한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#1단 — 막 시작한 사람들

목차

1단 사용 기준. 1단은 이중 빌드 불가권이다(co-04-02 — 3단 이상 선언). 이 장의 일반 NPC 다섯 명은 전원 단일 직업이고, 여섯째는 ex1 민중이다. 수치와 장비를 조정할 때는 NPC 생성·승단 점검 절차를 참조한다.


#향 — 처음 받은 손

처음 창 자루를 받은 손. 처음 부적을 그린 손. 처음 셈을 맡은 손. 처음 그물을 혼자 진 손.

1단은 능력이 아니라 출발점이다. 이 장의 여섯 명은 강하지 않다 — 아직 한 사람 몫을 못 하는 사람들이다. 그러나 바로 그래서, PC 일행이 막 길에 올랐을 때 가장 먼저 마주치는 얼굴이고, GM이 준비 없는 저녁에 즉시 꺼내 쓰는 단역·조력자 풀이다.

여섯은 서로 다른 직업, 서로 다른 땅, 서로 다른 목적에서 왔다. 한 장 안에서 역할이 겹치지 않도록 골랐으니 — 같은 밤에 여섯을 동시에, 서로 다른 용도로 꺼내도 좋다.

#이름직업 / 생업역할출신
1모리카와 곤로쿠사무라이 (전열·방어)조력자 — 첫 종군 창잡이도카이
2오노데라 신타낭인 (기동·암살)경쟁자 — 떠돌이 검객호쿠리쿠·신에쓰
3사다이치음양사 (주술·소환)정보원 — 거리 점쟁이 견습기나이
4묘넨정토승 (지원·회복)의뢰인 — 떠돌이 비구니시코쿠
5키소야 도하치상인 (사회·경제)지역 인물 — 행상 보조오우미
6세토가와의 오나미민중 — 생업:어업지역 인물 — 나루 사공 딸산요·산인

#법 — 이 장의 인물 분배

여섯에게 직업·지역·목적·역할을 겹치지 않게 배정했다. 한 장이 "전열 NPC만 다섯"이 되지 않도록, 다섯 일반 NPC를 다섯 역할군(전열·방어 / 기동·암살 / 주술·소환 / 지원·회복 / 사회·경제)에서 하나씩 데려왔다. 출신은 fc09 제국견문록열 지방에서 서로 다른 다섯을 골랐다(지명 표기는 권역 교차표 표준을 따른다).

#직업 (역할군)지역1차 목적테이블 역할
1사무라이 (전열·방어)도카이입신조력자
2낭인 (기동·암살)호쿠리쿠·신에쓰수행경쟁자
3음양사 (주술·소환)기나이심부름·연락정보원
4정토승 (지원·회복)시코쿠구도의뢰인
5상인 (사회·경제)오우미생계지역 인물 (비전형)
6(민중 슬롯, 별도 축) 민중 (생업:어업)산요·산인생계지역 인물

다섯 일반 NPC의 역할(조력자·경쟁자·정보원·의뢰인·지역 인물)·목적·역할군·지방은 서로 겹치지 않는다. 민중 슬롯(6번)은 위 다섯과 별도 축(ex1-99-06)이므로 지역 인물 역할이 5번과 겹쳐도 무방하다. 기본 6직 중 넷(사무라이·낭인·음양사·정토승)을 1단부터 깔아 신규 플레이어 눈높이를 맞추고, 상인 하나를 확장직으로 더했다. 5번은 무력이 거의 없는 비전형, 6번은 비전투 민중이다.


#1. 모리카와 곤로쿠 (森川権六) — 사무라이 1단

Morikawa Gonroku, first-dan samurai, complete upper body from head to waist, plain spear and short sword visible, inexperienced but earnest defensive stance, armor kept simple.

처음 받은 창은, 자루가 손보다 길었다.

도카이 가도 변 향사(地侍) 모리카와 가의 여섯째. 형들은 논을 잇고, 막내에게는 창 한 자루가 돌아왔다 — 첫 종군의 길에. 아직 사람을 베어 본 적이 없고, 첫 피를 보면 손이 떨릴 것을 본인도 안다. 그래도 공 하나를 세우면 정식 가신이 될 수 있다는 말에, 자루를 세 번 고쳐 쥔다.

모리카와 곤로쿠 (森川権六) — 사무라이 1단 · 조력자(첫 종군 창잡이)
전력 4, 방비 12(도우마루 경갑), 활력 11. 용+2, 기+1, 체+1, 지0, 미0, 운-1.
배경: 농부(향사) | 도·심: 예도 / 忠 (명심)
기능: 검술 습득 · 투지/군학/위압 입문 (자동) / 생존·강건 입문 (배경) / 지리·감지 입문 (자유)
특기: 부동의 진 [자세] (자동) / 대지의 자식 [소양] (배경) / 강인 [소양] (일반)
장비: 나가야리(장창) · 와키자시 · 도우마루(경갑) · 진가사 · 빌린 가문 깃발 천. 금화 3.
출처: co 정본 (기본직·co 장비) — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 전열 앵커 — 부동의 진(활력 2)으로 구역에 서면 아군 지배력 +4(전열), 적 돌파 목표치 +2. 비전투: 가도 척후(감지)·길 안내(지리). 약점: 실전 0, 첫 살상에 동요. 명품·신물 없음(1단 하한 미만).
  • 백스토리. 향사의 막내. 권육(権六)은 여섯째라는 통칭일 뿐, 거창한 이름은 아직 그의 것이 아니다.
  • 관계 훅. 부대 고참에게 인정받고 싶어 한다. PC 부대에 창병으로 섞여 들어와, 첫 싸움을 함께 겪는 얼굴이 된다.
  • PC 전환. 사무라이 1단으로 시작하려면 — 첫 세 선택: 직업 사무라이 / 용 +2 / 배경 농부(향사). 부동의 진을 켜고 한 구역을 지키는 전열형. 3단에서 일기토 선언으로 갈래가 열린다.

#2. 오노데라 신타 (小野寺新太) — 낭인 1단

Onodera Shinta, first-dan ronin, complete upper body from head to waist, travel cloak and worn sword, shoulders slightly slumped but eyes alert, roadside grass indicated by two.

스승이 남긴 것은 헌 칼 한 자루와, 다 읽지 못한 수첩 한 권.

에치고(越後)의 변경을 도는 떠돌이 검객. 한 해 전 스승이 병으로 죽고, 녹슨 칼과 검 수첩만 남았다. 품삯 칼로 끼니를 잇는 열일곱 — 또래 검사를 만나면 지기 싫어 칼을 견주려 든다. 그 객기가 언젠가 그를 죽이거나, 사람으로 만들 것이다.

오노데라 신타 (小野寺新太) — 낭인 1단 · 경쟁자(떠돌이 검객)
전력 4, 방비 12(헌 도우마루), 활력 12. 용+1, 기+2, 체+1, 지0, 미0, 운-1.
배경: 방랑자 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 검술 습득 · 보법/생존/속도 입문 (자동) / 잠입·천운 입문 (배경) / 감지·경공 입문 (자유)
특기: 바람의 칼날 [소양] (자동) / 떠돌이의 직감 [소양] (배경) / 신속 [소양] (일반)
장비: 우치가타나(스승의 유품, 헌 칼) · 코다치 · 헌 도우마루 · 삿갓·짚신 · 스승의 검 수첩. 금화 2.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 기동 유격 — 바람의 칼날로 적 지배력 높은 구역·심부를 활력 -1로 드나든다(심부 자유 진입은 낭인 주 직업의 1단 자동이다). 떠돌이의 직감으로 선공 +1·기습 면역. 비전투: 야영·추적(생존)·잠입. 약점: 끼니가 없다, 객기.
  • 백스토리. 스승 없는 검객. 검 수첩의 마지막 장은 아직 펴 보지 못했다 — 스승이 "네가 한 사람 몫이 되면 읽으라" 했기에.
  • 관계 훅. PC 검사를 만나면 칼을 견주려 한다(경쟁자). 한 번 인정하면 길동무를 자청한다.
  • PC 전환. 첫 세 선택: 직업 낭인 / 기 +2 / 배경 방랑자. 심부 자유는 1단 자동이므로 강행 돌파로 적지 않는다. 3단에서 이도(浪人の二刀)로 갈래가 열린다.

#3. 사다이치 (貞市) — 음양사 1단

Sadaichi, first-dan onmyoji, complete upper body from head to waist, holding blank talismans and a small unmarked board, cautious novice posture, no written symbols.

별을 읽는 법은 아직 모르고, 사람들의 입은 이미 읽는다.

교토 변두리, 음양 종가 문전에서 잡일을 하며 달력과 점을 어깨너머로 배운 열일곱. 성도 없이 "사다이치"로 불린다. 식신 하나도 제대로 못 부리지만, 거리에서 길흉을 팔며 누가 무엇을 두려워하는지를 모은다 — 그것이 그의 진짜 재주다.

사다이치 (貞市) — 음양사 1단 · 정보원(거리 점쟁이 견습)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 11. 지+2, 기+1, 운+1, 체0, 미0, 용-1.
배경: 방랑자 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 주술 습득 · 퇴마/결계/예언 입문 (자동) / 생존·천운 입문 (배경) / 감지·교섭 입문 (자유)
특기: 식신 사역 [형] (자동) / 떠돌이의 직감 [소양] (배경) / 요마지식 [소양] (일반)
장비: 탄토(품속 호신) · 평복 · 식신 부적 한 묶음 · 낡은 점통·달력 · 부적 붓. 금화 1.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 식신 1체(전력 1·방비 12·지배력 +1)를 소환해 정찰·미끼로 쓴다(소환 한도는 지 수정치만큼, 1단은 최소 1회). 심부 진입은 강행 돌파 — 본인은 심부에 들어가지 않고 식신만 보낸다. 비전투: 점·소문(천운/감지), 길흉 상담. 약점: 본인 무력(방비 10), 식신 운용 미숙.
  • 백스토리. 종가의 문 안에는 들어가 본 적 없다. 문 앞에서 비질을 하며 들은 것만으로 점을 친다.
  • 관계 훅. "오늘 그 방위는 나쁩니다" — 길흉에 소문을 얹어 PC에게 정보를 흘린다(정보원). 종가에 들고 싶은 야심이 약점이자 훅.
  • PC 전환. 첫 세 선택: 직업 음양사 / 지 +2 / 배경 방랑자. 식신을 부리는 후열형. 심부는 식신만 보낸다(본인 강행 돌파). 3단에서 저주·식신 강화로 갈래가 열린다.

#4. 묘넨 (妙然) — 정토승 1단

Myonen, first-dan Pure Land monk, complete upper body from head to waist, simple beads and travel robe, quiet compassion, robe hem fading into white.

전장의 뒤를 걷는다 — 죽은 자에게는 노래를, 산 자에게는 붕대를.

본산에서 갈라져 나와 시코쿠 순례 길을 도는 젊은 비구니. 전장의 뒤를 따라가며 부상자를 돌보고 죽은 자를 진혼한다. 무엇을 속죄하는지는 말하지 않는다. 직접 칼을 들지 않지만, 그녀가 있는 구역의 분대는 쉽게 무너지지 않는다.

묘넨 (妙然) — 정토승 1단 · 의뢰인(떠돌이 비구니)
전력 4, 방비 10(승복), 활력 10. 미+2, 체+1, 지+1, 기0, 용0, 운-1.
배경: 사찰 출신 | 도·심: 공도 / 慈 (명심)
기능: 교섭 습득 · 풍격/의술/투지 입문 (자동) / 의술→습득·퇴마 입문 (배경) / 선동·감지 입문 (자유)
특기: 아미타의 방패 [소양] (자동) / 경전의 힘 [소양] (배경) / 불굴 [소양] (일반)
장비: 나기나타(지팡이 겸용) · 탄토 · 승복 · 염주·향·경문 · 약초 주머니·붕대. 금화 1.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 분대 결속 유지 — 같은 구역 아군 분대는 결속력이 0이 되어도 붕괴하지 않는다(아미타의 방패). 부상자 응급(의술 습득), 진혼(선동), 요마 앞 공포 저항(경전의 힘). 심부 진입은 강행 돌파(비상시만). 비전투: 치유·중재·순례길 견문. 약점: 직접 공격 거의 없음.
  • 백스토리. 법명만 남기고 속명을 버렸다. 본산을 떠난 이유를 묻는 이에게는 합장만 돌려준다.
  • 관계 훅. "다음 전장으로 데려가 달라, 부상자 천막을 지켜 달라" — 그녀의 청은 늘 남을 위한 것이다(의뢰인). 말없이 부대를 따라다니지만, 청을 들어주면 그 보답으로 부상자를 돌본다. 그녀의 침묵 뒤에 무엇이 있는지가 장기 훅.
  • PC 전환. 첫 세 선택: 직업 정토승 / 미 +2 / 배경 사찰 출신. 결속 버프·응급 치유형. 3단에서 응급 치료·무녀의 춤으로 갈래가 열린다.

#5. 키소야 도하치 (木曾屋藤八) — 상인 1단

Kisoya Tohachi, first-dan merchant, complete upper body from head to waist, small pack, abacus, and folded blank ledger, practical wary smile, no coin detail clutter.

길과 값과, 누가 어디로 가는지 — 그것이 도하치가 파는 물건이다.

오우미 큰 상단의 짐꾼 겸 셈 보조. 옥호 "키소야"의 막내 부림꾼 도하치. 비와코 나루마다 얼굴이 통하고, 길과 값과 소문을 판다. 칼은 못 쓰지만, 위험하면 누구보다 빨리 도망친다 — 그것도 재주다. 언젠가 제 가게를 갖는 것이 꿈이다.

키소야 도하치 (木曾屋藤八) — 상인 1단 · 지역 인물(행상 보조, 비전형)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 11. 미+2, 지+1, 기+1, 체0, 용0, 운-1.
배경: 상인의 자제 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 교섭 습득 · 매수/거짓/감지 입문 (자동) / 감지→습득·매수→습득 (배경) / 지리·책략 입문 (자유)
특기: 황금 만능 [형] (자동) / 자금력 [소양] (배경) / 행운아 [소양] (일반)
장비: 카이켄(품속 단도) · 평복·여행 봇짐 · 주판·장부·됫박 · 비와코 나루 통행패. 금화 8 (기본 5 + 자금력 3).
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 비전투 정보원 — 길·값·왕래를 읽는다(감지 습득·지리·교섭). 전술 한 수로 금화 1을 던져 적 지배력 -2(황금 만능, 활력 2). 심부 진입은 강행 돌파. 약점: 무력(방비 10·전력 3), 위험하면 도망. 지역성: 오우미 행상망·비와코 수운.
  • 백스토리. 가게의 막내라 셈과 짐과 심부름을 다 한다. 그래서 길의 모든 것을 안다.
  • 관계 훅. 비와코 나루마다 얼굴이 통하는 오우미 행상망의 단골 — 보급·길잡이를 흥정으로 제안한다(지역 인물). 길과 값과 왕래를 파는 것이 그의 재주다. 금화 8은 자금력 배경의 정상 결과이지 과대 장비가 아니다 — 그가 가진 유일한 힘이다.
  • PC 전환. 첫 세 선택: 직업 상인 / 미 +2 / 배경 상인의 자제. 금화·정보·매수형. 3단에서 용병 고용·뇌물로 갈래가 열린다.

#6. 세토가와의 오나미 (瀬戸川のお波) — 민중 1단 · 생업:어업

Onami of Setogawa, fisher commoner, complete upper body from head to waist, fishing net over one shoulder and simple work clothes, river wind suggested by one curved line.

누가 밤에 배를 빌리는지, 오나미는 안다.

세토내해로 흘러드는 강 하구, 세토가와 나루 사공 집의 맏딸. 아비가 앓아 누운 뒤로 그물을 대신 진다. 강과 날씨와 사람을 읽고, 누가 강을 건너고 누가 밤에 배를 빌리는지를 안다. 칼은 모르지만, 나루는 문 안팎이 드나드는 곳이다.

세토가와의 오나미 (瀬戸川のお波) — 민중 1단 · 지역 인물(나루 사공 딸)  [ex1-99-06]
전력 4, 방비 10(작업복), 활력 12. 기+2, 체+1, 지+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 농부 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능(1단 9점[자유배분5+배경2+자유2] = 9점): 감지 습득 · 교섭/지리/천운 입문 (자유배분5) / 생존·강건 입문 (배경 농부) / 책략·매수 입문 (자유) · 생업:어업 입문 [ex1-99-05]은 별개
특기: (자동 특기 없음 — 민중) 대지의 자식 [소양] (배경) / 위기 감지 [소양] (일반, 민중 10종 내)
장비: 작은 낚싯배·그물·작살 · 식칼 · 무명 작업복 · 도롱이·삿갓. 금화 1.
출처: 민중 [ex1-99-06] · 생업:어업 [ex1-99-05]. ex1 없을 때 — 단수 미매김 비전투 NPC로 대체.
  • 운용. 비전투 — 어업(생업:어업, 전장 판정 불가), 강·날씨·사람 읽기(감지 습득), 나루 안내. 정보 권한: 나루는 문 안팎이 드나드는 곳이라, 누가 오가는지 안다. 전장에서는 무훈련 민중 → 잡(雜) 취급(전력 0·공격 선언 시 즉사), 개체 데이터는 비전투·서사 순간에만 쓴다.
  • 백스토리. 사공의 맏딸. 아비의 그물을 대신 지며, 식구를 먹이는 것이 전부의 목적이다.
  • 관계 훅. PC에게 나룻길과 소문을 일러 준다(지역 인물·정보원). 아비의 병이 깊어지는 것이 그녀의 시계.
  • PC 전환. 민중은 PC로 쓸 수 없다. 이 인물을 PC로 옮기고 싶다면 — 야인(야생)·낭인(떠돌이)·"물가 출신 사무라이" 등 본편 직업 1단으로 재구성한다.

#성장 예고 — 2단부터의 재등장

이 여섯은 고정 단역이 아니다. 캠페인이 길어지면 같은 인물을 승단시켜 다시 등장시킬 수 있다. co-04-02 교차표대로, 다음 칸이 열린다.

  • 짝수 단(2단~): 능력치 +1(최대 +3) / 기능 +2점.
  • 홀수 단(3단~): 특기 슬롯 + 하위 단 특기 차용 가능. 이중 빌드 선언은 3단부터 가능하다 — 예컨대 오노데라 신타가 3단에서 "부 직업: 시노비"를 선언하면, 풍마(風魔)의 길로 가는 이중 빌드 패턴이 시작된다.
  • 민중 오나미: 9단 상한·위명 불가. 직업 특기 슬롯이 없으므로 홀수 단마다 일반 특기(10종 한정)로 대체하며, 생업을 숙련→장인으로 올린다.

실제 승단 수치는 2단 장(fc11-02-02)부터 받는다. 이 장은 그 칸 구조가 어떻게 열리는지만 보여 준다.


#향 — 한 문장

"여섯은 아직 아무것도 아니다 — 그러나 아무것도 아닌 자만이, 무엇이든 될 수 있다."