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ex2/ex2-10-sword-schools/ex2-10-01-new-schools.md

#10-01. 검술 신규 유파 12종

본편 4유파(가토리·야규·이토·시현)에 본 확장 12 신규 유파 추가. 본편 면허 검막(판정+2, 방어예약비용-1) / 비기 공방일체(판정+3, 반격 무료)를 각 유파가 고유 메뉴버로 대체.

#§ 향 — 검의 백 갈래

검이 있는 모든 문화권에 검법이 있다. 일본 내의 막말 유파부터, 바다 건너 조선 세법, 중원 당도, 서구 리히테나워까지. 본 문서는 12종을 수록하되 "대표적"일 뿐 완전하지 않음을 전제한다. GM은 21-cross-cultural-index의 자작 가이드로 더 추가할 수 있다.

#§ 법 — 12 유파


#10-01. 천연이심류 (天然理心流) — 유명문파 · 일본 막말

출전: 근등 内蔵之助(콘도 쿠라노스케) — 신선조 주력 유파 시대: 1789년 정립, 1860년대 막말 활동 문화권: 일본 에도 후기·막말

막말 무사의 실전 검법. 신선조(新撰組) 주력 유파. 무외심(無畏心) 자세를 통한 극공세.

부가: 실전 경험 누적 — 5번째 전투 이후 검술 판정 +1 추가. 제약: 정해진 형(型) 불신. 야규류의 "무도" 철학과 충돌.

단계본편 기본유파 대체
면허검막 +2·방어-1[자세] 무외심: 활력 2. 자세 중 공격 +3, 방비 -2. 자세 슬롯 1개.
비기공방일체 +3·반격무료[형] 쇄도 연격: 활력 4. 간합 1회. 같은 대상 3연격.

접근: 시에다의 도장 전래 — 막말 배경 한정. 세션 0 합의 필요 (역사 시대). 플레이타입: 극공세, 신선조 롤, 실전 검사


#10-02. 북진일도류 (北辰一刀流) — 유명문파 · 일본

출전: 치바 슈사쿠 (千葉周作) 시대: 19세기 초 (1820년대 정립, 막말 활동) 문화권: 일본 에도 후기

치바 슈사쿠(千葉周作)의 체계적 교습. 교본 정립, 대규모 제자 배출. 기본기 완성도.

부가: 체계적 교본 — 면허·비기 활력 -1 (최소 1). 제약: 기본기 중심으로 화려한 기법 부족.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[소양] 천의 형: 검술 판정 +2. 활력 1 이하에서도 방어 예약 가능.
비기공방일체[형] 일도단박: 활력 3. 간합 1회. 방어와 반격 동시 수행 (방비 +2 + 반격 +3).

접근: 에도 북신 도장 면허. 제자 많음 — 접근 쉬움. 플레이타입: 균형형, 체계적 수련, 무장 교관


#10-03. 직심영류 (直心影流) — 비인비전 · 일본

"무도(武道)" 철학. 살상이 목적이 아닌 심법. 목검 중심.

부가: 자비의 검 — 상대를 살릴 수 있는 경우 살상 아닌 무력화로 판정 전환 가능. 제약: 살상 의지 약화 — 요마와의 전투에서 공격 -1.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[형] 비살 제압: 활력 2. 간합 1회. 적중 시 살상 대신 무장해제 + 기절.
비기공방일체[소양] 심외 무도: 싸우지 않고 이김. 전투 전 교섭에 활용 — 대립 판정 +3.

접근: 은거 검호에게서 전수 — 서사적 추구 필수. 플레이타입: 무도 심법, 비살·중재, 검호 서사


#10-04. 오노파 일도류 (小野派一刀流) — 유명문파 · 일본

출전: 오노 지로에몬 타다아키 (小野次郎右衛門忠明) 시대: 에도 초 (1608년 이후 확립) 문화권: 일본

오노 지로(小野次郎)가 정립한 일도류 분파. 형식 단순. 방어 중심.

부가: 단순 형식 — 유파 습득 시 일반 특기 슬롯 1개 환급 (1회 한). 제약: 단순하기에 상위 전술 부족.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[소양] 일도 방어: 검술 방어 판정 +3 (공격 보너스 대신).
비기공방일체[형] 일도 절단: 활력 4. 간합 1회. 방어 후 반격에 한해 공격 +4, 회심 확장.

접근: 정규 도장 입문. 대중 접근성 높음. 플레이타입: 방어·카운터, 기본기 탄탄


#10-05. 조선세법 (朝鮮勢法) — 이국류 · 조선

문화 기원: 조선 군관 검법. 24세(勢)의 자세 체계.

부가: 세(勢) 중첩 — [자세] 유지 중 동 기능(검술) [자세] 1개 추가 유지 가능 (본편 자세 슬롯 2). 본 효과는 본편 §자세 동시 1개 룰의 명시적 예외 (본 확장 §4 자세 슬롯 예외). 제약: 조선 문화권 이국 적응 특기 필요 또는 조선 출신 배경. 두 자세 동시 유지 시 한 호흡 한계 -1 (본편 5 → 4 — 정신 분산 페널티).

단계본편 기본유파 대체
면허검막[자세] 태산세: 활력 2. 자세 중 방비 +2, 공격 +1. 다른 자세와 중첩 가능.
비기공방일체[형] 조천세 전환: 활력 3. 간합 1회. 한 자세에서 다른 자세로 즉시 전환 + 전환 시 공격 +3.

접근: 조선 출신 배경(02-03), 이국 적응(조선), 또는 조선 군관 스승. 플레이타입: 자세 중시, 조선 무가 롤


#10-06. 본국검법 (本國劍法) — 이국류 · 조선

문화 기원: 조선 전통 검법. 무예도보통지(武藝圖譜通志) 수록.

부가: 4 자세 교체 — 예비적 기본기 4자세 자동 습득 (면허 등급 기준). 제약: 전통 중심. 변칙 기법 부족.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[자세] 4자세 순환: 활력 1. 자세 중 매 간합 한 자세씩 순환. 순환 시 공격 +1 또는 방비 +1 선택.
비기공방일체[형] 본국의 한 칼: 활력 5. 간합 1회. 4자세 완주 후 특수 베기. 공격 +5, [[관통 전체]](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통).

접근: 조선 출신, 조선 병영 체류 경험. 플레이타입: 전통적 조선 무관, 순환 전술


#10-07. 리히테나워류 (Liechtenauer-Ryu) — 이국류 · 독일 중세

문화 기원: 요하네스 리히테나워 검술. 양손검·대검 중심. 중세 후기 독일 검술의 원류.

부가: 대검 전문 — 대태도·조반토 기법에 판정 +1. 제약: 카타나·단검에서는 보너스 없음 (대검 한정).

단계본편 기본유파 대체
면허검막[기법] Zornhau(분노의 베기): 활력 2. 대검 공격 +2, [[관통 2]](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통).
비기공방일체[형] Meisterhau(명수 일격): 활력 4. 간합 1회. 공격 +4 + 회심 시 [[파괴 전체]](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#파괴) (등급 매칭, 회복 절차는 본편 §파괴 참조. 매핑: 00-05 §14).

접근: 남만 출신 배경(02-03), 이국 적응(남만·독일). 플레이타입: 대검 검사, 서구 기사 롤


#10-08. 피오레 (Fiore dei Liberi) — 이국류 · 이탈리아

문화 기원: 피오레 데이 리베리 "전투의 꽃". 검·단검·레슬링·장창 종합.

부가: 종합 무예 — 체술 면허 보유 시 검술 판정 +1, 반대도 성립. 제약: 단일 무기 특화 부족. "모든 것의 명인"은 못 됨.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[형] 근접 교체: 활력 2. 간합 1회. 검→단검→체술 한 호흡에 교체 + 각 공격 판정.
비기공방일체[소양] 전천후: 검술·체술 양쪽에서 공방일체 효과 동시 적용.

접근: 남만(이탈리아) 출신, 이국 적응. 플레이타입: 만능 전투, 거리 전환 전문


#10-09. 데스트레자 (La Destreza) — 이국류 · 스페인

문화 기원: 스페인 라 데스트레자. 기하학적 검술. 레이피어 중심.

부가: 정확한 찌르기 — 찌르기 공격에 회심 확장. 제약: 베기 공격은 일반 — 찌르기 한정.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[소양] 원(圓)의 기술: 검술 판정 +2 (찌르기 한정). 동일 구역 3 대상에 1회씩 위협.
비기공방일체[형] 결정의 일점: 활력 3. 간합 1회. 찌르기 +4, [[관통 전체]](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통), 회심 시 즉사 판정.

접근: 남만(스페인) 출신, 이국 적응. 플레이타입: 레이피어 검사, 명검사


#10-10. 당도집법 (唐刀集法) — 이국류 · 명

문화 기원: 명 대 장검(唐刀) 기법. 대범하고 광역. 척계광 기효신서(紀效新書) 수록 검법.

부가: 광역 베기 — 같은 구역 적 2체에 동시 공격 가능 (판정 각각, 첫 공격만 ±0). 제약: 정밀한 찌르기 불가.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[형] 횡단 베기: 활력 3. 간합 1회. 같은 구역 2 대상 동시 공격.
비기공방일체[형] 대도 풍절: 활력 5. 간합 1회. 같은 구역 3 대상 범위 공격.

접근: 명 출신 배경, 이국 적응(명). 플레이타입: 광역 검사, 명군 검객


#10-11. 소림검 (少林劍) — 이국류 · 중화 선종

문화 기원: 소림사 무승 검법. 참선 수행에 기반한 집중의 검.

부가: 집중 상태 — 투지 전용 기능의 면허 효과 검술 판정에 적용. 제약: 선종 불승 전제 — 배경에 "사찰 출신" 또는 밀교승 직업 권장. 속세 PC는 판정 -1.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[자세] 정(靜)의 검: 활력 1. 자세 중 공격·방비 모두 +1. 공포·위압 면역.
비기공방일체[형] 호흡 일격: 활력 3. 간합 1회. 정의 검 자세에서 방출. 공격 +4, 집중 해제.

접근: 소림 승려 체류 또는 불승 배경. 쉽지 않은 접근 조건. 플레이타입: 선승 검사, 집중·내공


#10-12. 무당검 (武當劍) — 이국류 · 중화 도가

문화 기원: 무당산 도가 검법. 비살·회피·유연의 검.

부가: 유연성 — 회피 판정 +2, 반격 활력 -1. 제약: 살상 의지 약화 — 직심영류와 유사. 요마 대상 공격 -1.

단계본편 기본유파 대체
면허검막[자세] 태극 검무: 활력 2. 자세 중 회피 +3, 반격 시 활력 0 (본편 §활력 비용 처리 자동 적용).
비기공방일체[형] 사양(絲揚) 검: 활력 3. 간합 1회. 적 공격을 흘려 적 자신에게 돌림 (적중 시 적이 자기 피해).

접근: 무당산 도사 체류. 또는 도교 사찰 출신. 플레이타입: 도가 검객, 회피·반격


#§ 설계 관점

  • 12 유파 유형 분포: 유명문파 3 (10-01·02·04) + 비인비전 1 (10-03) + 이국류 8 (10-05~12). 일본 내 유명문파 보강 + 이국류 강조.
  • 기법 공유 허용: 북진일도·오노파 일도류는 "일도류" 계열로 기법 일부 유사 — 본 확장 플랜 §4.4.0 준수.
  • 접근 조건 다층: 역사 배경 제약(천연이심류), 이국 적응 전제(조선·남만·명 계열), 직업 전제(소림검).
  • 본편 검술 4유파와 병존: 본편 원본 수정 없음. 선택 폭만 확대.

#§ 후속 모듈 연계

본 12 유파의 후속 모듈 활용:


"한 칼은 한 나라에서 시작하지만, 한 손은 모든 나라를 거친다."