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#01-01. 기본 직업 대체 특기 (基本18職 代替特技)

#§ 향 — 같은 직업, 다른 길

본편 18 기본 직업은 각 단(1/3/5/7/9)에서 제한된 특기 풀에서 선택한다. 그 풀이 제시하는 방향이 모든 플레이어에게 맞는 것은 아니다. 사무라이는 언제나 전열 수호자인가? 낭인은 언제나 기동 타격수인가? — 아닐 수 있다.

본 문서는 18 직업 각각에 단별 대체 특기 5개(1/3/5/7/9)를 추가한다. 원본 특기와 완전 병렬 — 선택 슬롯은 동일, 효과 방향만 다름. 본편 원본 특기는 수정되지 않는다.

#§ 법 — 18 직업 대체 특기


#사무라이 (侍, Samurai)

본편: 04-character/classes/04-01-samurai.md | 원본 역할: 전열 수호자

대체 특기유형활력효과분기 방향
1거합 절단 (居合絶斷)[형]2선공 대신 선제타, 첫 타 +2저격형
3검호 호흡 (劍豪呼吸)[자세]1자세 중 공격 +1, 이동 가능 (부동의 진 대안)기동 검사
5호령 전환 (號令轉換)[형]3아군 분대 명령 1회 대신 수행. 간합 1회지휘 확장
7일도 관통 (一刀貫通)[형]4[관통 전체] 일격. 간합 1회장갑 돌파
9검성의 호흡 (劍聖の呼吸)[소양]모든 검술 기법 활력 -1 (최소 1)검호 루트

설계 노트: 원본 "전열 수호"에서 "저격·기동·지휘·돌파·검호" 5방향 분기.


#낭인 (浪人, Ronin)

본편: 04-02-ronin.md | 원본 역할: 기동 타격

대체 특기유형활력효과분기 방향
1떠돌이 반격 (放浪反擊)[형]1회피 성공 후 즉시 반격. 간합 1회카운터형
3짐 정리 (荷仕舞)[정비]사이막 휴식 시 외상 1단계 추가 회복 + 다음 전투 첫 간합 활력 +1 (정비 의례)장기전
5계약 해지 (契約解止)[소양]의뢰 거부 시 PC 결속 +1 (파티 보너스)자율형
7떠나는 자의 배려 (去り人の情)[형]3아군 구출 후 안전 이탈. 간합 1회구조 특화
9무명 검사 (無名劍士)[소양]자신의 존재 정보전에서 은폐. 첩보망 감지 면역비공개 루트

설계 노트: "기동 타격"에서 "수비·자율·구조·익명" 방향으로 분기. 낭인이 자율성 찾는 서사 지원.


#시노비 (忍, Shinobi)

본편: 04-03-shinobi.md | 원본 역할: 암살/정찰

대체 특기유형활력효과분기 방향
1그림자 인계 (影手渡)[형]1파트너와 위치 교환. 간합 1회팀플레이
3분신 미끼 (分身囮)[형]2가짜 자신 환영 1개 배치. 감지 판정 요구교란형
5정보 수집 특화 (情報蒐集)[소양]세션당 첩보 판정 +2첩보 특화
7음지 결사 소환 (陰結社召喚)[소양]1회 지원 요청권 (결사 NPC 1인 파견)조직 연계
9공개 결투 (公開決闘)[형]4시노비가 일기토에 나서는 이례 루트. 공개 결투 +3이색 무사화

설계 노트: 원본 "은밀"에서 "팀·교란·첩보·조직·공개" 방향. 9단 "공개 결투"는 시노비의 서사 반전.


#음양사 (陰陽師, Onmyoji)

본편: 04-04-onmyoji.md | 원본 역할: 요마 지배

대체 특기유형활력효과분기 방향
1부적 방어 (護符防禦)[형]1방비 +3 (1간합)수비형
3신물 교감 (神物交感)[자세]1자세 중 들고 있는 주술 신물 판정 +1신물 특화
5오방 진형 (五方陣形)[정비]전투 시작 시 5 구역에 방어 표식영역 제어
7대요마 봉인 (對妖魔封印)[형]5장·주급 요마 1체 1간합 행동 불가대 보스 특화
9식신 합일 (式神合一)[형]4자신과 식신 일체화. 능력치 합산 (세션 1회)일체화 루트

설계 노트: 원본 "요마 지배(지휘형)"에서 "수비·신물·결계·봉인·일체화" 방향.


#밀교승 (密敎僧, Mikkyo)

본편: 04-05-mikkyo.md | 원본 역할: 근접 퇴마

대체 특기유형활력효과분기 방향
1인계 (印契)[자세]1자세 중 대요마 판정 +2, 이동 가능기동 퇴마
3금강저 연타 (金剛杵連打)[기법]2근접 2연타 (동일 대상)연격형
5불광 구역 (佛光區域)[정비]자기 구역 아군 대요마 공격 +1 (상시)광역 지원
7오체투지 (五體投地)[형]3적 주/장 결계 1간합 해제결계 파괴
9관세음의 자비 (觀世音の慈悲)[형]5적 주/장 1체 1간합 무력화 (살상 아님, 세션 1회)비살 루트

설계 노트: 원본 "근접 타격 퇴마"에서 "지원·연격·결계·비살" 방향. 9단 비살이 밀교승 정체성 확장.


#정종승 (淨宗僧, Jeongjong)

본편: 04-06-jeongjong.md | 원본 역할: 사기 버퍼

대체 특기유형활력효과분기 방향
1정토 기도 (淨土祈禱)[정비]11간합 동안 인접 아군 1명 다음 호흡 활력 +1 (학자 양도와 별도 출처)회복 특화
3종의 소리 (鐘の音)[형]2같은 구역 아군 공격 +1 (1간합)집단 버프
5극락 왕생 (極樂往生)[형]3의술 없이 전투불능 아군 부활 (전력 1). 간합 1회소생
7원리 석가 (原理釋迦)[소양]요마 주술 대항 +2 (상시)대 주술 저항
9만인 구제 (萬人救濟)[형] (분산 시전)3+3=6분산 시전 (준비 3 + 발동 3 = 실질 6활력 / 2 간합 분산) — 성공 시 범위 내 모든 아군 다음 호흡 활력 +2 + 분대 전력 +2 (세션 1회). 본인 최대 활력 6 미만 시 발동 후 탈진 1간합대구제 (극단 하이리스크)

설계 노트: 원본 "사기 버퍼"에서 "회복·소생·저항·대구제"로 심화. 의술·퇴마의 교차.


#수험자 (修驗者, Shugenja)

본편: 04-07-shugenja.md | 원본 역할: 자기 희생 폭딜

대체 특기유형활력효과분기 방향
1험난 수행 (險難修行)[소양]체 판정 +1 (상시)체력형
3산악 기동 (山岳機動)[형]1험지 이동 활력 -1기동 특화
5불 속 수행 (火中修行)[소양]화염 피해 절반환경 저항
7정상 돌파 (頂上突破)[형]자기 활력 전부 소모, 대상에 그만큼 피해대폭딜
9호법 신체 (護法神體)[소양]전력 1은 1간합 후 자동 회복자가 회복

설계 노트: 원본 "자기 희생" 방향 유지하되 "체력·기동·저항·자가 회복" 보강.


#풍수사 (風水師, Fengshui)

본편: 04-08-fengshui.md | 원본 역할: 지형 조작

대체 특기유형활력효과분기 방향
1방위 파악 (方位把握)[소양]지리 판정 +2, 방향 감각 자동지리 특화
3수로 조성 (水路造成)[정비]전투 시작 시 이동 페널티 1단계 감소 (1구역)이동 지원
5산악 차단 (山岳遮斷)[형]31 구역 통과 1 간합 차단. 아군만 통과 가능영역 제어
7기 유도 (氣誘導)[형]3아군 1체 이동 +1 구역 (활력 무료)이동 강화
9대지기 운용 (大地氣運用)[형]5세션 1회 구역 1개 추가/삭제전장 재설계

설계 노트: 원본 "지형 조작"에서 "지리·이동·차단·재설계"로 심화.


#학자 (學者, Scholar)

본편: 04-09-scholar.md | 원본 역할: 전술 지원

대체 특기유형활력효과분기 방향
1암기 (暗記)[소양]감지·지리 판정 +1 (지식 기반)지식 확장
3이중 연구 (二重硏究)[소양]군학·지리·의술·주술 등 연구성 기능 2종 동시 면허 투자 가능다분야
5필사 (筆寫)[정비]세션 간 정보 수집 +1 (문헌 조사)서사 조사
7기법 식별 (技法識別)[형]2적 기법 1회 예고 무효. 간합 1회간파형
9문헌의 정수 (文獻の精髄)[형]4세션 시작 시 아군 전원 연구성 기능 +1 일시대지원

설계 노트: 원본 "전술 지원"에서 "지식·조사·간파·대지원" 방향.


#상인 (商人, Merchant)

본편: 04-10-merchant.md | 원본 역할: 경제 통제

대체 특기유형활력효과분기 방향
1거래 직감 (去來直感)[소양]교섭 판정 +1 (상거래 한정)교섭
3상단 회합 (商團會合)[정비]세션 간 상단 정보 공유 자동정보망
5무장 상단 (武裝商團)[형]호위 졸 분대 1개 무료 (상시)호위
7독점 시장 (獨占市場)[소양]특정 지역 1종 상품 단독 공급 (자산 +)경제 지배
9국제 금융 (國際金融)[형]세션 1회 거액 금화 소환 (세계 규모)대자본

설계 노트: 원본 "경제 통제"를 깊이 확장. 경제 캠페인에서 중심축 가능.


#공인 (工人, Artisan)

본편: 04-11-artisan.md | 원본 역할: 방벽 건설

대체 특기유형활력효과분기 방향
1정밀 공구 (精密工具)[소양]해제 판정 +1공구 강화
3함정 설치 (陷穽設置)[정비]전투 시작 시 구역 함정 1개 배치함정형
5기관 무기 (機關兵器)[형]4자작 기관 무기 1회 사용 (세션 1회, 남만 효과)기계병기
7성곽 수리 (城郭修理)[형]3전투 중 구조물 1개 복구수비 수리
9거대 기계 (巨大機械)[형] (분산 시전)3+3=6분산 시전 (준비 3 + 발동 3 = 실질 6활력 / 2 간합 분산). 세션 1회 남만식 거대 기계 소환. 본인 최대 활력 6 미만 시 발동 후 탈진 1간합전략병기

설계 노트: "방벽 건설"에서 "함정·기관·수리·거병기" 방향. 공성전 특화.


#예인 (藝人, Entertainer)

본편: 04-12-entertainer.md | 원본 역할: 회복/버프

대체 특기유형활력효과분기 방향
1무대 의상 (舞臺衣裳)[소양]풍격 판정 +1풍격형
3연주 집중 (演奏集中)[자세]1자세 중 연주 판정 지속. 활력 2 적용지속 버프
5악기 구역 (樂器區域)[형]3자기 구역 아군 활력 +1 (1간합)범위 회복
7정신 연결 (精神連結)[소양]아군 감정 자동 공유 (첩보 형태)감정 통신
9대공연 (大公演)[형]5세션 1회 적대 NPC 주목 전환서사 전환

설계 노트: "회복/버프"에서 "풍격·지속·감정·서사" 방향.


#외인 (外人, Gaijin)

본편: 04-13-gaijin.md | 원본 역할: 철포 저격

대체 특기유형활력효과분기 방향
1이국 문물 (異國文物)[소양]이국 적응 1 슬롯 할인이국 특화
3통역 (通譯)[소양]통역 [소양] (03-04) 자동 취득언어
5남만 의술 (南蠻醫術)[소양]의술 판정 +2 (남만 방식)의술 확장
7조총 정비 (鳥銃整備)[정비]사격 실패율 1단계 감소무기 관리
9국제 정세 (國際情勢)[소양]세션 시작 GM에게 국제 정세 질문 1개정보 특권

설계 노트: "철포 저격"에서 "언어·의술·정비·정세" 방향. 외인의 문명 매개자 역할 강화.


#야인 (野人, Wildman)

본편: 04-14-wildman.md | 원본 역할: 맨손 학살

대체 특기유형활력효과분기 방향
1자연 생존 (自然生存)[소양]생존 판정 +1생존
3동물 본능 (動物本能)[소양]감지 판정 +1, 영적 기척 포함감지
5야생 체력 (野生體力)[소양]기아 적응 [소양] 자동 취득생존 강화
7산악 광란 (山岳狂亂)[형]공격 +2 대신 이성 상실 1간합 (무작위 대상)광화
9짐승의 왕 (獸の王)[형]4야생 동물 잡 분대 1개 소환 (세션 1회)동물 동맹

설계 노트: "맨손 학살"에서 "생존·감지·광화·동물" 방향.


#반요 (半妖, Hanyo)

본편: 04-15-hanyo.md | 원본 역할: 변신 폭발

대체 특기유형활력효과분기 방향
1반인의 모습 (半人の姿)[소양]인간 사회 위장 +1위장
3요기 제어 (妖氣制御)[자세]1자세 중 요기 안정. 요마 탐지 면역은폐
5요마 대화 (妖魔對話)[소양]요마 NPC 교섭 +2중재자
7절반의 신격 (半神格)[소양]위압 판정 +2 (요마에 특히)권위
9온전한 변화 (完全變化)[형]세션 1회, 일시 완전 요마화 (1간합, 요마 수치)전환

설계 노트: "변신 폭발"에서 "위장·은폐·중재·권위" 방향. 반요의 이중 정체성 확장.


#현인신 (現人神, Arahitogami)

본편: 04-16-arahitogami.md | 원본 역할: 신격 지배자

대체 특기유형활력효과분기 방향
1신탁 청취 (神託聽取)[소양]예언 판정 +1예언
3신단 설치 (神壇設置)[정비]영지 내 신사 권한 자동 (사기 +1 상시)영지
5신의 분노 (神の怒り)[형]4범위 위압. 같은 구역 적 활력 -2위압 광역
7신성 치유 (神聖治癒)[형]3대상 1인 전력 +2 (1간합)회복
9강림 (降臨)[형]세션 1회 전 능력치 +2, 종료 후 1세션 동안 무능정점

설계 노트: "신격 지배자"에서 "예언·영지·치유" 방향. 9단 강림이 현인신의 서사적 정점.


#자율기인 (自律機人, Automaton)

본편: 04-17-automaton.md | 원본 역할: 기계 탱커

대체 특기유형활력효과분기 방향
1정밀 부품 (精密部品)[소양]특정 기능 +2 (매 단수마다 변경 가능)가변형
3자가 수리 (自家修理)[정비]소강 시 전력 +1 자동 (지구전과 별개)자가 회복
5다중 팔 (多重腕)[형]3한 활력으로 2 공격 (이도류 합격과 별개)다중 공격
7원격 조종 (遠隔操縱)[형]3분대 1개 원격 지휘 (거리 무시)원격 지휘
9에너지 폭주 (エネルギー暴走)[형]세션 1회, 모든 수치 +3 1간합 후 기능 정지 1세션폭주 정점

설계 노트: "기계 탱커"에서 "가변·자가·다중·원격·폭주" 방향. 기계 특유의 물리·기계적 분기.


#괴뢰사 (傀儡師, Puppeteer)

본편: 04-18-puppeteer.md | 원본 역할: 원격 분할 전투

대체 특기유형활력효과분기 방향
1세밀 조종 (細密操縱)[소양]인형 판정 +1조종
3인형 무리 (人形群)[정비]인형 5체 동시 제어 (기본 3체에서 확장)수량
5자율 판단 (自律判斷)[소양]인형 1체 독립 행동 가능 (간접 지휘 무료)자율 인형
7복제 인형 (複製人形)[형]4자기 모습 인형 1체 제작. 시각적 구분 불가변장
9인형 왕국 (人形王國)[형] (분산 시전)3+3=6분산 시전 (준비 3 + 발동 3 = 실질 6활력 / 2 간합 분산). 세션 1회 잡 분대 3개 인형군 소환. 본인 최대 활력 6 미만 시 발동 후 탈진 1간합대규모

설계 노트: "원격 분할"에서 "자율·복제·대규모" 방향. 인형이 PC 그 자체로 작동하는 루트.


#§ 설계 관점

  • 18 직업 × 5단 = 90 대체 특기. 모든 원본 특기와 병렬. 본편 수정 없음.
  • 플레이타입 분기 명시: 각 직업의 5 대체 특기는 5가지 다른 분기 방향. 원본 직업 컨셉 유지하되 운영 방식 다변화.
  • 수치 밸런스: 활력·보너스 수치는 본편 원본 ±1 이내 유지.
  • 일반 특기 자동 취득 연계: 외인의 "통역", 야인의 "기아 적응" 등은 03-general-traits 신규 특기 자동 취득 — 직업 서사와 맞물리는 유도.
  • 상호 참조: 이국 관련 특기(외인·반요)는 03-04 이문화, 02-03 이국 출신 배경과 연계 권장.

"같은 검을 쥐고도, 첫 간합에 무엇을 선택할지는 모두 다르다."