한국어판 v1.3.3 · qs-doc

#1장 치트시트 — 첫 세션 필수 규칙

목차

이 한 장은 co 코어룰정본 요약이다. 수치가 충돌하면 언제나 co가 우선한다. 새 GM은 이 장과 여기서 시작만 펴면 첫 세션을 굴릴 수 있다.


#판정 — 모든 것의 기본

2d10 + 능력치 + 기능 숙련도 ≥ 목표치

난이도아주 쉬움쉬움보통표준어려움매우 어려움극난불가능
목표치5791113151719
  • 핵심·전문 행동 = 11, 진짜 도전 = 13, 15 이상은 드물게.
  • 수정치 합계 상한 +10. 소수점은 항상 반올림(0.5는 올림).
  • 가진 기능이 하나도 없으면(입문 미만) 비숙련 -2.

#더블 (10%) — 두 주사위 눈이 같을 때

더블판정이름효과
같은 눈성공회심(会心)피해 한 단계↑ (전력 -2)
같은 눈실패실착(失着)자신에게 무방비 부여
10·10 (합 20)성공천명(天命)결정적 순간표 (d100)
1·1 (합 2)실패업보(業報)치명적 실수표 (d100)

QS 폴백(천명/업보 d100 표는 [co-11]에). 천명 = 회심 효과(전력 -2) + GM이 극적 이득 하나(적 1체 즉시 전투불능 등). 업보 = 실착 효과(자신 무방비) + GM이 불리 하나(무기 떨굼·위치 노출). 첫 세션엔 즉사 없이.


#능력치 (PC -3 ~ +3)

능력치다루는 것
용(勇)근접 공격·돌파·공포 저항
기(技)행동 순서·정밀. → 활력 최대 = 10 + 기
체(體)과부하 저항·중갑 적응. → 전력 = 3 + 체
지(智)주술 위력·지형 읽기·분대 지휘
미(美)사기·교섭·지배력 오라(미가 양수면 +미)
운(運)운명 개입·생사 판정

파생: 활력 최대 = 10+기 · 전력 = 3+체 · 방비 = 장비(아래) · 운명 개입 = 운(최소 1; 2d10 중 한 주사위를 ±1).


#전투 = 간합(라운드)

  1. 간합 시작 — 전원 활력을 최대로 리셋.
  2. 행동 — 남은 활력이 높은 순으로 한 명씩 "한 호흡"을 쓴다(동률은 기 높은 순). 한 호흡 한계 5활력, 초과하면 과부하.
  3. 소강 — 모두 0활력. 회복·정비·환경/요마 사건 → 다음 간합.
  • 공격: 2d10 + 용 + 무예 ≥ 대상 방비 → 적중 시 전력 -1 (회심 -2). 피해 굴림 없음 — 명중이 곧 피해. (무예 = 쓰는 무기에 맞는 전투 기능 — 검술·궁술·체술·풍격 등 — 의 숙련도를 더한다.)
  • 전력 0 = 전투 불능(행동 불가, 구역에서 제외). 죽음은 전투가 끝난 뒤에만: 2d10 + (체와 운 중 높은 값) ≥ 11 생존.
  • 방어 반응(받아치기·칼집 막기 등): 자기 호흡에 표기 활력(예약 N)을 미리 내 두면 적 턴에 0활력으로 발동해 그 공격에 맞선다(상세 절차 [co-03-07]). 예약 없이 즉흥 반응하면 비용 1.5배. 예약은 다음 자기 호흡/간합 종료 시 소멸. 무방비 상태에선 예약·즉흥 불문 방어 반응 불가.
  • 과부하: 한 호흡에 5활력을 넘겨 쓸 수 있으나, 직후 2d10 + 체 − 초과분 ≥ 11에 성공해야 메뉴버가 정상 발동(실패 시 남은 활력 소멸 + 무방비). 첫 세션 메뉴버는 1~3활력이라 거의 안 난다. [co-03-04]

내 차례 커멘드 — 활력 높은 순으로, 한 호흡(≤5활력)에 골라 조합한다:

- 이동: 인접 구역 2활력 (질주 3 = 이동 + 그 호흡 다음 공격 +1).

- 공격: 내 시트 「무기 기법」 표 — 2d10 + 능력치 + 무예 ≥ 대상 방비.

- 방어: 받아치기·막기(시트 표) — 예약 0활력 / 즉흥 1.5배.

- 돌파: 적 장악 구역 진입 3활력 (목표치 위 「구역」).

- 특기: [형] 발동(활력) · [자세] 유지(동시 1개) · [정비]는 소강에.

- 분대 명령(분대 보유 시 2활력, 지+2면 1): 일제 사격(철포) · 방패벽 형성/돌진(보병). 상세는 시나리오 「분대 빠른 규칙」.

- 회복·정비·재장전은 소강에.


#구역 — 전장의 위치

구역
심부피아 구분 없는 극근접. 고위험·결정의 자리
전열양측이 맞붙는 곳. 아군 전열↔적 전열은 인접 — 돌파 없이 교전
후열전열 뒤 안전지대. 궁수·철포·지휘. 돌파 목표
외곽측면 우회로. 은밀 이동·기습(+2)
외부전장 밖(영계·지하·숲). 시노비·요마

돌파(적이 장악한 구역 진입): 3활력, 2d10 + 용 ≥ 11 / 13 / 15(적 우세 / 완전 장악 / 좁은 길 봉쇄). 심부 강행 = 고정 13. 실패 = 이동 못 함 + 무방비.

지배력 — 각 구역의 아군 합 vs 적군 합. 높은 쪽이 장악하고, 상대는 진입에 돌파가 필요하다(위 목표치). 차이 5 이상이면 완전 장악(돌파 +2). 분대의 방패벽 형성은 그 분대 지배력을 ×1.5한다(붕괴한 분대 기여는 0). 적 데이터의 지배력 +N이 그 값이다. [co-05-02]


#방어 돌파 태그

태그효과
[관통 N]장비(갑옷·방패) 방비 N 무시
[직격 N]비장비 방비(회피·자세·결계·지형) N 무시
[영체]방비 자체를 무시 — 방어자의 퇴마 숙련으로만 막음
[파괴]장비 손상 — 동반된 [관통] 감소를 수리 전까지 영구화
방비 -N상태/디버프(독·저주·속박). 모든 공격자가 이득, 하한 2

방비(장비): 무장 없음 10 · 경갑 12 · 중갑 14(-1활력) · 중장갑 16(-2활력) · 방패 +1. (남만갑 13·법의/승복 11 등 표에 없는 방어구는 시트의 확정 수치를 그대로 쓴다.)


#상태 — 자주 쓰는 것

상태효과해제
무방비방비 -4(하한 2), 방어 반응 불가자기 다음 행동 시작 시
공포공격 -2용 ≥ 11
소강마다 전력 -1체 ≥ 11 또는 해독
출혈소강마다 전력 -1체 ≥ 13 또는 의술 ≥ 11
과부하남은 활력 소멸 + 무방비(한 간합)
포박이동 불가체 ≥ 15 또는 해제 ≥ 13
맹목모든 판정 -31활력 또는 1간합 후

#특기 유형 — [형]·[소양]·[정비]·[자세]

태그
[형]액티브 메뉴버 — 자기 호흡에 표기 활력 소모
[소양]패시브 — 습득만으로 상시 적용(활력 0)
[자세]유지형 — 선언 후 해제까지 지속, 동시에 1개만(이동 시 자동 해제)
[정비]소강 전용 — 간합과 간합 사이에만(전투 중 불가)
[기법]장비 유래(무기·방어구·소모품)의 메뉴버
**[전술:]*분대판 — 분대 명령으로 발동

출처: [co-03-07]. 프리젠과 적 데이터의 특기 태그가 이 표를 가리킨다.


#삼도육심 — 캐릭터의 길과 마음

세 길 × 명심/암심: 예도(禮) 忠/覇 · 공도(空) 慈/虛 · 현도(玄) 眞/魔. 규칙 제약이 아니라 서사 도구 — 시트에 심: 예도/忠처럼 적고 도덕적 선택·동기에 쓴다. 1단은 보통 명심에서 시작.


#캐릭터 1단 만들기 (요약)

  1. 직업 (처음엔 기본 6직 권장). 2. 능력치 +2/+1/+1/0/0/-1 배분(또는 4점 구매). 3. 배경. 4. 기능 9점(직업 입문3+습득1 · 배경2 · 자유2). 5. 특기 3(직업1·배경1·일반1). 6. 장비(무기1·방어구1). 7. 삼도육심 1.

전체 절차: co-04 캐릭터 생성. 바로 쓸 완성본(직업별 1·5·10단): co-04-08 프리젠 색인.