#초월 특기 — 천장을 여는 것들
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본 문서는 front에 속한다. 아래 특기는 모두 에픽 모드(GM 승인) 전제 Variant이며, 직업·일반 특기 슬롯(홀수 단 또는 일반 특기 슬롯,
01)으로 취득한다. 즉 초월은 공짜가 아니라 특기 슬롯이라는 기회비용으로 산다.이 특기들은 새 권능을 주지 않는다. 능력치·기능·자원의 천장을 +1씩 밀어 올릴 뿐이다(
02). 화려함이 아니라 지속이 목적이다.
#자 — 초월 특기 목록
#A. 능력치 초월
| 특기 | 유형 | 효과 | 반복 |
|---|---|---|---|
| 초월: 용 (超越·勇) | [소양] | 용(勇) 능력치 상한 +1 (정본 +3 → +4 → …) | ○ |
| 초월: 기 (超越·技) | [소양] | 기(技) 상한 +1 (활력 최대치 파생도 함께 상승) | ○ |
| 초월: 체 (超越·體) | [소양] | 체(體) 상한 +1 (전력 파생도 함께 상승) | ○ |
| 초월: 지 (超越·智) | [소양] | 지(智) 상한 +1 | ○ |
| 초월: 미 (超越·美) | [소양] | 미(美) 상한 +1 (지배력 오라 파생도 함께 상승) | ○ |
| 초월: 운 (超越·運) | [소양] | 운(運) 상한 +1 (운명 개입 파생도 함께 상승) | ○ |
상한만 연다. 실제 수치는 짝수 단 능력치 +1로 채운다(
01). 같은 능력치를 거듭 취득하면 +5, +6… 으로 천장이 계속 오른다.
#B. 기능·숙련 초월
| 특기 | 유형 | 효과 | 반복 |
|---|---|---|---|
| 초월 숙련 (超越熟練) | [소양] | 성인(=+4 간주) 기능 1개를 초월1(+5)로. 반복 시 초월2(+6)… (02) | ○ |
| 성역 초월 (聖域超越) | [소양] | 성인 가능 기능 1개 추가(정본 "성인=10단 전용" 해제) | ○ |
| 명인 영역 초월 (名人領域超越) | [소양] | 클래스 지정 6기능 밖의 기능 1개에 명인 허용 | ○ |
| 숙련 한도 초월 (熟練限度超越) | [소양] | 면허 이상(면허·명인·성인) 보유 개수 상한 +1 | ○ |
「성역 초월」이 여는 성인은 숙련 등급 성인뿐이다. 즉
co-04-09-00의 5단계(자동 성공/+4)만 해금한다.co-04-05의 기능 성인 위명(검성·신궁 등 신화 효과)은 별도 위명 슬롯으로만 얻으며, 「성역 초월」로는 얻지 못한다.
#C. 자원(전력·활력·운명)은 새 특기를 만들지 않는다
전력·활력·운명 개입 같은 자원 성장은 별도 초월 특기를 만들지 않는다. 정본 일반 특기가 이미 +1씩 그 일을 한다 — 「강인(剛忍, 전력 +1)」·「신속(迅速, 활력 최대치 +1)」·「행운아(幸運兒, 운명 개입 +1)」(co-04-02). 정본은 이들을 최대 2회까지만 반복 허용한다. 에픽 모드는 01의 제한 해제 5로 그 2회 상한을 풀어, 같은 특기를 거듭 취득해 자원을 +1씩 점진적으로 키운다.
즉 자원 확장에 새 초월 특기는 필요 없다. 이미 있는 +1짜리 일반 특기의 반복으로 충분하며, 그것이 능력치·기능 초월의 +1 누적과도 결이 맞는다(한 슬롯 = +1).
#D. 위명 초월
| 특기 | 유형 | 효과 | 반복 |
|---|---|---|---|
| 위명 재림 (威名再臨) | [소양] | 두 번째 위명 특기 슬롯을 연다. 단 01의 강등형 위명에 한함 | ✕ (1회) |
#표 — 취득 한눈에
| 무엇을 키우나 | 특기 | 천장 효과 |
|---|---|---|
| 능력치 한 축 | 초월: <능력치> | +3 → +4 → +5 → … |
| 성인 기능 한 개 | 초월 숙련 | +4 → +5 → … |
| 성인 자격 | 성역 초월 | 10단 전용 해제 |
| 명인 자격 | 명인 영역 초월 | 클래스 6기능 밖 해금 |
| 면허+ 슬롯 수 | 숙련 한도 초월 | 개수 상한 +1 |
| 행동 자원(전력·활력·운명) | 정본 「강인」·「신속」·「행운아」 반복 | +1씩 (제한5로 2회 상한 해제 — 새 특기 없음) |
| 두 번째 위명 | 위명 재림 | 강등형 위명 1개 추가 |
#운용 — GM을 위한 짧은 안내
1. 적도 함께 자란다. PC가 능력치 +5·기능 +6에 이르면, 정본 목표치(홀수 사다리 …15/17/19)와 적 방비로는 장면이 성립하지 않는다. GM은 적의 방비·목표치·전력을 같은 폭으로 올린다(주급·보스에 +4 이상은 정본 co-03-02가 이미 허용). 에픽 모드는 PC만이 아니라 무대 전체의 눈금을 올리는 것이다.
2. 슬롯이 곧 선택이다. 초월 특기는 직업·일반 특기 자리를 먹는다. 모든 천장을 다 열 수는 없다 — 무엇을 초월하고 무엇을 포기하는가가 11단 이후의 빌드를 만든다. 이 기회비용이 유일하게 남은 "밸런스"다.
3. 끄는 것도 규칙이다. 에픽 모드는 캠페인 단위 스위치다. 한 번 켜면 되돌리기 어렵다. 켜기 전에, 정본 co-04-05의 GM 경고를 탁자 전원이 함께 읽기를 권한다.
#향 — 한 문장
"한 칸의 천장을 열 때마다, 하늘은 한 뼘 더 멀어진다 — 그래도 오르겠다는 자들을 위한 사다리가, 여기 있다."
