・目的配置とNPCカード(02シリーズ)。
- 職業・役割・地域別索引とセッション中のクイックリファレンス(99シリーズ)。
#香 — 一文
「よいNPCは数値ではなく、数値が説明する人生を持つ。」