#02-02. 신규 배경 (新規背景)
#§ 향 — 전국에는 본편이 말하지 못한 출신이 더 있다
본편 13 배경은 전국 시대 일본의 주요 출신을 포괄하지만, 그 틈새에 놓이는 삶들도 있다. 떠도는 유민, 바다의 무법자, 혼혈, 참전 동료, 망명 귀족, 예학도, 이단 신도 — 이들은 본편 방랑자·표류자로만 뭉뚱그리기엔 각자의 서사 독자성이 충분하다.
본 문서는 신규 배경 5종을 추가한다. 각 배경은 본편 포맷(1단 특기 + 5단 A/B 갈래길 + 9단 심화 + 달인 캡스톤) 완전 준수.
#§ 법 — 신규 배경 5종
#유민 (流民)
향: 전쟁·기근·역병을 피해 정처 없이 떠도는 자들의 무리에서 자라 무예를 익힌 자. 고향을 가리키는 말도 없다.
법:
- 기능 특전 (3개 중 2개): 생존, 잠입, 교섭
- 1단 특기 — 버텨온 세월 [소양]: 기아·탈수·혹한 페널티 1단계 감소. 유민 상대 교섭 자동 우세.
5단 갈래길:
| 루트 | 이름 | 5단 특기 | 방향 |
|---|---|---|---|
| A | 정착의 길 | 새 고향: 영지 정주 권리 획득, 해당 영지 교섭 +2. | 안정 |
| B | 유랑의 전사 | 떠돌이 검: 장소에 얽매이지 않음. 세션 간 이동 자유, 추적 판정 -2 (추적자 불리). | 유동 |
9단 심화:
- A 정착 → 마을의 장: 유민 출신 지도자가 된 희귀 케이스. 잡 분대 2개 결속.
- B 유랑 → 전국의 그림자: 어느 지역도 자기 터. 모든 지역 첩보망 [정비] 자동.
달인 캡스톤:
- A → 부흥의 명주 (復興の名主): 유민 출신이라는 낮은 태생을 극복한 존경받는 지도자.
- B → 불귀의 검객 (不歸の劍客): 어느 곳에도 머물지 않는 전설. 가문 없음, 제자 없음, 칼 하나.
#해적 (海賊)
향: 왜구 잔당, 남만 교역 호위, 난파선 약탈자, 그 사이의 모든 경계 — 해적이라 불리는 자의 출신은 다양하다.
법:
- 기능 특전: 항해, 체술, 거짓
- 1단 특기 — 배 위의 결투 [소양]: 선상·부두·강변 전투 시 공격 +1. 수중 이동 1활력 감소.
5단 갈래길:
| 루트 | 이름 | 5단 특기 | 방향 |
|---|---|---|---|
| A | 선단의 길 | 함대장: 자기 해적선 1척 소유. 해상 세션 우위. | 함대 운용 |
| B | 개인 해적 | 바람의 검: 배와 육지 양쪽에서 동등 전투력. 경공·보법 판정 +1. | 개인 무력 |
9단 심화:
- A 선단 → 해적왕: 소규모 함대 보유. 해상 분대 2척.
- B 개인 → 해적검호: 무사도 경지에 오른 해적. 해적 사회 밖에서도 존경.
달인 캡스톤:
- A → 왜구 총수 (倭寇總帥): 동북아 해적 연합 수장.
- B → 검호 해적 (劍豪海賊): 전설급 개인 전사. 일기토 면허.
#혼혈아 (混血兒)
향: 일본인 어머니와 남만(또는 조선·명) 아버지 사이에 태어난 자. 또는 그 반대. 외모가 다르고 말투가 다르며, 일본에서도 외국에서도 완전한 동류가 아니다.
법:
- 기능 특전: 통역 관련 기능 + 감지 + 교섭 (3개 중 2개)
- 1단 특기 — 두 말을 가진 자 [소양]: 본인이 지정한 이국 문화권 1개와 일본 양쪽 언어에 능통. 통역 [소양] (03-04) 자동 취득 효과.
5단 갈래길:
| 루트 | 이름 | 5단 특기 | 방향 |
|---|---|---|---|
| A | 일본 선택 | 가문 편입: 무가 가신직 승계. 일본 신분 완전 확립. | 현지 동화 |
| B | 이국 선택 | 고향으로: 부친의 나라에서 인정. 이국 신기 접근 2배. | 이국 귀환 |
9단 심화:
- A 일본 → 완전 동화: 본편 영령 "전생의 나라" 루트와 유사 효과. 혼혈 특권 상실, 일본 귀족 특권 완전 획득.
- B 이국 → 이국 귀족: 부친 나라의 귀족 신분. 해당 나라 이국 적응 +1슬롯 무상.
달인 캡스톤:
- A → 이명의 일본인 (伊明の日本人): 출신을 묻지 않게 된 존경받는 인물.
- B → 이방의 공(公) (異邦の公): 이국에서 주어진 공작 직위. 대 일본 사절 역할.
#전우 (戰友)
향: 다른 PC(또는 NPC)와 같은 전장을 공유한 과거의 동료. 이 배경을 가진 PC는 반드시 다른 PC 중 1인 또는 주요 NPC 1인을 "전우"로 지정한다.
법:
- 기능 특전: 감지, 강건, 야전 지휘 관련 기능 중 2개
- 1단 특기 — 등을 맡기는 자 [소양]: 지정 전우와 인접 구역(또는 같은 구역) 시 서로의 공격 +1, 방비 +1. 세션 시작 시 자동 발동 (전우 생존 전제).
5단 갈래길:
| 루트 | 이름 | 5단 특기 | 방향 |
|---|---|---|---|
| A | 부대의 길 | 함께한 병사들: 1단 특기 효과가 파티 PC 모두로 확장. | 파티 동조 |
| B | 일대일의 길 | 독백의 대화: 지정 전우와 1:1 상호작용 극대화. 상대 판정을 대신 굴릴 수 있음 (전투당 1회). | 쌍둥이 서사 |
9단 심화:
- A 부대 → 용맹한 지휘관: 파티 전원에게 분대 명령 효과 부여.
- B 개인 → 쌍명(雙名)의 전사: 전우와 이름이 붙어 불리는 전설.
달인 캡스톤:
- A → 명군 장수 (名軍將帥): 병사들에게 전설로 기억되는 장수.
- B → 쌍검의 한 쪽 (雙劍の片方): 전우와 함께 세상에 하나로 불리는 존재. 전우 사망 시 캡스톤 상실, 대신 복수 위명 분기.
#이단종교인 (異端宗教人)
향: 주류 불교·신도·정종·밀교 어느 쪽에도 속하지 않는 소수 신앙 — 일향종 과격파, 추방된 밀교 분파, 남만 전래 기독교, 미해석 고대 신앙, 영계 신앙 등. 박해와 포교 사이를 오간다.
법:
- 기능 특전: 주술, 퇴마, 교섭 (3개 중 2개) — 단, 본편 A/B 루트에 따라 사용 가능 범위 제한
- 1단 특기 — 이단의 신앙 [소양]: 자기 신앙 공동체에 대한 접근. 박해 시 즉시 은신처. 반대로 주류 종교 NPC 대상 교섭 기본 -1.
5단 갈래길:
| 루트 | 이름 | 5단 특기 | 방향 |
|---|---|---|---|
| A | 포교의 길 | 선교사: 공동체 확장. 해당 신앙 지역 이동 자유. | 확장 |
| B | 숨는 자 | 지하 공동체: 위장 정체 [소양] 자동 취득. 체포·심문 상황에서 본편 03-02 강건 능력치 판정 +3 (고문 저항·거짓 자백 회피). | 은폐 |
9단 심화:
- A 포교 → 신도 지도자: 소규모 신앙 공동체 수장. 분대 1개 결속.
- B 숨기 → 지하 수호자: 여러 지역 비밀 공동체 연결.
달인 캡스톤:
- A → 교조 (敎祖): 자기 신앙의 창시자 또는 대변자. 종교 전쟁의 불씨.
- B → 순교 거부자 (殉敎拒否者): 박해에도 죽지 않고 버티는 전설. 순교도 배교도 하지 않은 이.
#§ 설계 관점
- 5종 모두 본편 포맷 완전 준수: 1단 특기 + 5단 A/B + 9단 심화 + 달인 캡스톤. C 루트는 추가 선택 자유.
- PC 간 연결 유도: 특히 "전우" 배경은 파티 내 서사 결속을 규칙화. 두 PC가 서로를 전우로 지정할 수도 있음 (상호 선언).
- 마인·외인 호환: 모든 신규 배경은 마인·외인 제약 없음. 외인 전용 기존 배경과는 별개.
- GM 확장: 본 5종 외 추가 배경은 GM 자작 권장. 60-house-rules/60-08 참조.
"출신 칸에 '방랑자'라고 쓰면 지워지는 이름들이 있다. 본 문서는 그 이름들을 되살린다."