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#03-03. 생존 일반 특기 (生存一般特技)

#§ 향 — 칼이 닿지 않는 적

적은 언제나 사람 모습만 하는 것이 아니다. 혹한, 굶주림, 물, 독, 기척 없는 무언가 — 이런 것들은 전장 밖의 긴 여정에서 PC를 갉아먹는다. 본편 강건(剛健) 전용 기능이 환경 저항의 정식 체계를 담당하지만, 본 섹션은 그 체계와 다른 레이어 — 강건 기능 수치 없이도 작동하는 개인적 생존 반사다.

이 특기들은 굶주림·추위 같은 "조용한 적"에 대응하는 것이 본령이다. 결계 내에서의 일상적 위험, 장기 여정, 영지 함락 후 도주 같은 상황에서 빛난다.

#§ 법 — 신규 일반 특기 5종

#맹한 (猛寒) [소양]

  • 효과: 혹한·폭염·고산·사막 등 극단적 기후 환경에서 이동·야영·판정 페널티를 1단계 무시. 복수의 환경이 겹칠 때는 1단계만 적용.
  • 판정: 별도 없음 (패시브)
  • 취득 조건: 배경 "방랑자·농부·사찰 출신" 권장. 서사상 해당 환경 체류 경험 필요.
  • 반복 가능: 불가.
  • 마인·외인 제약: 본편 규약 준수. 외인 현대인·천인은 반대 효과 — 본 특기 취득해도 극단 환경에서 1단계 추가 페널티 (서사적 부적응).
  • 권장 플레이타입: 산악·사막·극지 캠페인
  • 설계 노트: 본편 강건 면허 "강체"는 환경 판정 +2 보너스. 본 특기는 페널티 자체 1단계 무시(판정 유무와 별개). 중첩 가능.

#독 내성 (毒耐性) [소양]

  • 효과: 독·질병 저항 판정 +3. 연 1회(실제 게임 세션 아님) 식별된 무자극 독에 대해 자동 저항 성공.
  • 판정: 2d10 + 체 + (강건 숙련도) +3 (본 특기) >= 목표치
  • 취득 조건: 없음.
  • 반복 가능: 불가.
  • 마인·외인 제약: 마인 12직 중 독충사 계열은 본 특기 없이도 독 내성 수치를 갖는다 (본편 04-21-villain-dokuchushi 참조) — 중복 취득 비효율. 외인 제약 없음.
  • 권장 플레이타입: 독 전문 상대, 탐험·정찰
  • 설계 노트: 본편 강건 기능 "강체"가 독/질병/환경/고문 +2. 본 특기는 독 한정 +3(추가로). 좁은 범위에 큰 보너스. 양쪽 중첩 시 독 +5.

#기아 적응 (飢餓適應) [소양]

  • 효과: 식량 부족·물 부족 페널티 자동 억제. 1주일까지의 기아·탈수 상태에서 판정 페널티 없음. 2주 이상은 일반 규칙 적용.
  • 판정: 별도 없음 (패시브)
  • 취득 조건: 배경 "농부·유민·방랑자" 권장.
  • 반복 가능: 불가.
  • 마인·외인 제약: 마인 중 자율기인(기계) 계열은 본 특기 대신 "연료 관리" 규칙 적용 (본편 04-17 참조). 본 특기 취득 불필요.
  • 권장 플레이타입: 장기 탐험, 포위전 수비, 도주 캠페인
  • 설계 노트: 본편 생존 기능 "야전 취사"(소강 전력+1, 식량 페널티 1단계 무시)와 다른 레이어 — 야전 취사는 소강 회복, 본 특기는 페널티 억제 자체. 양쪽 중첩 가능.

#세션 휴식 (休息) [정비]

  • 효과: 세션 간 휴식(1일 이상 확보 시)에 중상 서사 1단계 완화 — 본편 03-05 전투 불능 이후의 장기 후유증 서사를 단축. 30-10 그림다크 사용 시 트라우마 -1 / 30-02 부상 변형 사용 시 부상 단계 -1. 미사용 캠페인에서는 GM 재량 서사 (회복 가속 아닌 심각한 부상 서사만 단축).
  • 판정: 별도 없음 (자동)
  • 취득 조건: 없음.
  • 반복 가능: 불가.
  • 마인·외인 제약: 본편 규약 준수. 외인 자율기인은 "수리·정비"로 해석 (서사만 다름).
  • 권장 플레이타입: 장기 캠페인, 중상 누적 후 회복
  • 설계 노트: 본편 지구전 [정비]전투 중 소강 전력+1. 본 특기는 전투 밖 세션 간 중상 감소. 작용 시점이 완전히 다름. 중첩 가능 — 지구전은 단기, 세션 휴식은 장기.

#야생 본능 (野生本能) [소양]

  • 효과: 위기 감지 [소양]의 기능을 영적 기척까지 확장. 요마의 잠복·매복·영계 침입 등 초자연적 기습에 대해서도 자동 반응. 본편 위기 감지 보유자가 본 특기를 추가 취득 시, 선공 순서 추가 +1 보너스 (기습 면역 + 선공 +1).
  • 판정: 별도 없음 (패시브)
  • 취득 조건: 위기 감지 보유 전제 (선행 특기). 또는 감지(感知) 명인 이상.
  • 반복 가능: 불가.
  • 마인·외인 제약: 본편 규약 준수. 마인 시코메·식인귀 등 야생 요마 계열은 본 특기 취득 시 자기 동족의 매복에도 감지되어 자가 배반 위험. 괴불 는 별도 사유 — 좌선한 채 이동 불가의 정적 부처이므로 야생 감지 본질적 취득 불가.
  • 권장 플레이타입: 요마 헌터, 영계 탐사, 정찰
  • 설계 노트: 본편 위기 감지(기습 면역)의 상위 호환. 별개 특기로 설계한 이유: 위기 감지는 인간적 기습 한정, 야생 본능은 초자연까지. 전제 조건으로 위기 감지 요구하여 중복 효과 방지.

#§ 설계 관점

  • 강건 전용 기능과의 관계: 강건은 정식 저항 판정 체계, 본 섹션은 상황별 서사 버프. 병존 권장.
  • 환경 극복 자원: 5종 모두 전투보다 장면 진입 전 상태를 관리. 영지 운영·장기 탐험에 강함.
  • 마인·외인 제약 다층화: 마인별 이종 상호작용 명시 (독충사·자율기인 등). 괴불 는 정적 부처라 야생 특기 본질적 부적합.

"칼은 석 달을 버티지 못한다. 배고픔은 사흘이면 사람을 꺾는다."