日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#戦国人名帖 概要

目次

本文書は実際のNPCシートを載せない。本巻のNPCカードをどう読み、同じ基準で新しいNPCをさらに作るか、または調整するかを一か所にまとめておく。


#1. 範囲

fc11は次を提供する。

  • 1段から10段までのNPC候補60名。
  • 各段ごとに通常/二重職NPC 5名。
  • 各段ごとに民衆スロット1名。
  • 10段章の民衆スロットは民衆10段ではなく民衆9段名匠
  • 各NPCのシート、装備、バックストーリー、目的、関係フック、PCビルド変換ポイント。

fc11は次の用途には使わない。

  • coのキャラクター作成法を変えない。
  • 二重構成規則を新しく作らない。
  • ex2や他のfcの選択資料を基本規則のように強制しない。
  • NPCを戦闘効率中心に最適化しない。

#2. NPCカード基本形式

各NPCカードは次の順序を基本とする。

項目内容
名前ハングル表記 + 漢字または別名
段数実際の段数
役割助力者、敵役、依頼人、情報屋、師、競争相手、地域人物など
職業主職業 / 副職業 / 二重構成宣言段数
出典coex1ex2fc出典バッジ
能力値勇・技・體・智・美・運
技能技能名、段階、出典
特技自動特技、選択特技、一般特技、代替特技
装備武器、防具、消耗品、職業道具、名品、神物
運用戦闘、交渉、調査、潜入、領地、旅の途中での使い道
バックストーリー短く、即時使用できる背景
関係フック誰と絡むか
PC変換PCビルドとして使うときの核心選択

#3. NPC作成・昇段点検手順

GMが新しいNPCを作る、または既存カードを調整するときは、完成数値だけを見ず、下の五つの軸をあわせて見る。

核心
1段作成職業・能力値・背景・技能・特技・装備・三道六心をco-04-00の順序で決める。
昇段経路奇数段は特技、偶数段は能力値+1 / 技能+2に従う。
二重構成3段以上でのみ宣言し、主+副合計10段と副職業1・3・5段特技借用の上限を守る。
民衆NPC専用・9段以下であり、職業特技の代わりに一般特技と生業を使う。
装備段数と役割に合わせて与え、名品・神物には所有条件・呪い・代価・出典をあわせて置く。

#4. 非最適化基準

NPCは強くてもよい。しかし最適化されていてはならない。

NPCカードはコンセプト実装を数値効率より前に置く。戦闘ループ一つだけを強化する選択は避け、非戦闘技能・関係・生業・弱点・地域性のうち一つ以上をあわせて置く。段数と職業に合わない過大装備を無償で与えず、名品や神物は必ず物語の軸として使う。PCビルドガイドとして読まれるときも、正常な選択順序が見えなければならない。


#5. 出典バッジ規則

co以外の出典のデータは、項目の横にバッジを付ける。

民衆5段 [ex1-99-06]
生業: 鍛冶仕事 職人 [ex1-99-05]
代替特技: 応急再研磨 [fc05-05-02]
呪術: ソシキ符 [fc04-05-03][ex2-35 On]
流派: 巌流 [fc03-03-00]
装備: 漂流貴物 [fc10-03-05]

出典バッジは次の原則に従う。

  • 項目のすぐ横に付ける。
  • 文書末尾の参考文献だけで代替しない。
  • ex2は詳細モジュールOn/Offをあわせて記す。
  • Fiction-OnlyRP Guide文書は機械効果の出典として使わない。
  • 一つの項目が複数の出典を重ねて使うなら、実際の数値出典と解説出典を分ける。

#6. 60名構成

基本人員民衆スロットシーンでの使い道
1段5名民衆1段駆け出し、村人、下級家臣、入門したばかりの者
2段5名民衆2段現場経験者、熟練者、小さな問題解決者
3段5名民衆3段二重構成宣言可能圏、地域実務者
4段5名民衆4段中堅、単独任務遂行者
5段5名民衆5段シーンの中心人物、職人・指導者候補
6段5名民衆6段勢力の実務核心
7段5名民衆7段高段特技圏、地域名のある人物
8段5名民衆8段領地・組織の軸
9段5名民衆9段伝説直前、長期キャンペーンの核心
10段5名民衆9段名匠威名圏人物 + 非戦闘の時代軸

#7. 本巻構成

本巻は次の部分から成る。

  1. NPC作成・昇段点検手順(01-01)。
  2. 出典バッジとモジュールOn/Off表記規則(01-02)。
  3. 二重構成パターンとPC変換ガイド(01-03)。
  4. 段別6名候補の職業・地域・目的配置とNPCカード(02シリーズ)。
  5. 職業・役割・地域別索引とセッション中のクイックリファレンス(99シリーズ)。

#香 — 一文

「よいNPCは数値ではなく、数値が説明する人生を持つ。」