#09-02. 칠검의 마을 (七劍の里)
4막 구조 (3~5세션). 구로사와의 《7인의 사무라이》 × 혼세영요담. 의뢰→모집→준비→결전→여파. 2~3단 PC 추천.
추천 구성: PC 4~7인 (2~3단). 각자 "칠검" 중 한 역할. 난이도: 보통~어려움 다루는 규칙: 분대 지휘/진영 기반/농민 훈련/요마 교섭/심부 쟁탈/영맥/3파 에스컬레이션
#배경
이부키산(伊吹山) 기슭의 작은 마을 하고로모(羽衣). 마을 아래에 영맥 교차점이 있으나 — 마을 사람들은 모른다. 슈텐산의 아카구모(赤蜘蛛) 일파가 이 영맥을 흡수하려 몰려오는 중. 석 달 뒤 추수철에 3차 파도 예정.
촌장의 손자 리키치가 사카이로 내려와 "일곱 명의 칼잡이"를 고용하려 함. 금화 부족. 음식과 숙소 제공만 가능.
#향 (香)
#첫 장면의 감각
사카이 항의 저녁. 상선의 돛이 붉은 해를 가리고, 선창에는 된장국과 소금에 절인 생선 냄새. 거리의 등롱이 하나씩 켜지고 있다. 바다 쪽에서 불어오는 바람은 짜고 미지근하다.
리키치는 골목의 가장 싼 주루 구석에 앉아 있다. 낡은 짚신. 무릎에 놓은 보자기 속에 금화 여섯 닢이 짤그랑. 소년은 그것을 몇 번이고 만져본다. 다 주어도 부족하다는 걸 알고 있는 자의 손놀림.
하고로모에 도착한 날, 풍경이 한 번에 바뀐다. 추수를 앞둔 논이 황금빛으로 누워 있고, 초가지붕 위로 아침 연기가 나란히 피어오른다. 평화롭다. 너무 평화로워서, 이곳이 곧 무너질 곳이라는 사실이 거짓말 같다.
밤에는 이부키산에서 바람이 내려온다. 산 냄새는 달고 차다. 그 속에 섞인 희미한 흙탕 냄새 — 거미줄이 썩는 냄새다. 경험 있는 PC는 알아차린다.
#주요 NPC의 목소리
촌장 오키나 — 쉰 노인의 가라앉은 음성. 말을 아낀다.
"영맥이라는 것을… 나는 어릴 적 딱 한 번 보았소. 우물 밑에서 빛이 올라왔던 밤."
"마을을 지켜주시오. 금화는 부족하오. 우리가 드릴 수 있는 건 밥과 잠자리와 — 이 늙은이의 머리뿐이오."
리키치 — 열네 살 소년. 빠르게 말하고, 자주 고개를 숙인다.
"칼잡이님, 이걸로는 모자란 걸 압니다. 그래도… 제발 한 분이라도, 한 분이라도 와주십시오."
"저도 싸울 수 있습니다. 야리 쥐는 법은 할아버지한테 배웠습니다. 정말입니다."
"하고로모에는 좋은 쌀이 있습니다. 그리고… 좋은 사람들이 있습니다."
아카구모 — 낮은 쇳소리. 말보다 먼저 거미줄 끌리는 소리가 온다.
"영맥은 흐름이다. 너희 인간이 둑을 쌓을 수 있는 것이 아니다."
"일곱이라. 좋다. 일곱이면 일곱의 장례를 치러주지."
#분위기 전환점
금화 여섯 닢: 막 1, 리키치가 금화를 탁자에 쏟는 순간. 톤을 의뢰 흥정에서 인간극으로 전환. 가격 협상을 유도하면 분위기가 즉시 식는다 — 그래서 좋다.
첫 비명: 막 2, 1파 정찰이 마을 외곽 초막에 도달해 민가가 불타오르는 순간. 낮의 평화가 처음으로 깨진다. GM은 여기서 추수철의 누런 논이 불빛에 붉게 물드는 장면을 낭독한다.
우물 장악: 막 3, 2파가 마을 중앙 우물을 점거하고 아군 지배력이 처음으로 -1 밀릴 때. 마을 사람들의 시선이 PC에게 쏠리는 순간 — "이 사람들이 정말 우리를 지킬 수 있는가." 의심의 눈빛을 연출.
영맥 공명: 막 4, 아카구모가 심부에 도달한 첫 간합. 대지에서 낮은 울림. 우물 물이 역류하고, 마을의 개들이 동시에 짖기 시작한다. 공간이 바뀌었다는 감각.
#배경 음악·색조
낮은 누런 황금색 — 추수 직전의 논과 볏짚. 밤은 짙은 남색, 달빛만. 전투 돌입 시 붉은 불빛과 남색의 충돌. 영맥 발현 구간은 푸른빛이 섞인 흰 빛. BGM은 피리(샤쿠하치)의 긴 호흡 + 후반부로 갈수록 타이코의 반복 타격. 구로사와 《7인의 사무라이》 공성전 톤이 기준점.
#NPC
오키나 (촌장, 잡) — 70세. 과거 영맥의 봉인 의식을 본 적 있음. 핵심 정보 보유.
리키치 (잡) — 14세. PC의 조수. 농민 훈련에 열성적.
텐코 (코텐구, 련) — 우호적 요마. 영맥을 지키기 위해 일시 협력 가능. 교섭 목표치 15 (엔료관 +3).
#적 구성 (3파 에스컬레이션)
#1파 — 정찰 (세션 1 말미)
- 잡귀 x 8 (잡) + 코오니 분대 (졸 10명)
- 지휘관 없음 → 방랑 취급, 활력 10 기본
- 난이도: 쉬움. 마을 외곽 약탈.
#2파 — 본대 (세션 2 말미 or 세션 3)
- 쿠로카게 (련 분대, 3명) — 흑거미 요마. 독아 + 거미줄.
- 시로이바 (련 분대, 3명) — 백이빨 요마. 물어뜯기 + 포효.
- 지휘관: 하급 오니 무사 (장, 전력 3, 방비 13)
- 난이도: 보통. 마을 진입 시도.
#3파 — 아카구모 본인 (세션 3 말미 or 세션 4)
아카구모 (赤蜘蛛) — 상위 장급
전력 5, 방비 15, 활력 12
용+3, 기+2, 체+2, 지+1
지배력 +5
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 독아 | 공격A (용) | 2 | 2d10+용(3) >= 방비 | 1전력 + 독(매 소강 -1, 체>=13 해제) |
| 대거미줄 | 공격B (기) | 4 | 2d10+기(2) vs 적 2d10+체 | 구역 내 적 다수 포박(이동 불가 1간합) |
| 거미줄 막기 | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 자동 | 피격 무효 (거미줄이 충격 흡수) |
| [면허] 영맥 흡수 | 형 | 5 | — | 이부키 영맥에서 매 간합 전력 +1 회복 (영맥 구역에서만) |
특수: 영맥 공명 — 영맥 위에 있을 때 모든 보너스 +1.
#프리제네 "칠검" (각 1~3단)
#지휘자 — 호고 마사코 (사무라이 3단, 몰락귀족 재건 루트)
용+3, 기+1, 체+2, 지+1, 미+0, 운+0
활력 11, 전력 6 (3+체2+강인), 방비 14
- 특기: 부동의 진, 가문의 이름, 강인, 일기토 선언(3단), 가신 소환(5단 루트, 아직 5단 아님 — 1단 련 분대 무료 배치만)
- 장비: 우치가타나, 중갑
#칼잡이 — 하야메 (낭인 3단)
용+2, 기+3, 체+1
활력 13, 전력 4, 방비 12
- 특기: 바람의 칼날, 떠돌이의 직감(방랑자), 연속 베기(3단)
- 장비: 닌자토
#궁수 — 마리아 (외인 2단, 가토리는 아님)
용+2, 기+2, 체+0
활력 12, 전력 3, 방비 11
- 특기: 이국의 화약, 이방인의 친화력
- 장비: 타네가시마
#참모 — 소스이 (학자 2단)
지+3, 미+1, 운+1, 체+0
활력 10, 전력 3, 방비 10
- 특기: 신산귀모(활력 양도), 군학 명인 진입
- 장비: 부채
#치유사 — 엔쿠 (밀교승 3단)
용+1, 체+3, 지+1
활력 10, 전력 7 (3+체3+강인), 방비 10
- 특기: 수라의 인, 경전의 아이, 강인, 금강불괴(3단 — 방비+2 자세)
- 장비: 카타나, 금강저, 무갑
#정찰 — 카게 (시노비 2단)
용+1, 기+3, 운+1
활력 13, 전력 3, 방비 12
- 특기: 그림자 건너기, 독사 표식(2단)
- 장비: 닌자토
#이단자 — 세이카 (음양사 2단)
지+3, 미+1, 운+1
활력 10, 전력 2, 방비 10
- 특기: 식신 사역 (식신 1체 → 2단에서 2체로 증가)
- 장비: 부적
#막 1 — 의뢰와 모집 (세션 1)
장소: 사카이 항.
- 리키치가 금화 6개만 들고 "일곱 칼잡이"를 찾음.
- PC들이 각자 다른 이유로 합류: 돈, 지루함, 신앙, 호기심, 가문 재건.
- 하고로모 마을로 이동 (여행 1~2일 묘사, 도중 1파 경량 조우 가능).
#막 2 — 농민 훈련 + 1파 정찰 (세션 1~2)
농민 훈련 시스템:
- 마을 장정 20명을 "잡 민병"으로 훈련 가능.
- 훈련 판정: 2d10 + 지 + 군학 >= 13.
- 성공 시: 잡 분대 4개 (각 5명) 생성. 결속 2.
- 훈련 중 PC 각자 특정 역할 맡음:
- 소스이(학자): 군학 +3 지휘
- 마사코(사무라이): 위압 +2 규율
- 엔쿠(밀교승): 전력 강화(강건 훈련)
- 엔쿠/세이카: 공포 면역 기도
1파 방어: 마을 외곽에서 잡귀 + 코오니 정찰 격퇴. 농민 민병 시험대. 1~2분대 결속 0 붕괴 가능 — 긴장감.
#막 3 — 2파 본대 (세션 2~3)
전장: 마을 외부 + 마을 전열.
- 쿠로카게/시로이바 련 분대가 2방향 공격.
- 거미줄로 마을 입구 봉쇄 시도 → 심부(우물) 먼저 노림.
- 우물 심부: 마을 중앙. 영맥 입구. 적이 3간합 장악 시 영맥 흡수 시작.
- 엔쿠/세이카가 심부 방어 핵심. 하야메/카게가 외곽 역공.
심부 장악 규칙:
- 아군 지배력 vs 적 지배력 (상쇄). 3간합 연속 우위 = 심부 소멸(영맥 봉인).
- 2파에서 적이 1~2간합 우위 잡을 수 있음 — PC가 탈환 노력 필요.
#막 4 — 3파 아카구모 결전 (세션 3~4)
전장: 마을 전체 + 영맥 교차점(심부).
- 아카구모가 직접 등장. 본대와 분대 전멸 후 단독으로 우물로 돌격.
- 영맥 흡수 저지: 아카구모가 영맥 구역에서 매 간합 전력 +1 회복. 빠른 처치 필요.
- 텐코 참전: PC가 막 2~3에서 텐코 교섭 성공했다면 — 텐코가 3파에서 자발 합류. 련 분대 1개(텐구) 지원.
결전 시 권장 전술:
- 마사코/엔쿠: 전열 방어 (아카구모 접근 차단)
- 마리아: 후열 철포 저격 ([관통 전체] 유리)
- 카게: 외곽 기습 (첫 공격 회심 확장 — 인접눈도 회심)
- 하야메: 근접 화력
- 소스이: 활력 양도 지원
- 세이카: 식신 2체로 유인 / 교란
승리 조건: 아카구모 전력 0. 패배 조건: 심부 3간합 연속 적 장악 = 영맥 흡수 = 슈텐산 일어섬 (캠페인 변화).
#단계별 진행 가이드
#막 1 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 오프닝 | 0~15분 | 향 프롤로그(사카이 항) 낭독, 리키치 등장 | 캐릭터 간 오프닝 RP, 합류 동기 선언 | 리키치의 제안 |
| 의뢰 협상 | 15~45분 | 금화 6의 부족을 강조, 마을 상황 설명 | 삼도육심 기반 수락 RP, 역할 분담 | 합류 확정 |
| 여정 | 45~90분 | 이동 중 1파 경량 조우(선택) | 야외 판정, 분대 결속 초기 설정 | 하고로모 도착 |
| 마을 소개 | 90~120분 | 오키나 면담, 마을 지형 설명 | 지리 스케치, 방어 계획 초안 | 막 2로 |
성공 분기: 일곱 합류 + 마을 지형 파악 → 막 2 훈련 시작. 각 PC가 특정 역할에 지원자로 선언. 실패 분기: PC 수가 부족하거나 협상 실패 → 마을이 자체 방어하다 부분 소실된 상태로 PC가 늦게 도착. 난이도 +1. GM 컨트롤: (1) 의뢰 협상을 돈 중심으로 끌지 말 것. 각 PC의 개인적 이유를 먼저 물어라. (2) 여정에서 1파 경량 조우를 넣으면 분대 결속 감각을 미리 체험 가능.
#막 2 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 장정 소집 | 0~20분 | 20명의 장정 소개, 겁에 질린 자·호전적인 자 배치 | 역할 분담(소스이 지휘 등) | 훈련 판정 개시 |
| 훈련 몽타주 | 20~60분 | 2d10+지+군학 >= 13 판정, 실패 시 결속 2→1 | 훈련 판정, PC별 개인 RP 씬 | 잡 분대 4개 편성 |
| 방어 설계 | 60~90분 | 마을 지형 재검토, 바리케이드 위치 확정 | 진영 구축, 우물 방어선 합의 | 1파 예고 |
| 1파 방어 | 90~150분 | 잡귀+코오니 정찰 돌입 | 민병 분대 활용, 경량 전투 | 1파 격퇴 |
성공 분기: 1파 격퇴 + 민병 결속 유지 → 마을 사기 상승, 막 3 심부 방어가 1간합 유리. 실패 분기: 민병 1~2 분대 결속 0 붕괴 → 훈련 부족. 막 3에서 민병 3개만 가용. 오키나가 "내 손자는 저 중에 있소"로 감정적 압박 추가. GM 컨트롤: (1) 훈련 몽타주는 판정만이 아니라 각 PC의 짧은 개인 씬으로 나눈다 — 엔쿠가 겁먹은 장정에게 기도를 알려주는 식. (2) 1파는 반드시 격퇴 가능한 난이도. 전력 소진이 목적이 아니라 2파 대비 기반 다지기.
#막 3 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 2파 예고 | 0~15분 | 향 "첫 비명" 낭독, 적 진용 공개 | 방어 배치 재확인, 텐코 교섭 여부 결정 | 쿠로카게·시로이바 등장 |
| 외곽 교전 | 15~60분 | 2방향 분대 공격, 거미줄 봉쇄 시도 | 외곽 역공(하야메·카게) | 심부 압박 개시 |
| 심부 쟁탈 | 60~120분 | 아군 지배력 vs 적 지배력 누적 관리 | 엔쿠·세이카 심부 방어, 소스이 활력 양도 | 3간합 결판 |
| 2파 마무리 | 120~150분 | 하급 오니 무사 도주/처치 | 민병 손실 수습, 부상자 후송 | 막 4 예고 |
성공 분기: 심부 유지 + 하급 오니 무사 처치 → 아카구모의 본대가 먼저 소모된 상태. 막 4에서 아카구모가 거미줄 막기 예약 빈도 감소(GM 재량). 실패 분기: 심부 1~2간합 적 장악 → 막 4 시작 시점에 영맥이 미약하게 활성화되어 있음. 아카구모의 영맥 흡수 회복이 +2로 가속. 시간 압박 극대. GM 컨트롤: (1) 텐코 교섭을 막 2~3 사이에 유도. 교섭 실패 시 텐코는 중립으로 남고, 성공 시 막 4의 결정적 원군. (2) 심부 쟁탈은 매 간합 지배력 합산을 플레이어 앞에서 공개한다 — 긴장감이 숫자에서 온다.
#막 4 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 아카구모 등장 | 0~15분 | 향 "영맥 공명" 낭독, 지배력 +5 강조 | 일기토 선언(마사코), 진영 최종 확정 | 첫 간합 |
| 전열 격돌 | 15~60분 | 독아/대거미줄 교차, 영맥 흡수 가동 | 마사코 부동의 진, 엔쿠 금강불괴 | 심부 돌입 |
| 심부 결전 | 60~120분 | 영맥 구역 회복 +1 강조, 회심 타이밍 제공 | 마리아 철포 저격, 카게 외곽 기습 | 아카구모 전력 2 이하 |
| 클라이맥스 | 120~150분 | 텐코 참전 연출(성공 시), 아카구모 최후 발악 | 협공 집중, 삼도육심 선언 | 전력 0 또는 패배 |
성공 분기: 아카구모 전력 0 → 영맥 봉인 복원. 슈텐산 일어섬 지연. 여파 "승리 시"로 진입. 실패 분기: 심부 3간합 연속 적 장악 → 영맥 흡수 완료. 여파 "패배 시"로 진입. 삼도육심 忠 유지 실패, 虛 누적. 캠페인 전체 난이도 상향. GM 컨트롤: (1) 영맥 흡수 회복을 매 간합 공개 — "아카구모의 상처가 다시 메워진다"를 서술로. 시간 압박이 숫자가 아니라 장면으로 느껴져야 한다. (2) 마지막 간합에서 PC 한 명은 죽음 가까이 보내는 것이 구로사와 톤. 다만 실제 사망은 플레이어 동의 하에.
#여파
승리 시:
- 하고로모 마을 생존. 명성 +3 (이부키 지역), 카구라번 평판 +2.
- 금화 6 수령 (촌민이 약속한 즉시 사례).
- 마을 방어 공적을 이부키 측 관수·카구라번에 보고하면 사후 포상 12금 내외 권장. 장편 시나리오의 경제 보상은 촌민 사례보다 이 공적 포상에서 맞춘다.
- 텐코가 우호 NPC 영구 확보 (교섭 성공 시).
- 리키치가 PC 조수 지망. 다음 캠페인 훅.
패배 시:
- 마을 소멸. PC 생존 조건: 전력 0 → 체 판정 >= 11 성공.
- 영맥 흡수 → 아카구모 승급. 캠페인 주적 강화.
- 삼도육심 영향 (忠 유지 실패, 虛 방향 누적).
#GM 조언
- 3파 에스컬레이션: 각 파 사이에 정비 시간을 줘야 PC가 소진됨 없이 다음 파로 이어짐. 소강 처리 철저히.
- 칠검의 다양성: 7가지 역할이 각자 중요한 순간을 갖도록 안배. 한 명의 영웅담이 아닌 팀 스토리.
- 텐코 선택: 교섭은 목표치 15 (어려움). 요마와의 첫 협력 — 삼도육심 전환 트리거.
- 리키치와 오키나: 민간인 NPC의 생사로 감정 투자. 오키나의 "영맥 봉인 의식" 전승은 핵심 단서.