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#03-02. 사회 일반 특기 (社會一般特技)
#§ 향 — 칼이 아닌 말로 이기는 법
본편 일반 특기에는 전장의 몸짓을 다루는 항목들은 풍부하지만, 사람과 사람 사이의 기술을 따로 다루는 것은 없다. 본편 지휘(指揮) 6기능이 있으나 그것은 "훈련된 기예"이며, 본 섹션이 다루는 것은 그와 별개의 서사적 사회 버릇 — 기능이 부족해도 기댈 수 있는 개인 자산이다.
5종 모두 전투 내에서의 결투 소품이 아니라 캠페인 전반에 영향을 주는 사회적 포지셔닝을 제공한다. 특히 영지 관리형, 외교 중심, 정치 음모 캠페인에서 진가를 발휘한다.
#§ 법 — 신규 일반 특기 5종
#고관 친분 (高官親分) [소양]
- 효과: 세션 중 해당 지역의 고관(다이묘 가신·봉행·유명 사찰 주지 등) NPC 1인과의 사전 친분이 성립. 해당 NPC에 대한 교섭·매수·거짓 판정 +2. 해당 NPC가 직접 적대 관계가 되는 서사 분기에서는 효과 상실.
- 판정: 별도 없음 (서사 + 판정 보너스)
- 취득 조건: 없음. 단, 캐릭터 배경에 해당 지역 체류·복무 경험이 있어야 GM 허가.
- 반복 가능: 가능 (매번 다른 지역·다른 NPC 지정). 같은 지역 내 중복 불가.
- 마인·외인 제약: 마인 12직은 정체 발각 시 친분 즉시 적대 반전 (본편 04-19 규약). 외인 적응 슬롯으로 차용 시 해당 문화권 한정.
- 권장 플레이타입: 정치 캠페인, 영지 운영, 사절 역할
- 설계 노트: 본편에 유사 특기 없음. 서사적 사전 조건으로 작동 — 캠페인 시작 시 GM-플레이어 협의로 NPC 지정.
#위장 정체 (僞裝正體) [정비]
- 효과: 소강 단계 또는 세션 시작 단계에 선언. 해당 장면에서 자신의 진짜 신분·직업·소속 중 1종을 타인이 첫 감지로는 알 수 없음. 변장 기능 없이도 작동. 이미 알려진 NPC와 접촉 시 즉시 해제.
- 판정: 필요 시 2d10 + 미 + (변장 또는 거짓 숙련도) >= 적 감지
- 취득 조건: 없음.
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 마인 12직은 본 특기 취득 강력 권장 — 정체 노출 방지 서사 안전망. 외인은 본 특기와 이국 적응 병용 가능.
- 권장 플레이타입: 첩자, 은둔 마인, 신분 위장 잠입
- 설계 노트: 본편 변장 기능과 다름. 변장은 "타인으로 변하는 기술", 본 특기는 "자기 자신의 일부를 숨기는 기본 버릇". 변장 면허 보유자는 본 특기를 쓰지 않아도 같은 효과를 더 강하게 얻는다.
#신용 (信用) [소양]
- 효과: 돈이 직접 걸리지 않은 거래·약속·정보 교환 판정에서 교섭 판정 +2. 1회 캠페인 중 "지급 유예" 선언 가능 — 금화 거래 1회에서 지급 시점을 "다음 세션 끝"까지 미룰 수 있음 (상대 거부 시 판정). 반복 약속 불이행 시 본 특기 영구 상실 (GM 선언).
- 판정: 2d10 + 미 + 교섭 숙련도 >= 상대 의지 (기존 공식 그대로)
- 취득 조건: 없음.
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 마인 12직은 본 특기 취득 시 "겉 신용"만 성립 — 정체 발각 즉시 영구 상실. 외인 제약 없음.
- 권장 플레이타입: 상인, 중재자, 외교관
- 설계 노트: 본편 매수 기능과 다름. 매수는 돈을 써서 상대를 움직이는 기술, 본 특기는 돈 없이 움직이는 자산. 영구 상실 조건이 강한 만큼 서사 축이 크게 움직인다.
#첩보망 (諜報網) [정비]
- 효과: 소강 단계 또는 세션 시작 단계에 선언. GM에게 해당 지역·시간대에 관한 구체적 질문 1개 제시 가능. GM은 질문에 대한 진실 답변 또는 "내 첩보망도 거기까지는 모른다" 선언. 후자 선언 시 본 특기 이번 세션 재사용 불가.
- 판정: 필요 시 2d10 + 지 + (교섭 또는 거짓 숙련도) >= 10
- 취득 조건: 5단 이후 일반 특기 슬롯에서 취득 (본편 04-02 §특기 선택 자유 하위 단 선택 가능 원칙). 배경 또는 서사에서 첩보 관련 경험 명시 필요.
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 본편 규약 준수. 외인은 자신의 "이전 세계" 관련 질문에만 효과적 (GM 재량).
- 권장 플레이타입: 첩보, 음모 중심, 수사
- 설계 노트: 본편 책략 전용 기능의 "선견"(전투 시작 전 적 정보 질문)과 유사하나 전투 외 서사에 작동. 책략 면허가 전투 전 질문이라면 본 특기는 세션 전반 질문. 양쪽 병용 가능 (전투 내외 각각).
#대중 친숙 (大衆親熟) [소양]
- 효과: 평민·유민·상인·병졸 등 이름 없는 NPC 집단과의 첫 조우에서 적대 상태가 아님을 자동 성립. 선동·교섭 판정 대상이 이런 집단일 때 판정 +1. 지배층(무가·가신·귀족) NPC에는 효과 없음.
- 판정: 기존 공식 + 1
- 취득 조건: 배경 "농부·상인의 자제·방랑자" 중 1종 보유 권장 (없어도 GM 허가 시 가능).
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 마인 12직 중 식인귀·시코메·타타리가미 등 "명백한 요마성" 계열은 취득 불가 (본편 04-19). 괴불 는 별도 사유 — 좌선한 채 발화 불가의 정적 부처이므로 사회 특기 본질적 취득 불가. 외인 중 현대인은 "이해되지 않는 말을 하는 수상한 자"로 해석되어 효과 반감 (+0).
- 권장 플레이타입: 민중 지도자, 일향봉기 주도, 상업 캠페인
- 설계 노트: 1차 확장 민중 클래스 서사 운용과 호환. 민중 PC 또는 민중 NPC와 PC가 동행할 때 상호 시너지.
#§ 설계 관점
- 서사 비용 중시: 5종 중 3종(고관 친분·신용·첩보망)이 서사 조건부·상실 가능. 수치 +1~2에 비해 무게감이 큰 것은 서사 축 때문.
- 마인 제약 특화: 대중 친숙은 일부 마인 불가, 위장 정체는 마인에게 권장. 마인 플레이 지원.
- 외인 이국 적응과 호환: 외인 적응 슬롯 차용 시 해당 문화권에 한정 작동 (본편 규약 준수).
"칼을 뽑기 전에 끝나는 싸움을 알아두는 것도 무가의 기술이다."