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#공인 (工人, Artisan)

방벽 건설자. 전장의 지형을 손으로 만든다.

  • 역할: 바리케이드 건설, 함정, 장비 수리, 자율기인 수리, 가라쿠리 제작
  • 핵심 능력치: 체(體), 지(智)
  • 심부 진입: 강행 돌파
  • 기반 직업: 대장장이, 목수, 가라쿠리 장인. 손의 사람.
  • 삼도육심: 眞 또는 慈. 만드는 자의 책임.
  • 명인 가능 기능: 해제, 지리, 강건, 감지, 생존, 약초
  • 시작 자동 기능: 해제 습득, 지리 입문, 감지 입문, 약초 입문

#향 — 대장간의 망치를 전장에

공인은 대장간의 망치를 전장에 가져온 자다. 무너진 성벽을 급조 수리하고, 적의 진격로에 바리케이드를 세우며, 아군의 부러진 칼을 갈아준다. 전쟁은 칼만으로 이기는 것이 아니다 — 진지를 구축하는 자가 전장을 지배한다. 사무라이가 무너지지 않는 산이라면, 공인은 그 산이 서 있을 땅을 만드는 자다.

공인의 손은 거칠다. 쇠를 두드리고, 나무를 깎고, 톱니바퀴를 끼우는 손. 하지만 그 손이 만든 바리케이드가 적의 돌격을 멈추고, 그 손이 고친 칼이 적장의 목을 벤다. 한 명의 명인 공인이 한 시간 만에 좁은 길을 난공불락으로 만든다. 그 길에서 적 천 명이 멈춘다. 그것은 마법이 아니라, 망치와 못과 나무 — 가장 평범한 도구의 가장 비범한 사용이다.

가라쿠리(からくり, 기계 인형)를 만드는 것은 공인만의 영역이다. 쿠니토모좌의 기술을 배운 공인은 전투용 인형을 전장에 배치할 수 있다. 자율기인과의 시너지가 가장 강력한 클래스이며, 어떤 의미에서는 자율기인의 "아버지"이기도 하다. 9단 명인 공인은 자기가 만든 자율기인을 전장에서 다시 만난다 — 그것이 자식인지 도구인지, 어느 날 모호해진다. 그래서 진짜 공인은 자기 작품에 이름을 붙이지 않는다. 이름을 붙이는 순간, 그것이 자기 자식이 되기 때문이다.

공인의 가장 깊은 갈등은 만드는 자의 윤리다. 새로운 무기를 만들 때마다, 그 무기로 죽을 사람의 얼굴이 떠오른다. 더 강한 화약, 더 정밀한 가라쿠리, 더 잔혹한 함정 — 어느 선까지 만들 것인가. "내가 만들지 않으면 다른 누군가가 만든다"는 변명은 쉽지만, 진짜 공인은 그 변명을 거부한다. 어떤 공인은 평생 한 자루의 칼만 만든다. 그 한 자루가 자기가 책임질 수 있는 최대치라고 믿기 때문이다. 그것이 카쿠지(刀工)의 길이다 — 만드는 자가 자기 작품에 자기 영혼을 묶는다.

추천 무기: 스야리(전열 수비겸용), 테츠보(철봉, 방비 파괴), 로쿠샤쿠보(제압), 망치(즉석 무기), 가라쿠리(자기 작품) 추천 유파: 없음. 공인은 무술 유파보다 장인 학파다. 카쿠지(刀工)류 단조법, 쿠니토모류 가라쿠리법 같은 별도 학문. 추천 진영 기반: 쿠니토모좌(철포 + 가라쿠리 본산), 사카이좌(상인 길드 + 장인), 카구라번(공식 어용 장인)


#법 — 특기 목록

#1단: 가라쿠리 진지 (からくり陣地) [형]

[형] 가라쿠리 진지
활력: 3  |  한계: 간합 1회
효과: 인접 두 구역 사이에 바리케이드 설치.
      바리케이드: 내구도 3. 해당 경로 이동에 추가 2활력 필요.
      적이 바리케이드를 공격(기법 3회)하면 파괴.
구역: 전열↔심부, 전열↔적전열 등 아무 경로에 설치 가능.

"못 한 자루, 판자 두 장. 이것으로 적의 돌격을 막을 수 있다."

#3단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
급조 수리 (急造修理)[형]1아군 무기 파손 복구 또는 바리케이드 내구 +1 또는 자율기인 전력 1 회복.
함정 설치 (罠設置)[형]2간합 1회구역에 함정 설치. 적 진입 시 1전력 + 이동 중단. 1회용.
강화 공사 (強化工事)[형]2전투 1회/구역구역 1개의 아군 방비 +1 (해당 전투 동안 영구). "진지를 강화한다."

#5단 클래스 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
가라쿠리 인형 (からくり人形)[형]3전투 1체기계 인형 1체 배치. 졸급, 전력 2, 방비 14. 자동 공격(간합 1회, 0활력, 2d10>=방비). 독/공포 면역.
이중 바리케이드 (二重障壁)[소양]바리케이드 내구 5로 강화. 이동 추가 +3활력.
야전 대장간 (野戰鍛冶)[정비]소강 1회소강 시: 아군 1명의 무기를 "명품"으로 임시 강화 (다음 전투까지 공격 기법 +2). 또는 자율기인 전력 2 회복.

#7단 고급 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
성채 구축 (城砦構築)[형]5전투 1회구역 1개를 요새화: 구역 내 아군 방비 +3, 적 이동 +3활력, 바리케이드 자동 설치.
화공 (火攻)[형]3간합 1회기존 바리케이드 1개를 점화: 해당 경로 통과 시 2전력. 2간합 후 바리케이드 소멸.
비밀 통로 (秘密通路)[형]2전투 1회두 구역 사이에 아군만 사용 가능한 비밀 경로 생성. 이동 1활력. 적 사용 불가.

#9단 고급 특기 (택 1)

특기유형활력한계효과
전쟁 기계 (戰爭機械)[형]5전투 1체대형 가라쿠리 배치. 장급(전력 4, 방비 15, 활력 8). 고정 사격(2활력/2전력). 독/공포 면역.
철옹성 (鐵甕城)[소양]공인이 있는 구역: 적 돌파 목표치 +4. 바리케이드 무한 내구.
마스터 공인 (名工)[정비]전투 시작전투 시작 시: 아군 전원의 무기를 영구 강화. 모든 공격 기법 +1. 회심 시 추가 1전력.

#공인과 자율기인의 시너지

상황공인의 기여
자율기인 전력 감소급조 수리(1활력)로 전력 1 회복
자율기인 전투 후야전 대장간(정비)으로 전력 2 회복
자율기인 앞 바리케이드자율기인이 탱킹하는 동안 공인이 뒤에서 건설
가라쿠리 인형 + 자율기인기계 유닛 2체 동시 운용. 독/공포 면역 전선.

#구역 보너스

구역효과
전열바리케이드 설치 최적. 스야리 견제와 결합.
후열야전 대장간 설치. 정비 활력 -1 (후열 보너스).
심부강행 돌파 필요. 함정 설치 후 퇴각이 전형적 전술.

#삼도육심

자연스러운 심갈등
眞 (현도)"만드는 행위가 세계를 이해하는 것."
갈등: 覇 방향"내가 만든 것으로 세상을 바꾸겠다" — 무기 개발의 윤리.
忠 방향"주군의 성을 지키는 것이 나의 의무."

공인의 삼도육심 질문: "내가 만든 것이 사람을 지키는가, 죽이는가?"


만들 수 없는 것은 없다. 문제는 — 만들어야 하는가.


#전형적 호흡 패턴 (5단)

공인: 활력 10(10+기0), 스야리

카운트 10 — 첫 호흡: 가라쿠리 진지(3) + 스야리 견제 예약(2) = 5 카운트 5 — 두 번째 호흡: 급조 수리(1) + 함정 설치(2) = 3 → 잔여 활력: 10 - 5 - 3 = 2 (긴급 이동/방어)


#분대 전술 특기 (공인)

슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.

공인의 분대 전술은 건설과 수리. 전장에서 진지를 만들고, 무너진 바리케이드를 고치고, 무기를 정비한다.

특기유형습득 단활력한계효과
진지 구축 (陣地構築)[전술:형]3단분대 명령 비용간합 1회분대가 현 구역에 즉석 바리케이드 건설. 내구 3. 금화 불필요. 공인이 같은 구역이면 내구 +2.
야전 정비소 (野戰整備所)[전술:자세]5단분대 명령 비용+1유지분대를 정비 거점으로 배치. 매 소강 아군 무기 내구 전량 회복 + 바리케이드 내구 +1. 공격 불가.

삼도육심 (분대 전술): 진지 구축은 忠(지키기 위해 만든다). 야전 정비소는 眞 — "도구를 돌보는 것이 사람을 돌보는 것이다."


"내가 만든 것이 누군가를 살릴 수도, 누군가를 죽일 수도 있다. 그 모든 책임은 — 내 손에 있다."


#예시 캐릭터

테츠 — 샘플 시트 (1/5/10단 + 단계별 백스토리)