#1장 치트시트 — 첫 세션 필수 규칙
목차
이 한 장은
co코어룰의 정본 요약이다. 수치가 충돌하면 언제나co가 우선한다. 새 GM은 이 장과 여기서 시작만 펴면 첫 세션을 굴릴 수 있다.
#판정 — 모든 것의 기본
2d10 + 능력치 + 기능 숙련도 ≥ 목표치
| 난이도 | 아주 쉬움 | 쉬움 | 보통 | 표준 | 어려움 | 매우 어려움 | 극난 | 불가능 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 목표치 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
- 핵심·전문 행동 = 11, 진짜 도전 = 13, 15 이상은 드물게.
- 수정치 합계 상한 +10. 소수점은 항상 반올림(0.5는 올림).
- 가진 기능이 하나도 없으면(입문 미만) 비숙련 -2.
#더블 (10%) — 두 주사위 눈이 같을 때
| 더블 | 판정 | 이름 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 같은 눈 | 성공 | 회심(会心) | 피해 한 단계↑ (전력 -2) |
| 같은 눈 | 실패 | 실착(失着) | 자신에게 무방비 부여 |
| 10·10 (합 20) | 성공 | 천명(天命) | 결정적 순간표 (d100) |
| 1·1 (합 2) | 실패 | 업보(業報) | 치명적 실수표 (d100) |
QS 폴백(천명/업보 d100 표는 [
co-11]에). 천명 = 회심 효과(전력 -2) + GM이 극적 이득 하나(적 1체 즉시 전투불능 등). 업보 = 실착 효과(자신 무방비) + GM이 불리 하나(무기 떨굼·위치 노출). 첫 세션엔 즉사 없이.
#능력치 (PC -3 ~ +3)
| 능력치 | 다루는 것 |
|---|---|
| 용(勇) | 근접 공격·돌파·공포 저항 |
| 기(技) | 행동 순서·정밀. → 활력 최대 = 10 + 기 |
| 체(體) | 과부하 저항·중갑 적응. → 전력 = 3 + 체 |
| 지(智) | 주술 위력·지형 읽기·분대 지휘 |
| 미(美) | 사기·교섭·지배력 오라(미가 양수면 +미) |
| 운(運) | 운명 개입·생사 판정 |
파생: 활력 최대 = 10+기 · 전력 = 3+체 · 방비 = 장비(아래) · 운명 개입 = 운(최소 1; 2d10 중 한 주사위를 ±1).
#전투 = 간합(라운드)
- 간합 시작 — 전원 활력을 최대로 리셋.
- 행동 — 남은 활력이 높은 순으로 한 명씩 "한 호흡"을 쓴다(동률은 기 높은 순). 한 호흡 한계 5활력, 초과하면 과부하.
- 소강 — 모두 0활력. 회복·정비·환경/요마 사건 → 다음 간합.
- 공격:
2d10 + 용 + 무예 ≥ 대상 방비→ 적중 시 전력 -1 (회심 -2). 피해 굴림 없음 — 명중이 곧 피해. (무예 = 쓰는 무기에 맞는 전투 기능 — 검술·궁술·체술·풍격 등 — 의 숙련도를 더한다.) - 전력 0 = 전투 불능(행동 불가, 구역에서 제외). 죽음은 전투가 끝난 뒤에만:
2d10 + (체와 운 중 높은 값) ≥ 11생존. - 방어 반응(받아치기·칼집 막기 등): 자기 호흡에 표기 활력(예약 N)을 미리 내 두면 적 턴에 0활력으로 발동해 그 공격에 맞선다(상세 절차 [
co-03-07]). 예약 없이 즉흥 반응하면 비용 1.5배. 예약은 다음 자기 호흡/간합 종료 시 소멸. 무방비 상태에선 예약·즉흥 불문 방어 반응 불가. - 과부하: 한 호흡에 5활력을 넘겨 쓸 수 있으나, 직후
2d10 + 체 − 초과분 ≥ 11에 성공해야 메뉴버가 정상 발동(실패 시 남은 활력 소멸 + 무방비). 첫 세션 메뉴버는 1~3활력이라 거의 안 난다. [co-03-04]
내 차례 커멘드 — 활력 높은 순으로, 한 호흡(≤5활력)에 골라 조합한다:
- 이동: 인접 구역 2활력 (질주 3 = 이동 + 그 호흡 다음 공격 +1).
- 공격: 내 시트 「무기 기법」 표 —
2d10 + 능력치 + 무예 ≥ 대상 방비.- 방어: 받아치기·막기(시트 표) — 예약 0활력 / 즉흥 1.5배.
- 돌파: 적 장악 구역 진입 3활력 (목표치 위 「구역」).
- 특기: [형] 발동(활력) · [자세] 유지(동시 1개) · [정비]는 소강에.
- 분대 명령(분대 보유 시 2활력, 지+2면 1): 일제 사격(철포) · 방패벽 형성/돌진(보병). 상세는 시나리오 「분대 빠른 규칙」.
- 회복·정비·재장전은 소강에.
#구역 — 전장의 위치
| 구역 | 뜻 |
|---|---|
| 심부 | 피아 구분 없는 극근접. 고위험·결정의 자리 |
| 전열 | 양측이 맞붙는 곳. 아군 전열↔적 전열은 인접 — 돌파 없이 교전 |
| 후열 | 전열 뒤 안전지대. 궁수·철포·지휘. 돌파 목표 |
| 외곽 | 측면 우회로. 은밀 이동·기습(+2) |
| 외부 | 전장 밖(영계·지하·숲). 시노비·요마 |
돌파(적이 장악한 구역 진입): 3활력, 2d10 + 용 ≥ 11 / 13 / 15(적 우세 / 완전 장악 / 좁은 길 봉쇄). 심부 강행 = 고정 13. 실패 = 이동 못 함 + 무방비.
지배력 — 각 구역의 아군 합 vs 적군 합. 높은 쪽이 장악하고, 상대는 진입에 돌파가 필요하다(위 목표치). 차이 5 이상이면 완전 장악(돌파 +2). 분대의 방패벽 형성은 그 분대 지배력을 ×1.5한다(붕괴한 분대 기여는 0). 적 데이터의 지배력 +N이 그 값이다. [co-05-02]
#방어 돌파 태그
| 태그 | 효과 |
|---|---|
[관통 N] | 장비(갑옷·방패) 방비 N 무시 |
[직격 N] | 비장비 방비(회피·자세·결계·지형) N 무시 |
[영체] | 방비 자체를 무시 — 방어자의 퇴마 숙련으로만 막음 |
[파괴] | 장비 손상 — 동반된 [관통] 감소를 수리 전까지 영구화 |
방비 -N | 상태/디버프(독·저주·속박). 모든 공격자가 이득, 하한 2 |
방비(장비): 무장 없음 10 · 경갑 12 · 중갑 14(-1활력) · 중장갑 16(-2활력) · 방패 +1. (남만갑 13·법의/승복 11 등 표에 없는 방어구는 시트의 확정 수치를 그대로 쓴다.)
#상태 — 자주 쓰는 것
| 상태 | 효과 | 해제 |
|---|---|---|
| 무방비 | 방비 -4(하한 2), 방어 반응 불가 | 자기 다음 행동 시작 시 |
| 공포 | 공격 -2 | 용 ≥ 11 |
| 독 | 소강마다 전력 -1 | 체 ≥ 11 또는 해독 |
| 출혈 | 소강마다 전력 -1 | 체 ≥ 13 또는 의술 ≥ 11 |
| 과부하 | 남은 활력 소멸 + 무방비 | (한 간합) |
| 포박 | 이동 불가 | 체 ≥ 15 또는 해제 ≥ 13 |
| 맹목 | 모든 판정 -3 | 1활력 또는 1간합 후 |
#특기 유형 — [형]·[소양]·[정비]·[자세]
| 태그 | 뜻 |
|---|---|
| [형] | 액티브 메뉴버 — 자기 호흡에 표기 활력 소모 |
| [소양] | 패시브 — 습득만으로 상시 적용(활력 0) |
| [자세] | 유지형 — 선언 후 해제까지 지속, 동시에 1개만(이동 시 자동 해제) |
| [정비] | 소강 전용 — 간합과 간합 사이에만(전투 중 불가) |
| [기법] | 장비 유래(무기·방어구·소모품)의 메뉴버 |
| **[전술:]* | 분대판 — 분대 명령으로 발동 |
출처: [
co-03-07]. 프리젠과 적 데이터의 특기 태그가 이 표를 가리킨다.
#삼도육심 — 캐릭터의 길과 마음
세 길 × 명심/암심: 예도(禮) 忠/覇 · 공도(空) 慈/虛 · 현도(玄) 眞/魔. 규칙 제약이 아니라 서사 도구 — 시트에 심: 예도/忠처럼 적고 도덕적 선택·동기에 쓴다. 1단은 보통 명심에서 시작.
#캐릭터 1단 만들기 (요약)
- 직업 (처음엔 기본 6직 권장). 2. 능력치
+2/+1/+1/0/0/-1배분(또는 4점 구매). 3. 배경. 4. 기능 9점(직업 입문3+습득1 · 배경2 · 자유2). 5. 특기 3(직업1·배경1·일반1). 6. 장비(무기1·방어구1). 7. 삼도육심 1.
전체 절차:
co-04캐릭터 생성. 바로 쓸 완성본(직업별 1·5·10단):co-04-08프리젠 색인.