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#10단 너머로 — 위명 강등과 승단 연장

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10단 너머로 — 위명 강등과 승단 연장 삽화

본 문서는 front에 속한다. 여기에 합의하지 않으면 그 뒤는 켜지 않는다. 위명을 그대로 둔 채 11단을 굴리면, 정본 경고대로 게임이 무너진다.


#해 — 왜 위명을 먼저 손봐야 하는가

co-04-05는 분명히 말한다. 위명은 캠페인 종결 장치이고, 그 효과는 코어 시스템을 무효화하도록 만들어졌다고. 검성의 자동 적중·자동 회피는 판정을, 법왕의 전투불능 면역은 죽음을, 군신의 0활력 지휘는 활력 경제를 — 통째로 지운다.

그러니 10단 너머로 가려면, 가장 먼저 위명에서 "무효화"를 빼야 한다. 강함은 남기되, 게임을 지우는 절대성만 거둬들이는 것이다. 두 가지 손잡이가 있다.

  • 수치화 — "무조건/자동"을 고정 보너스 +4~+5로 바꾼다. 자동 적중 → 적중 판정 +5. 거의 늘 성공하지만, 주사위는 다시 굴린다(회심·실착이 살아난다).
  • 빈도 제한 — 코어를 무효화하는 효과는 세션 1회·전투 1회·간합 1회 등 효과 강도에 맞는 빈도로 묶는다. 상시 권능 → 결정적 한 장면의 비장의 수. (간합 1회로 이미 제한된 인터럽트형 효과는 추가 강등 없이 존치한다.)
  • 대상 범위 축소(보조 손잡이) — 효과가 닿는 대상을 좁힌다(전원 → 인접/같은 구역 등). 빈도 제한과 함께 적용해 광역 절대 권능을 국지화한다.

이 둘을 위명마다 적용하면, 위명은 "캠페인을 끝내는 신"에서 "캠페인을 이어 가는 영웅의 비기"로 내려온다.


#법 — 위명 강등표 [Variant · 에픽 모드]

아래는 co-04-05코어 시스템을 무효화한다고 명시한 6위명에 대한 강등(降等)이다. 표에 없는 클래스 캡스톤·배경 캡스톤·이중빌드 위명은 같은 두 손잡이(수치화·빈도 제한)를 적용해 GM이 동일 방식으로 강등한다. 수치·빈도는 탁자 기준이며, GM이 캠페인 강도에 맞춰 ±1 조정할 수 있다.

위명정본(무효화)강등형(에픽 모드)
검성 (검술 성인)자동 적중 + 자동 회피 + [형] 0활력 반격(간합 1회)검술 공격·회피 판정 +5(주사위 유지). 이 위명 보정은 02의 성인 +4를 대체하며, 검술에 초월 숙련을 함께 채택한 경우 둘 중 높은 값 하나만 적용(중첩 불가). [형] 0활력 반격(간합 1회)은 강등 후에도 유지. 완전 자동은 세션 1회
무쌍 전신 (사무라이)[자세] 같은 구역 진입 적 전원 0활력 자동 반격(간합 1회) + 같은 구역 지배력 +5(한 구역 단독 장악)지배력·돌파 관련 판정 +4. 같은 구역 진입 적 전원 0활력 자동 반격(간합 1회)은 강등 없이 존치(line 31 원칙). 단독 장악 연출은 세션 1회
무영객 (낭인)지배력·돌파 무시(항시) + 선공 +999(1위 보장) + 이동 활력 -2(최소 1)선공 보정 +5, 이동 비용 -1. 완전 무시는 전투 1회
그림자의 왕 (시노비)상시 잠입 + 전 공격 기습 취급(회심 확장) + 기습 즉사(졸/련/장, 주 면제)잠입 판정 +5, 미발각 기습 [직격 2]. 즉사급 일격은 세션 1회
법왕 (정토승)아군 전원 전투불능 면역같은 구역 아군 전투불능 시 세션 1회 자동 생환(전력 1). 상시 면역 폐지
군신 (학자)분대 명령 0활력 + 전원 +3활력/간합분대 명령 활력 -2(최소 0), 아군 1명 +3활력은 간합 1회

스택 처리. 강등 후에도 같은 계열 위명이 파티에 둘 이상이면, GM은 세션 1회 효과가 겹치지 않게(같은 전투에 하나만) 조율한다. 강등은 무효화를 없앴을 뿐, 합산까지 막지는 않는다.

복수 위명. 11단 이후 두 번째 위명을 얻고 싶다면, 03「위명 재림」 초월 특기로 슬롯을 연다 — 단 강등형 전제에서만.


#법 — 11단 이후 교차 성장표 [Variant · 에픽 모드]

정본 10단 교차 성장표홀짝 교차 리듬(홀수 단=특기, 짝수 단=능력치+1·기능+2점)을 11단 위로 연장한다. 단 11단+ 홀수 단은 기본 특기 1슬롯으로 단순화하며, 정본 1·9단처럼 추가 슬롯을 주는 단은 GM 재량이다.

단(段)기초 성장특기 획득
11단특기 1개 (클래스 고급 · 초월 특기 · 일반 중 택)
12단능력치 +1 / 기능 +2점
13단특기 1개
14단능력치 +1 / 기능 +2점
15단특기 1개
(짝수 = 기초, 홀수 = 특기 반복)
  • 짝수 단의 능력치 +1은 정본대로 한 능력치에 +1이되, +3 상한은 02의 초월로 열린 범위 안에서만 적용된다(초월 없이는 여전히 +3에서 막힘).
  • 짝수 단의 기능 +2점은 정본대로 배분하되, 성인 위의 성장은 02의 초월 숙련으로 받는다.
  • 홀수 단의 특기 슬롯은 클래스 고급 특기를 다 가져갔다면 초월 특기나 일반 특기로 채운다.

#법 — 풀어 줄 다섯 제한 [Variant · 에픽 모드]

에픽 모드는 정본의 다음 천장을 선택적으로 해제한다. 전부 켤 필요는 없다 — 탁자가 원하는 것만.

#정본 제한에픽 모드 해제
1능력치 +3 상한「초월: 능력치」 특기로 한 능력치당 +1씩 천장을 올림(→+5, 그 이상)(02)
2면허 이상 개수 상한(10단 6개)짝수 단마다 계속 +1(12단 7 · 14단 8 …), 또는 「숙련 한도 초월」 특기로 추가
3명인은 클래스 지정 6기능 안에서만「명인 영역 초월」 특기로 6기능 밖 기능 1개씩 명인 해금
4성인은 10단 달인 전용11단 이후 「성역 초월」 특기로 성인 가능 기능 추가(슬롯 비용)
5같은 특기 반복 상한(원칙상 중복 취득 불가=1회; 강인·신속·행운아 반복 특기만 최대 2회)(a) 신설 초월 특기는 설계상 반복 가능(02·03). (b) 정본 자원 +1 일반 특기(강인=전력 +1 · 신속=활력 최대 +1 · 행운아=운명 개입 +1)의 정본 2회 상한을 해제(취득마다 +1 누적)

해제는 비용을 동반한다. 1·3·4의 해제는 초월 특기를 직업·일반 특기 슬롯으로 취득해야 열리고(03), 5(자원 +1 일반 특기 반복)도 일반 특기 슬롯을 쓴다. 짝수 단의 자동 성장(2번)만 슬롯 없이 이어진다. 즉 "더 자라는 것"은 공짜가 아니라, 특기 슬롯이라는 기회비용으로 산다.


#향 — 한 문장

"신을 길들이는 첫걸음은, 신에게서 '무조건'이라는 말을 거두는 것이다."