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#20-03. 속도 수행법 3종
⚠ 유파 아님. 속도(速度, 기 대응) 명인(4점) 이상 전제.
#§ 향 — 속도의 수행이란
속도는 단순히 빨리 움직이는 것이 아니다. 적의 검이 도착하기 전에 자기 검을 도착시키는 일. 그것은 근육의 일이 아니라 호흡의 일이다.
#§ 법 — 3 수행법
#20-03-01. 경공 심법 (輕功心法) — 이국 수행 · 중국
문화 기원: 무당산·청성산 도가 경공의 정통 심법. 16-02-01 도가 경공 유파의 깊은 토대. 호흡과 함께 정련.
접근: 속도 명인 + 16-02-01 도가 경공 유파 또는 도사 사사 + 5세션 이상 수양.
주 효과 [소양] — 운유의 호흡:
- 첫 간합 이동 +2구역 (전투 시 선제 가능). (본 확장 §5 이동 메뉴버 균형 — 수행법(명인 4점 이상 전제) + 첫 간합 한정 + 살상 의도 시 절반 효과의 3 균형 조건 충족.)
- 회피 판정 +1.
- 살상 의도 동기일 때 효과 절반 (도가 사상).
달성 서사: PC는 "땅보다 가벼운 자"가 된다. 그러나 검을 휘두를 때 자기 깊이가 부족함을 느낀다. 위명 "도가 경공의 도" 분기 가능.
#20-03-02. 축지법 (縮地法) — 개인 전승 · 일본·조선
문화 기원: 일본 인술·조선 도가의 축지법(縮地法). 거리 자체를 줄이는 신비. 매우 좁은 계보 — 1대 1 전승.
접근: 속도 명인 + 인술가 또는 도가 사사 + 본직 단수 7 이상 또는 은밀 계보의 사범 인정.
주 효과 [소양] — 거리의 수축:
- 1세션 1회 1구역 즉시 이동 (자기 카운트 외에서도 가능, 비순서 이동).
- 사용 후 다음 간합 이동 -1 (반작용).
- 동행 NPC 친분 -1 (신비주의 인물로 보임).
달성 서사: PC는 "거리를 다스리는 자"가 된다. 그러나 자기도 그 신비를 완전히 이해하지 못한다. 신비주의 NPC와 친분, 합리주의 NPC와 거리.
#20-03-03. 빠른 호흡법 (急息法) — 독학 수양 · 보편
문화 기원: 다양한 무사·운동가가 자기 호흡 패턴 정련. 도장 없음. 독학.
접근: 속도 명인 + 5세션 이상 호흡 수양.
주 효과 [소양] — 정련된 호흡:
- 첫 3 간합 활력 보조 B-1 (한 호흡 한계 +1, 5→6)·기진 면제.
- 4 간합 이후 한 호흡 한계 -1 (5→4) — 반작용.
- 장기 전투 (10 간합 +) 판정 -1 (호흡 한계 누적 피로).
달성 서사: PC는 "짧고 격렬한 전투의 명수"가 된다. 그러나 긴 싸움은 자기 적이다.
#§ 설계 관점
- 3 수행법 유형: 이국 수행 1 + 개인 전승 1 + 독학 수양 1.
- 사상 다양성: 도가(경공)·신비(축지)·생리(호흡) — 3 가지 다른 사상.
- 이득 + 비용: 모두 한정적 이득 + 명확한 비용.
"한 발 빠른 자가 산다. 그러나 한 발 늦은 자만이 깊이 안다."