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#1段 — 歩き出したばかりの人々

目次

1段使用基準。 1段は二重構成不可圏である(co-04-02 — 3段以上で宣言)。この章の一般NPC五名は全員単一職業で、六人目はex1民衆である。数値と装備を調整するときは、NPC作成・昇段点検手順を参照する。


#香 — 初めて受け取った手

初めて槍の柄を受け取った手。初めて符を描いた手。初めて勘定を任された手。初めて網を一人で背負った手。

1段は能力ではなく出発点である。この章の六名は強くない — まだ一人前にも届かない人々である。だからこそ、PC一行が道へ出たばかりの時に最初に出会う顔であり、GMが準備のない夜にすぐ取り出せる端役・助力者プールである。

六名はそれぞれ違う職業、違う土地、違う目的から来た。一つの章の中で役割が重ならないように選んだので — 同じ夜に六名を同時に、それぞれ別の用途で出してもよい。

#名前職業 / 生業役割出身
1森川権六侍 (前列・防御)助力者 — 初陣の槍足軽東海
2小野寺新太浪人 (機動・暗殺)競争相手 — 流浪の剣客北陸・信越
3貞市陰陽師 (呪術・召喚)情報屋 — 町角の占い見習い畿内
4妙然浄土僧 (支援・回復)依頼人 — 流浪の比丘尼四国
5木曾屋藤八商人 (社会・経済)地域人物 — 行商補助近江
6瀬戸川のお波民衆 — 生業:漁業地域人物 — 渡し守の娘山陽・山陰

#法 — この章の人物配分

六名には職業・地域・目的・役割が重ならないように割り当てた。一つの章が「前列NPCだけ五人」にならないよう、五名の一般NPCを五つの役割群(前列・防御 / 機動・暗殺 / 呪術・召喚 / 支援・回復 / 社会・経済)から一人ずつ連れてきた。出身はfc09 帝国見聞録十地方から互いに異なる五つを選んだ(地名表記は圏域交差表標準に従う)。

#職業 (役割群)地域1次目的テーブル役割
1侍 (前列・防御)東海立身助力者
2浪人 (機動・暗殺)北陸・信越修行競争相手
3陰陽師 (呪術・召喚)畿内使い走り・連絡情報屋
4浄土僧 (支援・回復)四国求道依頼人
5商人 (社会・経済)近江生計地域人物 (非典型)
6(民衆スロット、別軸) 民衆 (生業:漁業)山陽・山陰生計地域人物

五名の一般NPCの役割(助力者・競争相手・情報屋・依頼人・地域人物)・目的・役割群・地方は互いに重ならない。民衆スロット(6番)は上の五名とは別軸ex1-99-06)なので、地域人物役割が5番と重なっても構わない。基本6職のうち四つ(侍・浪人・陰陽師・浄土僧)を1段から置いて新規プレイヤーの目線に合わせ、商人一人を拡張職として加えた。5番は武力がほとんどない非典型、6番は非戦闘の民衆である。


#1. 森川権六 (森川権六) — 侍1段

Morikawa Gonroku, first-dan samurai, complete upper body from head to waist, plain spear and short sword visible, inexperienced but earnest defensive stance, armor kept simple.

初めて受け取った槍は、柄の方が手より長かった。

東海道沿いの郷士、森川家の六男。兄たちは田を継ぎ、末っ子には槍一本が回ってきた — 初陣の道へ。まだ人を斬ったことはなく、初めて血を見れば手が震えることを本人も知っている。それでも一つ手柄を立てれば正式な家臣になれるという言葉に、柄を三度握り直す。

森川権六 (森川権六) — 侍1段 · 助力者(初陣の槍足軽)
戦力 4, 防備 12(胴丸軽甲), 活力 11. 勇+2, 技+1, 體+1, 智0, 美0, 運-1.
背景: 農夫(郷士) | 道・心: 礼道 / 忠 (銘心)
技能: 剣術習得 · 闘志/軍学/威圧入門 (自動) / 生存・強健入門 (背景) / 地理・感知入門 (自由)
特技: 不動の陣 [構え] (自動) / 大地の子 [素養] (背景) / 強靭 [素養] (一般)
装備: 長槍 · 脇差 · 胴丸(軽甲) · 陣笠 · 借り物の家紋旗布. 金貨 3.
出典: co正本 (基本職・co装備) — 出典バッジ不要.
  • 運用。 前列アンカー — 不動の陣(活力2)で区域に立つと味方制圧力 +4(前列)、敵突破目標値 +2。非戦闘: 街道斥候(感知)・道案内(地理)。弱点: 実戦0、初めての殺傷に動揺。名品・神物なし(1段下限未満)。
  • バックストーリー。 郷士の末っ子。権六は六男という通称にすぎず、立派な名前はまだ彼のものではない。
  • 関係フック。 部隊の古参に認められたがっている。PC部隊に槍兵として混じり、最初の戦いをともに経験する顔になる。
  • PC変換。 侍1段で始めるなら — 最初の三つの選択: 職業 侍 / 勇 +2 / 背景 農夫(郷士)。不動の陣を起動して一つの区域を守る前列型。3段で一騎討ち宣言への枝が開く。

#2. 小野寺新太 (小野寺新太) — 浪人1段

Onodera Shinta, first-dan ronin, complete upper body from head to waist, travel cloak and worn sword, shoulders slightly slumped but eyes alert, roadside grass indicated by two.

師が残したものは、古びた刀一本と、読み切れなかった手帳一冊。

越後の境目を巡る流浪の剣客。一年前に師が病で死に、錆びた刀と剣の手帳だけが残った。雇われ刀で飯をつなぐ十七歳 — 同年代の剣士に会うと負けたくなくて刀を合わせようとする。その若気がいつか彼を殺すか、人間にするだろう。

小野寺新太 (小野寺新太) — 浪人1段 · 競争相手(流浪の剣客)
戦力 4, 防備 12(古い胴丸), 活力 12. 勇+1, 技+2, 體+1, 智0, 美0, 運-1.
背景: 放浪者 | 道・心: 玄道 / 眞 (銘心)
技能: 剣術習得 · 歩法/生存/速度入門 (自動) / 潜入・天運入門 (背景) / 感知・軽功入門 (自由)
特技: 風の刃 [素養] (自動) / さすらいの直感 [素養] (背景) / 神速 [素養] (一般)
装備: 打刀(師の形見、古刀) · 小太刀 · 古い胴丸 · 笠・草鞋 · 師の剣手帳. 金貨 2.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 機動遊撃 — 風の刃で敵制圧力の高い区域・心府へ活力 -1で出入りする(心府自由進入は浪人主職業の1段自動である)。さすらいの直感で先攻 +1・奇襲免疫。非戦闘: 野営・追跡(生存)・潜入。弱点: 飯がない、若気。
  • バックストーリー。 師のいない剣客。剣手帳の最後の頁はまだ開いていない — 師が「お前が一人前になったら読め」と言ったからだ。
  • 関係フック。 PC剣士に会うと刀を合わせようとする(競争相手)。一度認めると道連れを名乗り出る。
  • PC変換。 最初の三つの選択: 職業 浪人 / 技 +2 / 背景 放浪者。心府自由は1段自動なので、強行突破として書かない。3段で二刀(浪人の二刀)への枝が開く。

#3. 貞市 (貞市) — 陰陽師1段

Sadaichi, first-dan onmyoji, complete upper body from head to waist, holding blank talismans and a small unmarked board, cautious novice posture, no written symbols.

星の読み方はまだ知らず、人々の口はもう読んでいる。

京の端、陰陽宗家の門前で雑用をしながら、暦と占いを見よう見まねで覚えた十七歳。姓もなく「貞市」と呼ばれる。式神一体もまともに使えないが、町角で吉凶を売り、人々が何を恐れているかを集める — それが彼の本当の才である。

貞市 (貞市) — 陰陽師1段 · 情報屋(町角の占い見習い)
戦力 3, 防備 10(平服), 活力 11. 智+2, 技+1, 運+1, 體0, 美0, 勇-1.
背景: 放浪者 | 道・心: 玄道 / 眞 (銘心)
技能: 呪術習得 · 退魔/結界/予言入門 (自動) / 生存・天運入門 (背景) / 感知・交渉入門 (自由)
特技: 式神使役 [型] (自動) / さすらいの直感 [素養] (背景) / 妖魔知識 [素養] (一般)
装備: 短刀(懐中護身) · 平服 · 式神符一束 · 古い占筒・暦 · 符筆. 金貨 1.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 式神1体(戦力1・防備12・制圧力 +1)を召喚し、偵察・囮に使う(召喚上限は智修正値まで、1段は最低1回)。心府進入は強行突破 — 本人は心府へ入らず式神だけを送る。非戦闘: 占い・噂(天運/感知)、吉凶相談。弱点: 本人の武力(防備10)、式神運用未熟。
  • バックストーリー。 宗家の門の内へ入ったことはない。門前で掃き掃除をしながら聞いたことだけで占う。
  • 関係フック。 「今日はその方角が悪うございます」 — 吉凶に噂を乗せてPCへ情報を流す(情報屋)。宗家に入りたい野心が弱点でありフックでもある。
  • PC変換。 最初の三つの選択: 職業 陰陽師 / 智 +2 / 背景 放浪者。式神を操る後列型。心府へは式神だけを送る(本人は強行突破)。3段で呪い・式神強化への枝が開く。

#4. 妙然 (妙然) — 浄土僧1段

Myonen, first-dan Pure Land monk, complete upper body from head to waist, simple beads and travel robe, quiet compassion, robe hem fading into white.

戦場の後ろを歩く — 死者には歌を、生者には包帯を。

本山を離れ、四国巡礼の道を歩く若い比丘尼。戦場の後ろについて回り、負傷者を看病し死者を鎮魂する。何を贖っているのかは語らない。自分から刀を取ることはないが、彼女がいる区域の分隊は簡単には崩れない。

妙然 (妙然) — 浄土僧1段 · 依頼人(流浪の比丘尼)
戦力 4, 防備 10(僧服), 活力 10. 美+2, 體+1, 智+1, 技0, 勇0, 運-1.
背景: 寺院出身 | 道・心: 空道 / 慈 (銘心)
技能: 交渉習得 · 風格/医術/闘志入門 (自動) / 医術→習得・退魔入門 (背景) / 扇動・感知入門 (自由)
特技: 阿弥陀の盾 [素養] (自動) / 経典の力 [素養] (背景) / 不屈 [素養] (一般)
装備: 薙刀(杖兼用) · 短刀 · 僧服 · 数珠・香・経文 · 薬草袋・包帯. 金貨 1.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 分隊結束維持 — 同じ区域の味方分隊は結束力が0になっても崩壊しない(阿弥陀の盾)。負傷者応急(医術習得)、鎮魂(扇動)、妖魔前での恐怖抵抗(経典の力)。心府進入は強行突破(非常時のみ)。非戦闘: 治療・仲裁・巡礼道の見聞。弱点: 直接攻撃はほとんどない。
  • バックストーリー。 法名だけを残し、俗名を捨てた。本山を離れた理由を問う者には合掌だけを返す。
  • 関係フック。 「次の戦場へ連れて行ってほしい、負傷者の天幕を守ってほしい」 — 彼女の頼みはいつも他人のためのものだ(依頼人)。黙って部隊について回るが、頼みを聞けばその返礼として負傷者を看る。彼女の沈黙の奥に何があるのかが長期フック。
  • PC変換。 最初の三つの選択: 職業 浄土僧 / 美 +2 / 背景 寺院出身。結束バフ・応急治療型。3段で応急治療・巫女の舞への枝が開く。

#5. 木曾屋藤八 (木曾屋藤八) — 商人1段

Kisoya Tohachi, first-dan merchant, complete upper body from head to waist, small pack, abacus, and folded blank ledger, practical wary smile, no coin detail clutter.

道と値と、誰がどこへ行くか — それが藤八の売る物だ。

近江の大きな商団の荷担ぎ兼勘定補助。屋号「木曾屋」の末の使い走り、藤八。琵琶湖の渡しごとに顔が利き、道と値と噂を売る。刀は使えないが、危なくなれば誰より早く逃げる — それも才である。いつか自分の店を持つのが夢だ。

木曾屋藤八 (木曾屋藤八) — 商人1段 · 地域人物(行商補助、非典型)
戦力 3, 防備 10(平服), 活力 11. 美+2, 智+1, 技+1, 體0, 勇0, 運-1.
背景: 商人の子 | 道・心: 玄道 / 眞 (銘心)
技能: 交渉習得 · 買収/虛言/感知入門 (自動) / 感知→習得・買収→習得 (背景) / 地理・策略入門 (自由)
特技: 黄金万能 [型] (自動) / 資金力 [素養] (背景) / 幸運児 [素養] (一般)
装備: 懐剣(懐中短刀) · 平服・旅荷物 · 算盤・帳簿・枡 · 琵琶湖渡し通行札. 金貨 8 (基本 5 + 資金力 3).
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
  • 運用。 非戦闘情報屋 — 道・値・往来を読む(感知習得・地理・交渉)。戦術一手として金貨1を投げ、敵制圧力 -2(黄金万能、活力2)。心府進入は強行突破弱点: 武力(防備10・戦力3)、危なければ逃げる。地域性: 近江行商網・琵琶湖水運。
  • バックストーリー。 店の末っ子なので勘定も荷も使い走りも全部やる。だから道のすべてを知っている。
  • 関係フック。 琵琶湖の渡しごとに顔が利く近江行商網の常連 — 補給・道案内を取引として持ちかける(地域人物)。道と値と往来を売るのが彼の才である。金貨8は資金力背景の正常な結果であって過大装備ではない — それが彼の持つ唯一の力である。
  • PC変換。 最初の三つの選択: 職業 商人 / 美 +2 / 背景 商人の子。金貨・情報・買収型。3段で傭兵雇用・賄賂への枝が開く。

#6. 瀬戸川のお波 (瀬戸川のお波) — 民衆1段 · 生業:漁業

Onami of Setogawa, fisher commoner, complete upper body from head to waist, fishing net over one shoulder and simple work clothes, river wind suggested by one curved line.

誰が夜に舟を借りるのか、お波は知っている。

瀬戸内海へ流れ込む川の河口、瀬戸川の渡し守の家の長女。父が病で伏せてから、網を代わりに背負っている。川と天気と人を読み、誰が川を渡り、誰が夜に舟を借りるのかを知っている。刀は知らないが、渡し場は門の内外が出入りする場所である。

瀬戸川のお波 (瀬戸川のお波) — 民衆1段 · 地域人物(渡し守の娘)  [ex1-99-06]
戦力 4, 防備 10(作業着), 活力 12. 技+2, 體+1, 智+1, 勇0, 美0, 運-1.
背景: 農夫 | 道・心: 玄道 / 眞 (銘心)
技能(1段9点[自由配分5+背景2+自由2] = 9点): 感知習得 · 交渉/地理/天運入門 (自由配分5) / 生存・強健入門 (背景 農夫) / 策謀・買収入門 (自由) · 生業:漁業入門 [ex1-99-05]は別枠
特技: (自動特技なし — 民衆) 大地の子 [素養] (背景) / 危機感知 [素養] (一般、民衆10種内)
装備: 小さな釣り舟・網・銛 · 包丁 · 木綿作業着 · 蓑・笠. 金貨 1.
出典: 民衆 [ex1-99-06] · 生業:漁業 [ex1-99-05]. ex1なしの時 — 段数未付与の非戦闘NPCに代替.
  • 運用。 非戦闘 — 漁業(生業:漁業、戦場判定不可)、川・天気・人読み(感知習得)、渡し場案内。情報権限: 渡し場は門の内外が出入りする場所なので、誰が行き来するかを知っている。戦場では無訓練民衆 → 雑扱い(戦力0・攻撃宣言時即死)、個体データは非戦闘・叙事瞬間にだけ使う。
  • バックストーリー。 渡し守の長女。父の網を代わりに背負い、家族に食べさせることがすべての目的である。
  • 関係フック。 PCに渡し道と噂を教える(地域人物・情報屋)。父の病が深くなることが彼女の時計。
  • PC変換。 民衆はPCとして使えない。 この人物をPCへ移したいなら — 野人(野生)・浪人(流れ者)・「水辺出身の侍」など本編職業1段として再構成する。

#成長予告 — 2段からの再登場

この六名は固定端役ではない。キャンペーンが長くなれば、同じ人物を昇段させて再登場させることができる。co-04-02交差表どおり、次のマスが開く。

  • 偶数段(2段〜): 能力値 +1(最大 +3) / 技能 +2点。
  • 奇数段(3段〜): 特技スロット + 下位段特技借用可能。二重構成宣言は3段から可能である — たとえば小野寺新太が3段で「副職業: 忍び」を宣言すれば、風魔(風魔)の道へ進む二重構成パターンが始まる。
  • 民衆お波: 9段上限・威名不可。職業特技スロットがないので、奇数段ごとに一般特技(10種限定)で代替し、生業を熟練→職人へ上げる。

実際の昇段数値は2段章(fc11-02-02)から受け取る。この章はそのマス構造がどう開くかだけを見せる。


#香 — 一文

「六人はまだ何者でもない — しかし何者でもない者だけが、何にでもなれる。」