#낭인 (浪人, Ronin)
기동 타격대. 바람처럼 전장을 누비며 적의 약점을 찌른다.
- 역할: 기동 타격, 심부 전투, 단독 행동
- 핵심 능력치: 용(勇), 기(技)
- 심부 진입: 자유
- 기반 직업: 주군을 잃은 무사. 사무라이의 거울상.
- 삼도육심: 無心 또는 眞. 충(忠)을 잃은 자의 자유.
- 명인 가능 기능: 검술, 보법, 체술, 잠입, 생존, 속도
- 시작 자동 기능: 검술 습득, 보법 입문, 생존 입문, 속도 입문
#향 — 바람의 칼
주군을 잃은 무사. 속박에서 풀려난 칼. 한때는 부동의 진을 펼쳤지만, 이제는 그 부동을 비웃듯이 움직인다. 진형에 묶이지 않고, 전장을 관통하는 화살처럼 — 발자국이 남기 전에 다음 발자국을 디딘다. 사무라이가 산이라면, 낭인은 바람이다. 산은 흔들리지 않지만, 바람은 산을 깎아낸다.
가문이 멸문한 날, 어떤 사무라이는 순사(殉死)했다. 어떤 사무라이는 다른 가문에 봉공했다. 그리고 어떤 사무라이는 — 칼 두 자루만 들고 산으로 갔다. 그것이 낭인의 첫 걸음이다. 이름과 가문, 군주에 대한 의무를 모두 버리고, 오직 자기 칼만 남긴 자.
심부에서 단도를 쥔 낭인은 전장에서 가장 위험한 존재다. 다른 전사들이 강행 돌파의 활력을 계산하고 무방비를 두려워하는 동안, 낭인은 그저 걸어 들어간다. 부동의 진도, 방패벽도, 일제 사격의 화선도 — 낭인에게는 단순한 풍경이다. 한 호흡에 단도 다섯 번. 같은 적을 다섯 번 베는 것이 아니라, 다섯 적의 급소를 한 번씩 베는 것. 그것이 낭인의 호흡이다.
낭인의 자유는 잔혹한 자유다. 동료가 없고, 보호할 자가 없고, 받들 명령이 없다. 어떤 낭인은 그 자유를 못 견디고 다시 가신이 된다. 어떤 낭인은 그 자유에 취해 도적이 된다. 그리고 진짜 낭인은 — 그 자유로 누군가를 지킨다. 의무가 아니라 선택으로. 그것이 사무라이가 결코 가질 수 없는 것이다.
추천 무기: 닌자토(잠입), 코다치(심부 연타), 우치가타나(만능), 카이켄(품속 단검 — 비상시), 이도류(코다치 + 우치가타나) 추천 유파: 야규 신카게류(무도), 이토 잇토류(이도류 정통), 시현류(첫 일격), 무류(독학) 추천 진영 기반: 후마중(잔영 — 낭인의 또 다른 길), 없음(진정한 무소속이 낭인의 본질)
#법 — 특기 목록
#1단: 바람의 칼날 (風の刃) [소양]
[소양] 바람의 칼날
효과: 적 지배력 높은 구역/심부 이동 시 활력 -1 (최소 1). 심부 자유 진입/이탈.
#3단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 선제 일격 (先手一撃) | [소양] | — | 전투 1회 | 전투 첫 간합, 첫 공격 자동 회심. |
| 이탈의 달인 (離脫の達人) | [소양] | — | — | 이동 시 적 기회 공격 무효. |
| 낭인의 이도 (浪人の二刀) | [소양] | — | 호흡 1회 | 주무기 공격 후 부무기로 1활력 추가 공격. (일반 특기 [이도류]보다 단순하지만 호흡당 1회 한정.) 일반 특기 [이도류]/[이도류 합격]과 별개의 클래스 특기. |
#5단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 질풍 (疾風) | [소양] | — | — | 이동 직후 공격 시 +2. |
| 고독한 늑대 (一匹狼) | [소양] | — | — | 같은 구역 아군 없을 때 공격 +2, 방비 +2. |
| 급소 간파 (急所看破) | [형] | 2 | 간합 1회 | 대상 방비 -3 (다음 간합까지). |
#7단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 무영 (無影) | [소양] | — | — | 이동 활력 1. 돌파 자동 성공. |
| 연참 (連斬) | [소양] | — | — | 적 처치 시 해당 호흡에 즉시 활력 +1. |
| 심부의 귀신 (心府の鬼) | [소양] | — | — | 심부 내 회심 확장 (더블 외 인접눈도 회심). |
#9단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 무영객 (無影客) | [소양] | — | — | 지배력/돌파 무시. 항시 최우선 카운트. |
| 일섬 (一閃) | [형] | 4 | 간합 1회 | 구역 적 졸 전멸 + 장/주 2전력. |
| 사선 (死線) | [소양] | — | — | 전력 1일 때 모든 공격 자동 회심. |
#전형적 호흡 패턴 (5단)
낭인: 활력 13(10+기3), 코다치
카운트 13 — 첫 호흡: 이동(1, 바람의 칼날) + 코다치 성타(1) + 코다치 성타(1) + 방어 예약(1) = 4 카운트 9 — 두 번째 호흡: 이동(1) + 코다치 성타(1) + 코다치 성타(1) + 코다치 성타(1) = 4 → 잔여 활력: 13 - 4 - 4 = 5 (질풍 보너스로 이동 후 공격 +2)
#분대 전술 특기 (낭인)
슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.
낭인은 정규군이 아니다. 분대를 이끌 일이 적지만, 이끌게 되면 — 기습과 유격에 특화된 비정규 전술을 구사한다.
| 특기 | 유형 | 습득 단 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 유격 지시 (遊擊指示) | [전술:형] | 3단 | 분대 명령 비용+1 | 간합 1회 | 분대가 외곽을 경유하여 적 후열에 출현. 기습 공격: 판정 +2. 분대 결속 -1 (위험한 기동). |
| 낭인의 연대 (浪人の連帶) | [전술:소양] | 5단 | — | — | 같은 구역의 졸/련 분대가 정규 지휘 체계 없이 낭인의 호흡에 맞춰 움직인다. 분대 명령 비용 -1 (최소 0). 단, 낭인이 심부에 있으면 효과 없음. |
삼도육심 (분대 전술): 유격 지시는 無心(규칙 없는 싸움)과 覇(승리를 위한 비정규 수단). 연대는 慈 — "이름 없는 자들과 함께 싸운다."
#구역 보너스
| 구역 | 보너스 / 운용 |
|---|---|
| 심부 | 자유 진입/이탈. 단도 연타 + 단병기 연격 피로 -1. 낭인의 본진. |
| 외곽 | 잠입+생존 기능과 시너지. 적 후열 우회 진입의 출발점. |
| 외부 | 명인급 잠입자라면 이동 0~1활력으로 어디든. 후마중 진영 기반 시 본격 침투. |
| 전열 | 사무라이의 영역. 낭인이 머물면 안 된다. 일기토를 걸고 빠지는 정도. |
| 후열 | 가지 않는다. 낭인이 후열에 있다는 것은 도주 중이라는 뜻. |
#삼도육심 갈등
낭인의 핵심 드라마는 자유와 의미 사이의 공허.
- 無心 (무심): "규칙도, 가문도, 신앙도 없다." 낭인의 출발점. 가장 흔한 심.
- 眞 (현도): "내가 진짜 보는 것은 무엇인가." 무사도의 거짓을 본 자가 가는 길. 자기 칼만 믿는다.
- 갈등: 慈 방향 — "이름 없는 자들을 지킨다." 가문 없는 자가 가문 없는 자들에게 칼을 빌려준다. 가장 인간다운 낭인의 길.
- 갈등: 覇 방향 — "내가 새로운 가문을 만든다." 동료를 모으고 세력을 이룬다. 다이묘 후보 낭인.
- 타락: 魔 방향 — "어차피 모두 똑같다." 도적이나 살인귀로 전락. 자유가 잔혹함이 되는 순간.
- 최종 갈등: 어느 날, 낭인은 옛 주군의 원수를 만난다. 복수할 것인가, 그냥 지나칠 것인가. 복수하면 — 옛 주군의 망령이 잠시 위로받는다. 지나치면 — 진짜로 자유로워진다. 어느 쪽도 정답이 없다.
"바람은 어디에서 와서 어디로 가는가. 묻지 마라. 묻는 순간, 바람이 멈춘다."