#괴뢰사 (傀儡師, Puppeteer)
인형을 조종하여 싸운다. 본체는 뒤에, 인형은 앞에. 하나의 몸으로 두 곳에 존재한다.
- 역할: 원격 전투/분할 존재. 인형이 전열에서, 본체가 후열에서.
- 핵심 능력치: 지(智), 기(技)
- 심부 진입: 인형만 자유 진입 (본체는 강행 돌파)
- 기반 직업: 분라쿠(文樂) 인형사. 또는 비밀 결사의 인형술사.
- 삼도육심: 眞 또는 慈. 분리된 자아의 사람.
- 명인 가능 기능: 책략, 감지, 해제, 변장, 예언, 거짓
- 시작 자동 기능: 책략 습득, 감지 입문, 해제 입문, 변장 입문
#향 — 실의 전쟁
분라쿠(文樂). 인형극. 전국시대의 예능이자 — 전술이다. 어느 시기의 분라쿠는 단순한 흥행이었다. 마을 광장에서 아이들이 박수를 치고 어른들이 술을 마셨다. 그러나 그 인형사 중 한 명이 자기 인형에 칼을 쥐여주는 순간, 분라쿠는 다른 것이 되었다. 예능에서 — 전쟁의 도구로.
괴뢰사는 손가락에 감긴 실로 전투 인형을 조종한다. 인형은 사람 크기의 목조 무사. 갑옷을 입고, 무기를 쥐고, 전열에서 적과 싸운다. 괴뢰사 본인은 전열에 서지 않는다. 후열에서, 또는 외곽에서, 손가락만으로 전쟁을 한다. 한 명의 괴뢰사가 한 구역에서 한 인형을 조종한다 — 마치 자기가 그 구역에 있는 것처럼. 9단 [만기의 주인]에 도달한 명인은 — 세 인형을 동시에, 세 구역에서 각각 다른 적과 싸운다. 그것은 한 명의 사람이 세 명이 되는 것과 같다.
괴뢰사와 인형의 관계는 단순한 "도구와 사용자"가 아니다. 실을 통해 괴뢰사의 의지, 감각, 기량이 인형에 흘러들어간다. 숙련된 괴뢰사의 인형은 생생하다 — 적이 인형인지 인간인지 구별하지 못할 정도로. 하지만 인형이 파괴되면 괴뢰사에게 정신적 충격(역류)이 돌아온다. 그래서 괴뢰사의 가장 큰 슬픔은 — 인형의 죽음이다. 자기 손이 잘린 것보다 아프다. 음양사의 식신이 "일회용 소모품"이라면, 괴뢰사의 인형은 또 다른 자신이다. 인형이 부서지는 순간, 괴뢰사의 일부가 죽는다.
괴뢰사의 가장 깊은 갈등은 "내가 인형인가, 인형이 나인가"다. 매 전투에서 괴뢰사는 인형의 눈으로 본다. 인형의 손으로 칼을 휘두른다. 어느 순간, 자기 본체가 어디에 있는지 잊는다. 본체는 후열에 가만히 앉아 있고, 의식은 전열의 인형 안에 있다. 그것이 너무 오래 계속되면 — 본체가 굳어버린다. 9단 명인 괴뢰사 중에는 "자기 본체"를 더 이상 인식하지 못하는 자가 있다. 그들에게 본체는 그저 "또 하나의 인형"이다. 정말 슬픈 것은 — 그 상태가 평화롭다는 것이다. 분리된 자아의 끝에서, 괴뢰사는 모든 자아를 잃은 평온을 본다. 그것이 깨달음일까, 아니면 죽음의 다른 이름일까.
추천 무기: 호신용 카이켄(품속), 단도(자기 방어), 인형 자체(괴뢰의 무기). 본체는 무기 없이 — 인형이 칼을 쥔다. 추천 유파: 없음. 괴뢰사는 인형 조종의 학파를 따로 가진다 (분라쿠류, 비밀 결사 인형술 등). 추천 진영 기반: 사카이좌(흥행 길드 + 비밀 결사), 무현중(텐구 인형술 — 드물게), 비우산(요호 인형 — 가장 위험)
#핵심 메커닉: 괴뢰 (傀儡, Puppet)
괴뢰사는 전투 시 괴뢰(인형) 1체를 전장에 배치한다. 괴뢰는 독립된 구역에 존재하며, 괴뢰사의 활력/판정을 사용하여 행동한다.
괴뢰 기본 스탯 (1단):
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 전력 | 2 (고정) |
| 방비 | 12 (목조+경갑) |
| 활력 | 없음 (괴뢰사의 활력 소모) |
| 지배력 | +1 |
| 이동 | 괴뢰사의 활력 2로 이동 |
괴뢰의 행동: 괴뢰사의 호흡에서, 자신의 메뉴버 또는 괴뢰의 기법을 선택. 한 호흡에 괴뢰 기법과 본체 기법을 섞을 수 없다 (실을 잡고 있으면 본체는 움직이지 못한다).
괴뢰 파괴 시: 괴뢰 전력 0 → 괴뢰사에게 역류(逆流): 전력 1 감소 + 무방비 (1호흡). 소강 시 괴뢰 재생성 가능 (정비 메뉴버).
실의 사거리: 괴뢰사와 괴뢰는 2구역 이내에 있어야. 3구역 이상 떨어지면 조종 불가 (괴뢰 정지).
#괴뢰의 기법
괴뢰는 장비한 무기에 따라 기법이 결정된다. 괴뢰사가 괴뢰에 무기를 장비시킨다 (별도 구매).
기본 제공 괴뢰 무기: 괴뢰도 (傀儡刀) — 목도에 철날을 붙인 것.
| 기법 | 유형 | 활력 (괴뢰사 소모) | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 괴뢰 횡베기 | 기법 | 2 | 2d10+지+검술 >= 방비 | 1전력. 지(智) 기반. 괴뢰사의 지능이 인형의 칼을 조종. | — |
| 괴뢰 찌르기 | 기법 | 2 | 2d10+기+검술 >= 방비 | [관통 1]. 1전력. 기(技) 기반. 세밀한 조작. | — |
| 괴뢰 방어 | 기법 | 예약1/즉흥2 | 2d10+기 >= 적 공격 | 괴뢰가 피격 무효. 괴뢰사 본인은 방어 불가. | — |
| [면허] 쌍괴뢰 (雙傀儡) | 기법 | 3 | 2d10+지+검술 >= 방비 | 괴뢰 2체 동시 공격 (면허 시 2체 운용 해금). 각 1전력. | 간합 1회 |
핵심 제약: 괴뢰 기법을 쓰는 호흡에는 본체 행동 불가. 본체 행동(이동/자기 방어) 호흡에는 괴뢰 정지.
#법 — 특기 목록
#1단: 실의 전쟁 (絲の戰爭) [소양]
[소양] 실의 전쟁
효과: 전투 시작 시 괴뢰 1체를 임의 구역에 배치.
괴뢰 기본 스탯: 전력 2, 방비 12, 지배력 +1.
괴뢰의 기법은 괴뢰사의 활력/판정으로 실행.
실 사거리: 2구역.
괴뢰의 분류와 조종 규칙 (원칙 2)
괴뢰는 개인 유닛이다. 분대가 아니므로 분대 명령·총지휘·분대 전술의 대상이 되지 않는다(학자 5단 "총지휘"로 괴뢰 3체를 동시 명령할 수 없다).
괴뢰 본체 활력 0. 술사가 조종 액션을 통해 괴뢰에게 행동을 부여한다. 조종 액션은
../../co-03-core-rules/co-03-04-action-points.md규칙 3의 "명시적 0활력 [형] 메뉴버"에 해당하며 한 간합 2회 상한을 공유한다. 괴뢰가 여러 체라도 술사의 조종은 한 간합 최대 2회.양도 대상이 아님. 괴뢰는 자체 활력이 없으므로 학자의 "신산귀모" 양도 대상이 될 수 없다. 술사의 활력을 늘려 간접적으로 괴뢰 행동을 지원하는 것은 가능.
본 원칙은
../../co-99-meta/co-99-core-principles.md원칙 2 참조.[명시적 예외] — 괴뢰사 고유 분대 전술 "인형 분대·실의 진형"
아래 §분대 전술 특기의 [전술:소양] 인형 분대와 [전술:자세] 실의 진형은 본 원칙의 명시적 예외다. 두 특기는 "괴뢰를 분대 명령의 대상으로 삼는 것"이 아니라, 괴뢰사 본인이 자기 괴뢰를 기존 분대(졸/련)에 보조 합류시키는 능동 특기다. 편입된 괴뢰는 분대의 전력/방비에 보너스를 더할 뿐, 분대 명령이나 총지휘의 "수신자"가 되지는 않는다 — 조종 주체는 여전히 괴뢰사이며 조종 액션 한 간합 2회 상한은 유지된다.
다른 직업(학자·주 지휘 등)은 어떤 경우에도 이 예외를 사용할 수 없다. 괴뢰사 본인의 분대 전술 특기를 통해서만 성립한다.
#3단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 괴뢰 강화 (傀儡強化) | [소양] | — | — | 괴뢰 전력 3, 방비 13으로 강화. 지배력 +2. |
| 동시 조작 (同時操作) | [소양] | — | 간합 1회 | 한 호흡에 괴뢰 기법 1개 + 본체 이동(2활력)을 동시에 실행 가능. (보통은 불가.) |
| 위장 인형 (僞裝人形) | [형] | 2 | 전투 1회 | 괴뢰의 외모를 아군 주/장의 모습으로 변경. 적은 감지(>=14) 실패 시 괴뢰를 본체로 오인. 적의 공격을 괴뢰에 유도. |
#5단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 복수 괴뢰 (複數傀儡) | [소양] | — | — | 괴뢰 2체 동시 운용. 각각 다른 구역 배치 가능. 한 호흡에 1체만 조종 가능 (교대). |
| 자폭 인형 (自爆人形) | [형] | 1 | 전투 2회 | 괴뢰를 자폭. 같은 구역 적 전원 1전력. 괴뢰 소멸 (역류 없음 — 자발적 파괴). |
| 실의 결계 (絲の結界) | [자세] | 2 | 유지 | 괴뢰사와 괴뢰 사이의 구역에 "실의 그물" — 해당 구역 적 이동 +1활력. 지배력 +1. |
#7단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 명인의 실 (名人の絲) | [소양] | — | — | 실 사거리 무제한. 전장 어디에든 괴뢰 배치 가능. + 한 호흡에 괴뢰 기법 2회 실행 가능. |
| 영혼 이식 (靈魂移植) | [형] | 3 | 전투 1회 | 괴뢰사의 의식을 괴뢰에 완전 이식. 3간합간 괴뢰가 주급 스탯으로 행동 (괴뢰사 본체의 능력치+활력 그대로). 본체는 무방비로 정지. |
| 괴뢰극 (傀儡劇) | [형] | 4 | 전투 1회 | 괴뢰 전체(최대 3체)가 동시에 같은 적 1체에 집중 공격. 각 1전력. 연격 피로 무시 (서로 다른 "공격자"이므로). |
#9단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 천기만상 (千機萬象) | [소양] | — | — | 괴뢰 3체 동시 운용. 각 다른 구역. 한 호흡에 2체까지 조종. |
| 무대 위의 전쟁 (舞臺の上の戰) | [자세] | 3 | 유지 | 괴뢰사 본체가 있는 구역이 "무대"가 됨. 무대 내 아군 전원 판정 +2. 괴뢰가 파괴되어도 역류 없음. |
| 인형사의 비밀 (人形師の秘密) | [소양] | — | — | 괴뢰 파괴 시 역류 대신 적에게 역류: 괴뢰를 파괴한 적에 2전력 + 무방비. "인형을 부수면, 저주가 돌아온다." |
#괴뢰 승단 시 성장
| 괴뢰사 단수 | 괴뢰 전력 | 괴뢰 방비 | 최대 운용 수 |
|---|---|---|---|
| 1단 | 2 | 12 | 1 |
| 3단 (강화 소양) | 3 | 13 | 1 |
| 5단 (복수 괴뢰) | 3 | 13 | 2 |
| 7단 | 3 | 14 | 2 |
| 9단 (천기만상) | 4 | 14 | 3 |
| 달인 | 5 | 15 | 3 |
#구역 보너스
| 구역 | 효과 |
|---|---|
| 후열 (괴뢰사 본체) | 본체 피격 위험 최소. 안정적 조종. |
| 전열 (괴뢰) | 괴뢰가 전열에서 지배력 기여. 견제 가능. |
| 심부 (괴뢰) | 괴뢰는 심부 자유 진입 (나무라 공포 없음). 괴뢰사 본체는 심부 밖. |
| 외곽 (괴뢰사 본체) | 본체를 외곽에 숨기면 적이 찾기 어려움. 잠입+위장 가능. |
#삼도육심
| 자연스러운 심 | 갈등 |
|---|---|
| 眞 (현도) | "인형도 세계의 일부. 움직이는 모든 것에 의미가 있다." |
| 無心 | "나는 뒤에 있을 뿐. 인형이 싸운다." 감정을 숨기는 자. |
| 갈등: 慈↔虛 | "인형에 담긴 것은 나의 마음인가, 빈 그릇인가?" (자율기인과 대비) |
#다른 클래스와의 차이
| 비교 대상 | 괴뢰사의 차이 |
|---|---|
| 음양사 | 식신은 일회용 저전력 소모품. 괴뢰는 영구 유닛 + 성장 + 파괴 시 역류. |
| 공인 | 공인은 정적 구조물(바리케이드). 괴뢰사는 이동하는 분신. |
| 자율기인 | 자율기인은 자기 자신이 기계. 괴뢰사는 기계를 원격 조종. |
| 학자 | 학자는 활력 양도로 아군 강화. 괴뢰사는 독자적 전투 유닛을 원격 투사. |
| 시노비 | 시노비는 자신이 직접 잠입. 괴뢰사는 인형을 보내 위험을 감수하지 않음. |
#명품 괴뢰
#아야츠리히메 (操り姫) — "조종되는 공주"
전설의 인형사가 만든 최고 걸작. 인간과 구별이 불가능한 인형. 너무 정교하여 — 때때로 인형 스스로 움직이는 것처럼 보인다.
괴뢰 스탯: 전력 5, 방비 15. 주급에 준하는 내구. 명품 기법: 자율 행동 (自律行動) — 전투당 1회. 1간합간 괴뢰가 독립적으로 행동 (괴뢰사 활력과 별개로, 활력 8로 독자 행동). 그 간합 동안 괴뢰사 본체도 자유 행동 가능.
"인형이 스스로 움직이기 시작했을 때 — 인형사는 실을 놓았다."
#추천 무기
| 무기 | 대상 | 이유 |
|---|---|---|
| 괴뢰도 (괴뢰 전용) | 괴뢰 | 기본 제공. 지(智) 기반 공격. |
| 괴뢰에 야리 장비 | 괴뢰 | 전열 견제+지배력+1. 괴뢰를 전열 수비에. |
| 카이켄 (본체) | 본체 | 호신용. 후열에서 적 침입 시 긴급 방어. |
| 한큐 (본체) | 본체 | 괴뢰 조종 안 하는 호흡에 후열 사격. |
#괴뢰사의 전형적 호흡 패턴
| 호흡 | 메뉴버 조합 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 괴뢰 교전 | 괴뢰 횡베기(2)+괴뢰 찌르기(2)+괴뢰 방어 예약(1) | 5 | 괴뢰 2타+방어. 본체 정지. |
| 본체 이동 | 보행(2)+카이켄 긴급 회피 예약(1) | 3 | 본체 위치 조정. 괴뢰 정지. |
| 동시 조작 (3단) | 괴뢰 횡베기(2)+본체 보행(2) | 4 | 괴뢰 1타+본체 이동. 동시! (3단 특기) |
| 쌍괴뢰 (면허) | 쌍괴뢰(3)+괴뢰 방어(1) | 4 | 괴뢰 2체 동시 공격+방어. |
| 영혼 이식 (7단) | 영혼 이식(3) 이후 괴뢰가 주급 행동 | 3 | 3간합 괴뢰 자율. 본체 무방비. |
#핵심 전술: "실의 길이"
괴뢰사와 괴뢰의 거리(실 사거리 2구역)가 전술의 핵심.
- 본체 후열, 괴뢰 전열: 기본 배치. 2구역 이내. 안전+교전.
- 본체 외곽, 괴뢰 심부: 본체를 숨기고 괴뢰를 심부에. 실 사거리 2.
- 7단 명인의 실: 사거리 무제한. 전장 어디든 괴뢰 배치.
괴뢰사의 서사: "나는 뒤에 있다. 하지만 내 마음은 — 인형과 함께 전장에."
뒤에서 조종하는 것은 비겁한가? 아니다. 전장에서 살아남는 자가 이기는 것이다.
#분대 전술 특기 (괴뢰사)
슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.
괴뢰사의 분대 전술은 인형을 분대에 편입하는 독특한 형태. 괴뢰가 분대원이 되어 전력을 보강한다.
| 특기 | 유형 | 습득 단 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 인형 분대 (人形部隊) | [전술:소양] | 3단 | — | — | 괴뢰 1체를 분대에 편입. 분대 전력 +1, 방비 +1. 괴뢰가 파괴되면 보너스 소멸 + 분대 결속 -1 (동요). |
| 실의 진형 (絲の陣形) | [전술:자세] | 5단 | 분대 명령 비용+1 | 유지 | 괴뢰사가 실로 분대원을 "보조 조종". 분대의 이동과 공격이 괴뢰사의 기(技) 보너스를 받는다 (분대 공격 +기 수정치). 괴뢰사의 다른 행동 불가 (실 집중). |
삼도육심 (분대 전술): 인형 분대는 無心(도구적 효율). 실의 진형은 眞과 無心 사이 — "실이 연결하는 것은 기술인가, 마음인가."
"손가락을 본다. 손가락은 내 것이다. 인형을 본다. 인형도 — 내 것이다. 그렇다면 나는 어디에 있는가?"