日本語版 v1.5 · fc-doc

#二重構成パターンとPC変換ガイド

目次

Scene Tool. 下の手順は、co-04-02 §二重構成規約をNPCとPC変換例として読む方法である。新しい組み合わせ規則・新しい威名・新しい借用権を作らない。fc11 02シリーズカードの§職業・二重構成節と§PC変換節はこのパターンに従う。


#香 — 二つの道を一人に

侍でありながら書を読む者。浄土僧の経文と芸人の歌が一つの口から出る者。風のように走り、影のように消える者。

二重構成は「数値が二倍」ではない。 主職業は通常どおり10段まで成長し、副職業は一部の選択肢だけを加える。二つの道の境界から、どちらにもないシナジーが生まれる。だから二重構成人物を作るときに問うことは「どれほど強いか」ではなく、「なぜこの人は二つの道を歩むのか」である。

本文書は、その問いに答える正常な選択順序を示す。そしてその順序が見えるため、fc11の二重構成NPCはそのままPCビルド例として読める。


#法 1 — 二重構成規則要約(正本参照)

原文はco-04-02である。ここでは核心5条項だけを圧縮して再掲する — 本文書は数値を新しく定めず、借用範囲を広げない。

  1. 時点3・5・7・9段で「副職業: ○○」と宣言段を記録。1・2段不可。以後変更不可。
  2. 段数 — 人物の段数は主職業の段数一つだけである。副職業の段数は配分も累積もしない。
  3. 前提 — 副職業の前提能力値・技能を満たさなければならない(co-04-02副職業前提条件表)。
  4. 借用範囲 — 宣言段と以後の奇数段で、その段に新たに得る一般特技スロットのうち最大1個を、現在段以下の副職業1・3・5段特技へ交換する。遡及交換・7段+借用不可。1段自動特技も無料ではなく、この方法で有償借用する。
  5. 威名 — 10段の組み合わせ威名は追加威名ではなくクラスキャップストーン分岐である。威名は正確に1個であり、クラスキャップストーン・背景キャップストーン・技能聖人から1つを選ぶ。

適応 ↔ 二重構成は択一である。 アウトサイダー3職(現代人・英霊・天人)は適応を使うため、二重構成を行えない(co-04-02 §適応)。「外人」はアウトサイダーではないため、二重構成が可能である — 混同しない。自律機人はPC副職業になれない。


#法 2 — 代表組み合わせカタログ

下の12組み合わせは、co-04-02の公式組み合わせ威名例である。主職業 → 副職業の方向には意味があり(例: 風魔は主=浪人/副=忍び)、反転しても同じ威名は得られない。表外の組み合わせは正本のGM協議条項に従う。fc11は各段に似合う例を選び、実物NPCとして実装する。

主職業副職業組み合わせ威名例(10段)この組み合わせの強み — なぜこの二つの道なのか見せる選択順序の核心
学者儒将(儒將)刀と書が一つ — 前列武将が分隊を指揮勇主軸に智補強、軍学習得時点、牽制態勢が分隊へ
密教僧仁王仏の金剛力士が刀を握った — 大妖魔前列勇/體共有、退魔入門時点、心府進入は主=密教僧のときだけ
浪人忍び風魔風と影が一つ — 機動・暗殺の二つの道技主軸共有、忍術入門充足、奇襲シナジー
密教僧現人神法身生きている神仏 — 神域内の退魔體主軸に美/智信仰、信仰関連背景前提
陰陽師学者天文官天を読む者 — 後列呪術 + 戦術参謀智単一核心能力値共有の効率と罠
浄土僧芸人法楽(法樂)阿弥陀の歌 — 回復・結束支援の融合美主軸共有、経文と歌の資源分担
外人工人銃匠銃も弾も直接作る — 鉄砲自給技/勇に體/智制作、解除習得、鉄砲再装填
商人忍び黒商(黑商)金と情報の暗黒街 — 買収 + 諜報美主軸に技潜入、交渉と忍術の分担
学者風水師地略家戦場を作る者 — 地形制御参謀智単一共有、結界・軍学の連携
野人半妖大神威カムイになった人間 — 変身格闘體/勇に運血統、妖魔血統背景前提
現人神陰陽師神通神格バフ + 式神運用連動美/智信仰前提、信仰と式神が一つの経済へ
風水師密教僧霊脈師(靈脈師)霊脈操作 + 結界連動智/體、結界と退魔(聖火)の連携

表外の組み合わせも可能である。 現人神+芸人のように表にない場合は、co-04-02「GM参考」の協議設計条項で組み合わせ威名を作る。原則は「二つの職業どちらの極限能力よりも弱いが、どちらにもない独特のシナジーを持つ」である。fc11カードが表外組み合わせを使うときは、§出典に「GM協議威名」であることを明示する。


#法 3 — 組み合わせ類型分類(選択順序を読む枠)

代表組み合わせを選択動機別に3類型へ分ける。この分類は正本にない便宜分類である(新規則ではない)。PC読者が「自分のコンセプトはどの類型か」で自分のビルドを探す入口である。役割群表記はco-04-07-00 職業索引の役割群をそのまま引用する。

#同じ役割群深化型

同じ役割群・能力値軸を共有する(例: 浪人 + 忍び — どちらも機動・暗殺、技主軸)。前提充足が容易な代わりに、非戦闘の幅が狭くなる危険がある → この類型のカードは非戦闘の使い道を義務として挟む(情報・潜入・交渉のうち最低一つ)。

#隣接能力値補強型

単一核心能力値を共有する(例: 陰陽師 + 学者 — どちらも智軸)。一つの能力値へ集中する効率とその罠を同時に見せる → この類型のカードは弱点一行を義務として置く(智が無力化されると何が崩れるのか)。

#資源連動型

二つの職業の資源が互いを補強する(例: 現人神 + 陰陽師浄土僧 + 芸人 — 信仰・結束資源の相互補強)。カードは二つの資源がどのように一つの経済へ結ばれるかを見せる — 信仰を燃やして式神を生かし、経文が歌の結束を支える。


#法 4 — PC変換手順(NPCカード → PCビルドガイド)

fc11 02シリーズカードの§PC変換節は、下の4段階に従う。NPCカードをそのままPCとして使おうとする読者がたどる順序である。

  1. 1段作成へ巻き戻す。 カードの完成シートをco-04-00 7段階の1段状態へ逆算する(職業・能力値配分・背景・開始技能・1段特技・装備)。二重構成人物は副職業を外し、主職業1段から見る。
  2. 二重構成宣言時点を表示する。 カードが何段(3・5・7・9段のうち)で副職業を宣言したのか、その段でどの一般特技スロットを副職業特技に置き換えたのか、前提能力値・技能をいつ満たしたのかを一行で書く。
  3. PC選択肢へ分岐する。 三つの枝を提示する — このカードそのまま / 副職業を別のものへ / 二重構成を放棄して単一職業へ。単一職業を選ぶなら、空くスロットを何で埋めるか、一般特技候補1〜2個を書く。
  4. 10段威名を予告する。 10段でクラスキャップストーン分岐を選ぶ場合に使える組み合わせ威名を称号としてのみ書き(数値化禁止)、それ・背景キャップストーン・技能聖人から1つを選ぶことを示す。

なぜ5段カードが3段特技を持っているのか。 co-04-02下位段特技借用規則のためである — 昇段スロットに同じクラスの下位段特技を選べる。変換手順がこれを引用し、PC読者がカードの特技構成を1段から積み直せるようにする。


#法 5 — よくある誤り

二重構成カードがよく破る項目である。NPC作成・昇段点検手順 §法3と1:1で対応する。

避けるべき誤りは、別個の副職業段数記録、一段で副職業特技2個借用、過去スロットの遡及交換、副職業7段+高級特技借用、1段自動特技の無料付与、前提特技なしでの資源・式神・傀儡・神域生成、1・2段二重構成宣言、掲載威名の主・副方向反転、遠距離射撃の「銃術」表記(→ 弓術)、威名の「+N」数値化、非戦闘の使い道0個である。

一つでもチェックされたら、NPC作成・昇段点検手順 §法3(二重構成)を再確認する。主職業は10段まで成長するが、副職業の選択にはスロット費用と借用上限がある。その費用が見えないカードは再点検する。


#香 — 一文

「二つの道を歩む者は、どちらの道の果てにも届かない — しかし二つの道が出会うその一点は、その者だけのものだ。」