日本語版 v1.3.3
#社会一般特技 (社會一般特技)
目次
#§ 香 — 刀ではなく言葉で勝つ法
本編の一般特技には戦場の身振りを扱う項目は豊富にあるが、人と人との間の技術 を別に扱うものはない。本編の指揮(指揮)6技能はあるが、それは「訓練された技芸」であり、本セクションが扱うのはそれとは別個の 叙事的な社会の癖 — 技能が不足していても頼れる個人資産である。
5種すべてが 戦闘内の決闘小道具ではなく、キャンペーン全般に影響を与える社会的ポジショニング を提供する。特に領地管理型、外交中心、政治陰謀のキャンペーンで真価を発揮する。
#§ 法 — 新規一般特技5種
#高官親交 (高官親交) [素養]
- 効果: セッション中、当該地域の高官(大名の家臣・奉行・有名寺院の住職など)NPC 1人との事前の親分 が成立。当該NPCに対する交渉・買収・虚言の判定 +2。当該NPCが直接的な敵対関係になる叙事分岐では効果を失う。
- 判定: 別途なし (叙事 + 判定ボーナス)
- 取得条件: なし。ただし、キャラクター背景に当該地域の滞在・服務経験がある場合にGM許可。
- 反復可能: 可能 (毎回異なる地域・異なるNPCを指定)。同じ地域内での重複は不可。
- 魔人・外人制約: 魔人12職は正体発覚時に親分が即座に敵対へ反転 (本編04-19規約)。外人の適応スロットで借用する場合は当該文化圏に限定。
- 推奨プレイタイプ: 政治キャンペーン、領地運営、使節役
- 設計ノート: 本編に類似特技なし。叙事的な事前条件として作動 — キャンペーン開始時にGM・プレイヤーの協議でNPCを指定。
#偽装正体 (僞裝正體) [整備]
- 効果: 小康段階またはセッション開始段階に宣言。当該場面で自身の 本当の身分・職業・所属のうち1種 を他人が最初の感知では知り得ない。変装技能がなくても作動。すでに知られているNPCと接触した場合は即座に解除。
- 判定: 必要時に 2d10 + 美 + 変装か虚言のうち高い熟練度 >= 敵の感知
- 取得条件: なし。
- 反復可能: 不可。
- 魔人・外人制約: 魔人12職は本特技の 取得を強く推奨 — 正体露出を防ぐ叙事的安全網。外人は本特技と 異国適応 を併用可能。
- 推奨プレイタイプ: 間者、隠遁の魔人、身分偽装の潜入
- 設計ノート: 本編 変装技能 とは異なる。変装は「他人に変わる技術」、本特技は「自分自身の一部を隠す基本の癖」。変装免許の保有者は本特技を使わなくても同じ効果をより強く得る。
#信用 (信用) [素養]
- 効果: 金が直接賭けられていない取引・約束・情報交換 の判定で交渉判定 +2。1回キャンペーン中に「支払い猶予」を宣言可能 — 金貨取引1回で支払い時点を「次のセッションの終わり」まで延ばせる (相手が拒否した場合は判定)。反復して約束を不履行にした場合、本特技を 永久喪失 (GM宣言)。
- 判定: 2d10 + 美 + 交渉の熟練度 >= 相手の意志 (既存の公式そのまま)
- 取得条件: なし。
- 反復可能: 不可。
- 魔人・外人制約: 魔人12職は本特技を取得しても「表向きの信用」のみ成立 — 正体発覚で即座に永久喪失。外人の制約なし。
- 推奨プレイタイプ: 商人、仲裁者、外交官
- 設計ノート: 本編 買収技能 とは異なる。買収は金を使って相手を動かす技術、本特技は 金なしで動かす資産。永久喪失条件が強いだけに叙事の軸が大きく動く。
#諜報網 (諜報網) [整備]
- 効果: 小康段階またはセッション開始段階に宣言。GMに 当該地域・時間帯に関する具体的な質問1個 を提示可能。GMは質問に対する真実の回答、または「私の諜報網もそこまでは知らない」を宣言。後者を宣言した場合、本特技は今セッション再使用不可。
- 判定: 必要時に 2d10 + 智 + 交渉か虚言のうち高い熟練度 >= 10
- 取得条件: 5段以降 の一般特技スロットで取得 (本編 04-02 §特技選択の自由 の下位段選択可能原則)。背景または叙事で諜報関連の経験を明示する必要あり。
- 反復可能: 不可。
- 魔人・外人制約: 本編規約を遵守。外人は自身の「以前の世界」に関する質問にのみ有効 (GM裁量)。
- 推奨プレイタイプ: 諜報、陰謀中心、捜査
- 設計ノート: 本編 策謀専用技能 の「先見」(戦闘開始前に敵情報を質問)と類似するが 戦闘外の叙事 に作動。策謀免許が戦闘前の質問なら、本特技は セッション全般の質問。両方併用可能 (戦闘内外それぞれ)。
#大衆親熟 (大衆親熟) [素養]
- 効果: 平民・流民・商人・兵卒など 名もないNPC集団 との初遭遇で敵対状態でないことを自動成立。扇動・交渉の判定対象がこうした集団であるとき判定 +1。支配層(武家・家臣・貴族)のNPCには効果なし。
- 判定: 既存の公式 + 1
- 取得条件: 背景「農夫・商人の子弟・放浪者」のうち1種の保有を推奨 (なくてもGM許可時に可能)。
- 反復可能: 不可。
- 魔人・外人制約: 魔人12職のうち 食人鬼・醜女・祟り神 など「明白な妖魔性」系列は取得不可 (本編04-19)。怪仏 は別の事由 — 坐禅したまま発話不可の静的な仏であるため、社会特技を本質的に取得不可。外人のうち現代人は「理解できない言葉を話す怪しい者」と解釈され効果半減 (+0)。
- 推奨プレイタイプ: 民衆指導者、一向一揆の主導、商業キャンペーン
- 設計ノート: 第1次拡張 民衆クラス の叙事運用と互換。民衆PCまたは民衆NPCとPCが同行するとき相互シナジー。
#§ 設計観点
- 叙事コスト重視: 5種のうち3種(高官親交・信用・諜報網)が 叙事条件付き・喪失可能。数値 +1~2 に比べて重みが大きいのは叙事の軸ゆえ。
- 魔人制約の特化: 大衆親熟は一部の魔人が不可、偽装正体は魔人に推奨。魔人プレイの支援。
- 外人の異国適応と互換: 外人の適応スロットで借用する場合、当該文化圏に限定して作動 (本編規約を遵守)。
「刀を抜く前に終わる戦いを知っておくのも武家の技術である。」