#유파 (流派, Schools)
같은 칼이라도 유파에 따라 다른 검이 된다. 유파는 메뉴버를 대체하고, 사사(師事)의 인연을 건다.
이 문서는 유파 습득 규칙과 공통 구조를 정의한다. 개별 유파 데이터는 이 기준을 따른다.
#1. 유파란
#향
전국시대의 무술에는 수많은 유파가 있다. 같은 카타나를 들어도 가토리 신토류(香取神道流)의 검은 적의 선(先)을 잡는 검이고, 야규 신카게류(柳生新陰流)의 검은 적의 칼을 빼앗는 검이다. 창술에도, 체술에도, 심지어 주술에도 유파가 있다.
유파에 들어간다는 것은 단순히 "더 강한 기술을 배운다"가 아니다. 스승과 사제(師弟)의 인연을 맺고, 동문(同門)의 의리에 얽매이며, 유파의 명예를 짊어진다. 그 대가로 — 보통 무사가 도달할 수 없는 경지의 기법을 얻는다.
#법
유파는 해당 기능의 면허(3점) 메뉴버와 비기(4점, 명인 단계 대체 메뉴버)를 대체한다. 기본 메뉴버 대신 유파 고유의 더 강한 메뉴버를 사용.
#2. 유파 습득 규칙
#습득 조건
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 비용 | 특기 1개 슬롯 소모 (클래스/일반/배경 특기 대신) |
| 시점 | 캐릭터 생성 시 또는 승단(홀수 단) 시 |
| 제한 | 한 기능에 유파 1개만. 복수 기능에 각각 다른 유파는 가능. |
| 전제 | 해당 기능 습득(2점) 이상 |
| 효과 | 면허 메뉴버 → 유파 면허 메뉴버로 대체. 명인 메뉴버 → 유파 비기로 대체. |
#유파 유형과 부가 이득
유파를 습득하면 메뉴버 대체 외에 부가 이득 1개를 얻는다.
| 유파 유형 | 특기 이름 | 부가 이득 | 제약 |
|---|---|---|---|
| 유명 문파 (有名門派) | "○○류의 문하생" | 각지의 도장/동문에게 교섭 +2. 숙박/정보/수리 지원. 명성 +1 (해당 기능 사용 시). | 문파의 명예 훼손 시 파문 (유파 메뉴버 상실). 스승의 적을 공유. |
| 비인비전 (秘人秘傳) | "○○의 계승자" | 스승 NPC 1명과의 연줄. 위기 시 조언(GM이 힌트 제공). 비전서 접근 가능. | 스승의 비밀 임무를 수행해야 (캠페인 훅). 스승이 죽으면 비전 미완성. |
| 자기류 (自己流) | "무명의 ○○" | 첫 대전 상대에게 간파 불가 — 상대의 방어 기법 선택에 -2 페널티. | 이득은 첫 교전에만 적용. 이후 연구당함. 동문/도장 없음 (혼자). |
#파문 규칙 (유명 문파)
유명 문파 소속 시, 아래 행동은 파문 판정을 유발:
- 동문을 공격
- 유파의 메뉴버를 적(요마 포함)에게 가르침
- 유파의 명예를 공개적으로 훼손
파문 시: 유파 면허/비기 메뉴버 상실. 기본 메뉴버로 복귀. 특기 슬롯은 돌아오지 않음.
#3. 유파 메뉴버 구조
#대체 규칙
| 기능 단계 | 유파 없음 | 유파 있음 |
|---|---|---|
| 입문 (1점) | 비숙련 해제 | 동일 |
| 습득 (2점) | +1 보너스 | 동일 (+ 유파 부가 이득) |
| 면허 (3점) | +2 + 기능 고유 메뉴버 | +2 + 유파 면허 메뉴버로 대체 |
| 비기 (4점, 명인 단계) | +3 + 기능 고유 메뉴버 | +3 + 유파 비기로 대체 |
| 성인 (5점) | 자동 성공 | 자동 성공 (유파 추가 혜택은 개별 문서가 있을 때만 적용) |
핵심: 유파가 대체하는 것은 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 메뉴버)이다. 예: 검술 면허 메뉴버의 "검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1"이 가토리의 "선의 태도"로 대체. 판정 보너스(+2/+3)는 항상 유지.
무기 기법은 별개: 무기 슬롯의 면허 기법(우치가타나 일섬, 잔바토 일도양단 등)은 유파와 무관하게 항상 사용 가능. 유파는 기술에 대한 것이지, 무기의 사용법이 아니다.
#표기 형식
【유파】 가토리 신토류 (香取神道流) — 검술
유형: 유명 문파
부가: 동문 네트워크 (교섭 +2, 숙박/정보)
제약: 문파 명예 유지 의무
[면허 대체] 선의 태도 (先の態度)
유형: 자세 | 활력: 2 | 유지
효과: 선제 공격 자세. 이 자세 유지 중 첫 공격에 +3.
자세 해제 시 **방비 -2** (1호흡, 디버프). 공방 트레이드오프.
[비기 대체] 천지인 (天地人)
유형: 형 | 활력: 4 | 한계: 간합 1회
효과: 3연격. 상(천)→중(지)→하(인) 연속 판정.
3타 모두 명중 시 추가 2전력. "세 가지 높이를 한 호흡에."
#4. 기능별 유파 슬롯
각 기능에 설계될 유파의 수와 방향성. (개별 데이터는 이후 작성.)
| 기능 | 유파 수 | 방향성 |
|---|---|---|
| 검술 | 4 | 가토리(선공), 야규(무도/탈취), 이토(이도류), 시현(일격) |
| 창술 | 2 | 호조인(퇴마 창), 관류(극한 사거리) |
| 궁술 | 2 | 오가사와라(의례/정좌), 합전(직감/운 기반) |
| 체술 | 1 | 다케노우치(관절/비살) |
| 인술 | 2 | 이가(독/은밀), 고가(함정/기계) |
| 주술 | 2 | 아베(식신), 쓰치미카도(저주/천문) |
| 퇴마 | 2 | 수험도(산악/성화), 진언(진동/금강저) |
| 총술 | 2 | 이나토미(속사/정면), 남만(장거리/대포) |
| 의술 | 1 | 만세(침구/전장 외과) |
#5. 유파와 삼도육심
유파는 삼도육심과 연결된다. 일부 유파는 특정 심(心)과 어울리며, 서사적 갈등을 유발.
| 유파 | 자연스러운 심 | 갈등 상황 |
|---|---|---|
| 가토리 (선공 특화) | 忠/覇 | "먼저 치는 것이 정의인가?" |
| 야규 (무도/비살) | 慈/眞 | "칼 없이 이긴다는 것의 의미." |
| 시현 (일격 특화) | 覇/忠 | "한 번이면 족하다 — 그 자만의 대가." |
| 이토 (이도류) | 無心/魔 | "이기는 것이 전부인 자의 고독." |
| 호조인 (퇴마 창) | 忠 | "승병의 창에 깃든 신불의 뜻." |
| 이가 (은밀) | 魔/無心 | "명예 없는 전투의 윤리." |
| 고가 (기계 인술) | 無心 | "도구에 의존하는 것의 한계." |
| 수험도 (산악 퇴마) | 眞 | "산의 카미와 함께 싸운다." |
| 진언 (진동 퇴마) | 忠/慈 | "소리에 몸을 맡기는 대가." |
| 이나토미 (정면 사격) | 覇/忠 | "효율은 명예인가 비겁인가." |
| 남만 (이국 화기) | 無心/覇 | "바다 너머의 힘을 빌린 자." |
| 만세 (의술) | 慈 | "적을 치료해야 할 때." |
#6. 파급 영향
| 영역 | 변경 필요 사항 |
|---|---|
| 기능 목록 | 각 기능에 "유파 가능" 표기 + 유파별 면허/비기 대체 메뉴버 |
| 무기 파일 | 기본 면허 기법을 "유파 없을 시 기본"으로 재표기 |
| 캐릭터 생성 | "유파 선택 (선택)" 단계 추가 |
| 캐릭터 시트 | 유파 기재란 추가 |
| NPC/적 | 유파 보유 적 (동문, 라이벌) 설정 |
| 시나리오 | 유파 관련 플롯 훅 (도장 파괴, 스승 구출, 비전서 탈취) |
같은 칼이라도 유파에 따라 다른 검이 된다. 어떤 길의 검을 쥘 것인가?