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#6段 — 勢力を回す手

目次

6段使用基準。 6段は偶数段である — 能力値 +1・技能 +2点だけが伸び、特技スロットはない(累積: 能力値合計 +6、技能15点、特技7個)。名人(4点)は2段から規則上可能(クラスが許可する6技能のみ)だが、この目録ではこの段で名人が初めて登場する。免許以上の保有上限は4個(6段)で、ふつう名人1+免許2。名品・神物は7段から登場する。


#香 — 命令と新入りのあいだ

6段は勢力を実際に回す手である。命令を出す者(7段+)でも、入ったばかりの者(1〜2段)でもない — そのあいだで仕事が回るようにする中間の柱。大名家の軍務、大寺院の武力、商団の資金、諜報組織の請負は、すべて彼らの手を通る。

新規特技が開かない段なので、彼らの力は新しい技ではなく厚み — 免許二つ、初めて届いた名人一つ、完成した運用ループ — によって証明される。

#名前職業 / 生業役割出身
1氏家朴斎学者 (支援・回復)師 — 大名軍師東海
2覚円密教僧 (心府・格闘)依頼人 — 大寺院執行僧紀伊
3近江屋宗林商人 (社会・経済)情報屋 — 会合衆番頭近江
4鉄心丸自律機人 (前列・防御)敵手 — 勢力の機械守護者関東
5堀川道伯陰陽師 + 学者 (二重構成)協力者 — 勢力呪法顧問山陽・山陰
6越前の鐶六民衆 — 生業:鍛冶仕事地域人物 — 領地刀工北陸・信越

#法 — この章の人物配分

五名の一般/二重職NPCを五つの役割群(支援・回復 / 心府・格闘 / 社会・経済 / 前列・防御 / 呪術・召喚)から一人ずつ連れてきた。出身はfc09十地方から互いに異なる五つを選んだ(圏域交差表標準)。

#職業 (役割群)地域1次目的テーブル役割
1学者 (支援・回復)東海策謀・主君
2密教僧 (心府・格闘)紀伊教団責任依頼人
3商人 (社会・経済)近江運営・異聞情報屋
4自律機人 (前列・防御)関東製作目的(命令)敵手
5陰陽師+学者 (呪術・召喚)山陽・山陰呪法顧問協力者
6(民衆スロット、別軸) 民衆 (生業:鍛冶仕事)北陸・信越生計・名地域人物

五名の一般/二重職の役割・目的・役割群・地方は互いに重ならない。5番が四つ目の二重構成例 — 陰陽師(主)+学者(副)の「天文官(天文官)の道」。民衆スロット(6番)は別軸ex1-99-06)。


#1. 氏家朴斎 (氏家朴斎) — 学者6段

Ujiie Bokusai, sixth-dan scholar, complete upper body from head to waist, blank documents bundled under one arm, judging gaze, paper screens with no writing.

彼の軍配一振りで、一部隊の陣形が変わる。

東海大名家臣団の軍師(軍師)。命令を受け、部隊と作戦を回す中間の柱である。軍学の名人に届き、彼の作戦一行が戦場の流れを変えると伝えられる。

氏家朴斎 (氏家朴斎) — 学者6段 · 師(大名軍師)
副職業: 該当なし (単一職業)
戦力 4, 防備 10(平服), 活力 11. 智+3, 美+2, 技+1, 體+1, 勇0, 運-1.
背景: 没落貴族 (5段分岐A 再建) | 道・心: 礼道 / 忠 (銘心)
技能: 軍学名人 · 策謀免許 · 交渉免許 · 地理/予言習得 · 医術入門 (名人1=軍学, 免許2=策謀·交渉)
特技: 神算鬼謀[素養](自動) · 家門の名[素養](背景) · 強靭[素養](1段一般) / 戦術指示(戰術指示)[型](3段) · 野戦指揮[素養](3段一般) / 総指揮(總指揮)[型](5段クラス) · 家臣召喚(5段背景分岐A)
装備: 半弓(護身) · 短刀 · 軍配(軍配)・采配 · 兵書・地図・筆 · 平服. 金貨 4.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 活力譲渡(神算鬼謀 — 前列の仲間に2活力、分隊命令活力は常時1)、総指揮(複数分隊同時指揮)、軍学名人(号令一統 — 分隊強化)。非戦闘: 大名軍師・作戦立案・助言。弱点: 自分の戦闘力なし(戦力 4) — 心府絶対禁止、後列専用。
  • バックストーリー。 刀を持たずに戦場を動かす手。命令は上から来て、その命令を陣形へ移すのが彼の仕事である。
  • 関係フック。 PC部隊に作戦を下す、または軍略を教える(師・上官)。より大きな戦略の一手としてPCを使う。天文官道伯(この章5番)と助言を争う。
  • PC変換。 学者1→6段。優先順位: 智主軸 / 軍学名人(6段初名人) / 策謀・交渉免許 / 5段総指揮。心府絶対禁止。

#2. 覚円 (覚円) — 密教僧6段

Gakuen, sixth-dan mikkyo monk, complete upper body from head to waist, heavy beads and vajra, austere robe silhouette, ritual authority without dense decoration.

金剛杵一振りで妖魔を砕き、僧兵の一群を動かす。

高野山大寺院の執行僧(執行)。僧兵を統率し、寺院の武力を回す中間の柱である。金剛杵を掲げて妖魔を砕き、退魔の名人に届いたと伝えられる。

覚円 (覚円) — 密教僧6段 · 依頼人(大寺院執行僧)
副職業: 該当なし (単一職業)
戦力 5, 防備 11(僧服結界, 妖魔防備 +2), 活力 10. 勇+3, 體+2, 智+2, 技0, 美0, 運-1.
背景: 寺院出身 (5段分岐A 僧兵) | 道・心: 空道 / 慈 (銘心)
技能: 退魔名人 · 体術免許 · 闘志免許 · 強健/医術習得 · 感知入門 (名人1=退魔, 免許2=体術·闘志)
特技: 修羅の印[素養](自動) · 経典の力[素養](背景) · 強靭[素養](1段一般) / 金剛不壊(金剛不壞)[素養](3段) · 不屈[素養](3段一般) / 金剛杵(金剛杵)[素養](5段クラス) · 僧兵の縁(5段背景分岐A)
装備: 金剛杵(5段特技 — 妖魔命中2戦力) · 六尺棒 · 僧服結界 · 数珠・金剛鈴・曼荼羅 · 護摩道具. 金貨 2.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 心府自由進入(修羅の印)、近接退魔(退魔名人 — 滅魂陣)、金剛不壊(防御)・金剛杵、僧兵卒分隊無料配置(僧兵の縁)。非戦闘: 大寺院行政・僧兵統率・退魔請負。弱点: 教団の命に縛られている。
  • バックストーリー。 経文と武力をともに握る者。寺院の権力こそが彼の刀である。
  • 関係フック。 PCに妖魔討伐・寺院紛争を任せる(依頼人)。教団政治の一手。
  • PC変換。 密教僧1→6段。優先順位: 勇主軸 / 退魔名人 / 体術・闘志免許 / 5段金剛杵+僧兵の道。心府自由は1段自動。

#3. 近江屋宗林 (近江屋宗林) — 商人6段

Sorin of Omiya, sixth-dan merchant, complete upper body from head to waist, travel account book blank and sealed cargo cord, composed logistical authority.

交易路の帳簿一冊が、一つの戦場の補給を握る。

近江商団の番頭(番頭)。会合衆補佐として交易路・帳簿・資金・情報を回す。交渉の名人に届き、彼の一言が物資の流れを変えると伝えられる。

近江屋宗林 (近江屋宗林) — 商人6段 · 情報屋(会合衆番頭)
副職業: 該当なし (単一職業)
戦力 3, 防備 10(平服), 活力 12. 美+3, 智+2, 技+2, 體0, 勇0, 運-1.
背景: 商人の子 (5段分岐A 商団経営) | 道・心: 無心(無心)
技能: 交渉名人 · 買収免許 · 感知免許 · 虚言/策謀習得 · 地理入門 (名人1=交渉, 免許2=買収·感知)
特技: 黄金万能[型](自動) · 資金力[素養](背景) · 幸運児[素養](1段一般) / 商団補給(商團補給)[整備](3段) · 熟練[素養](3段一般) / 戦争経済(戰爭經濟)[素養](5段クラス) · 商団ネットワーク(5段背景分岐A)
装備: 懐剣 · 護衛同行 · 算盤・大帳(大帳)・手形 · 茶碗 · 絹. 金貨 8 (基本5 + 資金力3).
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 金貨戦術(黄金万能)、戦争経済(敵補給統制)、商団ネットワーク(敵情報入手)、交渉名人(懐柔買文)。非戦闘: 商団運営・交易路・資金・情報網。心府進入は強行突破弱点: 武力なし(戦力 3)、座・商団の利害に縛られている。
  • バックストーリー。 刀を一度も抜かずに、一つの戦場の補給を揺らす手。
  • 関係フック。 PCに情報・補給を出し、ほかの座との競争に引き込む(情報屋・取引先)。豪商宗徳(5段)の取引先かもしれない。
  • PC変換。 商人1→6段。優先順位: 美主軸 / 交渉名人 / 買収・感知免許 / 5段戦争経済。心府強行突破。

#4. 鉄心丸 (鉄心丸) — 自律機人6段

Tesshinmaru, autonomous mechanical warrior, complete upper body from head to waist, iron and wood joints visible at one arm, sword held with mechanical precision, face mask serene.

疲れず、恐れず、命令だけに従う。

関東のある工房・勢力が作った自律機人(自律機人)。製作者の刻印が彼の目的である。鉄でできた武士だと人々は伝える。誰が、なぜ作ったのか — それが彼を止める唯一の問いである。

鉄心丸 (鉄心丸) — 自律機人6段 · 敵手(勢力の機械守護者)
副職業: 該当なし (単一職業) · ※ 自律機人骨格: 戦力=4+體, 基本防備 14(追加鎧不可), 運=常時0(運命介入不可), 自然回復不可(工人修理のみ)
戦力 7, 防備 16(機関の体14 + 兵器変形 +2), 活力 12. 體+3, 智+2, 技+2, 勇0, 美-1, 運0.
背景: 機械の起源 (5段分岐B 技能特化) | 道・心: 無心(無心 — 心なし, 自律機人)
技能: 強健名人 · 解除免許 · 感知免許 · 地理/策謀習得 · 速度入門 (名人1=強健, 免許2=解除·感知)
特技: 機関の体[素養](自動) · 製作者の刻印[素養, 戦闘用攻撃+1](背景) · 強靭[素養](1段一般) / 鉄壁防御(鐵壁防禦)[素養][型](3段) · 不屈[素養](3段一般) / 大盾模式(大盾模式)[型][姿勢](5段クラス) · 兵器変形(5段背景分岐B)
装備: 内蔵武器(兵器変形 — 内蔵刀剣・槍) · 鉄棒 · 機関の体(防備 16, 追加鎧不可). 金貨 0(機械).
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 前列タンク(機関の体 防備 16 + 鉄壁防御 + 大盾模式)、強健名人。免疫: 毒・病気・恐怖・出血・呪い免疫、運命介入不可(運 0)。自然回復不可 — 工人修理のみ(工人2活力 → 戦力1)。非戦闘: 製作目的遂行(戦闘用 — 攻撃 +1)、疲れない警戒・運搬。弱点: 修理依存(工人がいなければ回復不可)、妖魔交渉不可、運命介入なし。
  • バックストーリー。 製作者の刻印こそが彼の魂である。(自律機人は9段擬似感情に届くまで三道六心の心(心)を持たない。)
  • 関係フック。 敵勢力の機械守護者(敵手)。製作者を見つければ — 命令が変わりうる。 誰がなぜ作ったのかが、彼を解く鍵である。
  • PC変換。 自律機人1→6段(自律機人はPC可能、ただし副職業としては不可)。優先順位: 體主軸(戦力 4+體!) / 強健名人 / 解除・感知免許 / 5段大盾模式+兵器変形。運0固定・防備14基本・自然回復不可は職業骨格。

#5. 堀川道伯 (堀川道伯) — 陰陽師 + 学者二重構成6段

Horikawa Dohaku, onmyoji-scholar dual build, complete upper body from head to waist, blank scroll case and fan, severe intellectual occult presence.

星を読む眼が敵の配置を読み、兵書を読んだ口が陣を敷く。

山陽・山陰のある勢力に雇われた呪法顧問。星と兵法をともに読み、「天を読む者(天文官)」と伝えられる。式神を使って遠くを見て、戦術で陣を敷く — 後列の中心に立つ参謀である。

堀川道伯 (堀川道伯) — 陰陽師6段 · 協力者(勢力呪法顧問)
主職業: 陰陽師6段 / 副職業: 学者 (3段宣言)
戦力 3, 防備 10(平服), 活力 12. 智+3, 美+2, 技+2, 體0, 勇0, 運-1.
背景: 没落貴族 (5段分岐A 再建) | 道・心: 礼道 / 忠 (銘心)
技能: 呪術名人 · 結界免許 · 軍学免許 · 予言/退魔習得 · 策謀入門 (名人1=呪術, 免許2=結界·軍学)
特技: 式神使役[型](自動) · 家門の名[素養](背景) · 妖魔知識[素養](1段一般)
       / 呪い(呪い)[型](3段クラス) · 戦術指示(戰術指示)[型](3段一般スロット → 副学者借用)
       / 呪殺(呪殺)[型](5段クラス) · 家臣召喚(5段背景分岐A)
装備: 短刀 · 六尺棒 · 式神符 · 天文道具(式盤・渾天儀)・暦 · 兵書・地図 · 平服・烏帽子. 金貨 4.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 二重構成。 主陰陽師6段 / 副学者(3段宣言)。前提充足: 智 +3 · 軍学免許(学者前提: 智+2・軍学習得+)。借用: 3段一般スロット1個を学者3段特技戦術指示に置換。副威名・副1段自動(神算鬼謀)・7段+は未取得。 心府進入は主陰陽師規則(強行突破、式神のみ)。10段到達時の専用威名 = 天文官(天文官)
  • 運用。 式神運用(式神使役 — 智 +3 → 3体偵察・囮)、呪術名人(呪い拡散)・呪殺、結界、戦術参謀(戦術指示 — 副学者)。非戦闘: 天文・暦・占卜・戦術助言。心府強行突破(式神のみ)、後列型。 弱点: 本人武力(戦力 3)。
  • バックストーリー。 天と兵法をともに読む者。二つの道が交わるところに、「天を読む者」が立つ。
  • 関係フック。 PC側勢力の呪法・戦術顧問(協力者)。軍師朴斎(この章1番)と助言を協力・競争する。
  • PC変換。 陰陽師1→6段、3段で副学者宣言。なぜ二つの道か: 式神の眼に兵法の頭を足した。10段 = 天文官。(二重構成パターン参照。)

#6. 越前の鐶六 (越前の鐶六) — 民衆6段 · 生業:鍛冶仕事(職人)

Kanroku of Echizen, master smith commoner, complete upper body from head to waist, iron ring and hammer, powerful craftsman's hands outlined but unshaded, apron as main black mass.

彼の刀は家臣が争って求めると、領地に伝わる。

越前の刀工(刀工)。「領地で名のある」職人段階に届き、彼の刀は家臣が争って求めると伝えられる。大名と武士が刀を預けるが、一地方を越える名匠(名匠)にはまだ一歩足りない。

越前の鐶六 (越前の鐶六) — 民衆6段 · 地域人物(領地刀工)  [ex1-99-06]
戦力 6, 防備 10(作業着), 活力 12. 體+3, 智+2, 技+2, 勇0, 美0, 運-1.
背景: 農夫 | 道・心: 玄道 / 眞 (銘心)
技能(1段9点[自由配分5+背景2+自由2] + 偶数段3回 +2点 = 15点): 解除免許 · 感知/地理習得 · 薬草/強健/生存/虚言/天運/交渉/買収/威圧入門 (免許1=解除, 背景農夫=強健・生存) · 生業:鍛冶仕事 職人 [ex1-99-05]は別枠
特技: (自動特技なし — 民衆) 大地の子[素養](背景) / 熟練・強靭・持久戦・不屈・危機感知[素養] (一般5, すべて民衆10種内)
装備: 鍛冶場(ふいご・金床・炭) · 刀剣製作道具 · 試作刀(試作刀) · 作業着・革前掛け · 作刀名簿・座免許. 金貨 5.
出典: 民衆 [ex1-99-06] · 生業:鍛冶仕事 [ex1-99-05]. ex1がないとき — 段数未割当の非戦闘NPCに置換.
  • 運用。 非戦闘 — 刀剣製作・修理(生業:鍛冶仕事 職人 +2 — 領地で名のある刀工、戦場判定不可)、鉄・錠前(解除/感知)。地域人物: 領地の名ある刀工、大名・武士が刀を預ける。彼の手から名品候補が出るfc05 名刀記刀工ガイドと接続。戦場では無訓練民衆 → 雑(雜)扱い(戦力0・即死)。
  • バックストーリー。 職人(+2)は「領地で名のある」段階 — 名匠(+3、一地方を越える名)には一歩が残っている。
  • 関係フック。 PCの刀を鍛え、大名の注文のあいだで働く(地域人物)。名刀記の刀工作成ガイドと直接接続される。
  • PC変換。 民衆はPCとして使えない。 移したいなら本編工人(刀工)などで再構成する。

#段を閉じるメモ — 一勢力の実務層

この六名は散らばった個体ではなく、一組織の中間層としても回せる。

  • 一つの家の二つの頭。 軍師朴斎(作戦)と天文官道伯(呪法・情報)が同じ大名に仕えれば、一勢力の頭が二つになる — その二人の助言が食い違うところにPCの選択がある。
  • 武力と信用。 執行僧覚円(寺院武力)と番頭宗林(商団資金)が一つの籠城を支えるなら、刀と金貨が同じ城壁を守る。
  • 作った者と作られたもの。 刀工鐶六が鍛えた刀と鉄心丸を作った工房が同じ手から出たなら — 機械守護者を止める鍵が、一つの鍛冶場にある。

#香 — 一文

「勢力を動かすのは命令ではなく、その命令を仕事に変える手である — 6段は、その手の段である。」