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#03-05. 서사(시네마틱) 일반 특기 (敍事·일반特技)
#§ 향 — 숫자가 아닌 장면으로 작동하는 특기
1차 확장 민중 클래스의 핵심 설계는 "일반 특기를 수치 보정이 아닌 서사 효과로 작동시킨다"는 것이었다. 예: 민중의 강인은 즉사를 중상 + 응급 처치 기회로 바꾸는 서사 분기로 작동한다. 본 섹션은 그 원리를 민중 외의 모든 PC에게도 선택적으로 열어두는 시네마틱 일반 특기 계열이다.
이 특기들은 평소엔 잠잠하다가 결정적 장면에서만 작동한다. 세션당 1~2회, 전투당 1회, 캠페인당 1회 등 사용 빈도 제약이 강하다. 대신 작동 시 장면 자체가 변한다. "죽을 뻔했는데 살아났다", "실패할 판정이 성공했다", "전투불능이 된 동료를 끌어올렸다" 같은 PC 서사의 기억할 만한 장면들.
#§ 법 — 신규 일반 특기 5종
#죽은 척 (死者僞裝) [형]
- 효과: 전투 중 1간합, 활력 1 지불 선언. 다음 간합부터 전투불능 상태인 척 연기. 적은 감지 판정(2d10 + 기 또는 지 >= 자신의 미 + 숙련도 + 변장 또는 거짓) 성공해야 간파. 실제로는 의식 있고 이동·공격 불가만 적용. 간파되기 전까지 적 공격 대상에서 제외. 공격 선언 시 즉시 해제.
- 판정: 대립 판정 (적 감지 vs 본 특기 위장)
- 취득 조건: 변장 또는 거짓 습득(2점) 이상
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 마인 12직은 본 특기와 위장 정체(03-02) 병용 시 더욱 효과적. 외인 자율기인(기계)은 "기능 정지 위장"으로 해석.
- 권장 플레이타입: 암살자, 전장 탈출, 기만 전술
- 설계 노트: 민중 클래스가 서사적으로 "쓰러졌다"를 연기하는 장면을 정식 규칙화. 행운아·불굴과 다름 — 실제 전투불능 아닌 가짜 상태.
#마지막 일격 (最後一擊) [정비]
- 효과: 자신의 전력이 1 이하인 상태로 간합 시작 시 자동 발동. 다음 공격 판정 1회에 대해 판정 +5, 적중 시 피해 +2전력. 이 일격은 반드시 그 간합 내 사용해야 하며, 사용하면 전투 종료 시 1단계 중상 누적. 세션 1회.
- 판정: 기존 공격 공식 + 5 (본 특기 발동 시)
- 취득 조건: 무기 기능 1종 습득(2점) 이상. 배경 서사에서 "죽음 직전 경험" 필요.
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 본편 규약 준수. 외인 영령은 본 특기를 "신물 공명의 폭발"로 해석 — 서사만 다름.
- 권장 플레이타입: 히로익 마무리, 대보스 최후 대결
- 설계 노트: 본편 불굴 [소양](전투불능 판정 체+3)과 별개 작동. 불굴은 죽음 회피, 본 특기는 죽음 전 일격. 양쪽 보유 시 서사 완결성 최대.
#운명 전환 (運命轉換) [형]
- 효과: 세션당 1회, 아군 1명의 판정 결과를 자기 운명 개입 횟수 1회 소모로 재굴림 가능. 본편 운명 개입과 달리 아군 판정에도 사용 가능. 사용 대상은 자신과 같은 구역 또는 인접 구역의 아군 PC만.
- 판정: 기존 운명 개입 규칙 (재굴림)
- 취득 조건: 행운아 [소양] 보유 전제 (행운아 운명 개입 +1 중 1회를 아군에 사용 가능화)
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 마인 12직 중 이타코·독충사 등 "타인의 운명을 비트는" 계열 직업은 본 특기 취득 시 효과 범위 확장 (+2구역).
- 권장 플레이타입: 파티 지원, 운명 중시 캠페인
- 설계 노트: 본편 천운 전용 기능 "홍복"이 동일 구역 아군 판정 개입 가능 (명인 단계). 본 특기는 행운아 소양만으로도 아군 개입 가능하게 한다. 본 특기 + 천운 홍복 병용 시 범위·횟수 양쪽 확장.
#동료 구출 (同僚救出) [형]
- 효과: 자신의 활력 3 지불 선언. 같은 구역 또는 인접 구역의 전투불능 상태 아군 1명을 1전력으로 회복시키고 자신의 구역으로 이동. 해당 아군은 다음 간합에 행동 불가 (정신 회복 중). 간합 1회.
- 판정: 2d10 + 체 또는 기 + 숙련도 >= 10 (실패 시 활력만 소모되고 회복 실패)
- 취득 조건: 불굴 [소양] 보유 전제.
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 본편 규약 준수.
- 권장 플레이타입: 팀플레이, 보병 방어형
- 설계 노트: 본편 의술 면허 "응급 봉합"과 다름. 응급 봉합은 2활력으로 인접 아군 전력+1 (실질 회복), 본 특기는 3활력으로 전투불능 끌어올림 + 이동. 의술 기능이 없어도 작동. 의술 보유자가 본 특기도 가지면 양쪽 호흡에 섞어 쓸 수 있다.
#한계 돌파 (限界突破) [형]
- 효과: 세션당 1회, 활력 0 상태에서 선언. 다음 간합에 활력 보조 B-2 1회 부여 (0 카운트 추가 1 활력 행동) + 모든 판정 +2. 해당 간합 종료 시 전투불능 자동 (무리한 초출력의 대가). 전투 종료 후 2 전력 손실 (중상 서사 처리: 30-10 그림다크 사용 시 트라우마 +1 변환 가능 / 외 GM 재량 서사).
- 판정: 선언 자체는 판정 없음. 해당 간합의 모든 판정에 +2.
- 취득 조건: 강인 [소양] 및 불굴 [소양] 양쪽 보유 전제.
- 반복 가능: 불가.
- 마인·외인 제약: 마인 12직 중 수라도 계열은 본 특기 취득 시 전투불능 페널티 완화 (1단계만 중상) — "광폭화"로 해석 (본편 04-20-villain-shurado 참조).
- 권장 플레이타입: 히로익 클라이맥스, 대형 보스 대결
- 설계 노트: 본편 강건 명인 "불괴"와 다름 — 불괴는 지속 피해 경감, 본 특기는 일시 초출력. 양쪽 병용 시 생존 후 초출력 동시 발휘.
#§ 설계 관점
- 1차 확장 민중 서사 운용 호환: 5종 모두 "수치 + 서사 분기" 하이브리드. 민중 PC가 본 특기를 취득하면 서사 쪽 효과만 작동 (1차 99-06 민중 규약 준수).
- 사용 빈도 제약 필수: 5종 모두 세션당 1회 또는 1회성. 상시 작동 특기 아님. 이는 의도적 — 시네마틱 장면은 자주 있으면 시네마틱이 아니다.
- 선행 특기 요구: 본 섹션 특기 3종(운명 전환·동료 구출·한계 돌파)은 기존 본편 특기(행운아·불굴·강인) 보유 전제. 이는 캐릭터 빌드의 자연스러운 성장 경로.
"전장에서 잊혀지지 않는 순간은 언제나 있다. 수치 때문이 아니라, 장면 때문이다."