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#20-02. 투지 수행법 4종

⚠ 유파 아님. 모든 수행법은 투지(鬪志) 명인(4점) 이상 전제. 본편 성인 단계 침범 금지. 1 PC당 동시 수행법 1개.

#§ 향 — 투지의 수행이란

투지는 용(勇)의 전용 기능. 두려움 앞에서 검을 쥐는 힘. 그 깊이는 도장에서 배울 수 없다 — 자기 안에서 일어난다. 본 4 수행법은 그 내적 수양의 사상.

#§ 법 — 4 수행법


#20-02-01. 선종 좌선 (禪宗坐禪) — 개인 전승 · 일본·중국

문화 기원: 임제·조동·소림 선종의 좌선. 무념무상. 두려움도 욕망도 모두 놓음.

접근: 투지 명인 + 선종 사찰 5세션 이상 수양 + 위명 "선승의 길" 권장.

주 효과 [자세] 좌선 — 무념의 검: 활력 1 (자세 선언). 첫 간합 자동 효과 + 자세 유지 동안 효과 지속.

  • 공포 효과 면역 (본편 공포 모든 단계).
  • 첫 간합 자세 활력 -1 (자세 선언 시 자동).
  • 격분·광기 상태 진입 거부 (스스로 차단).
  • 자세 슬롯 1 점유. 본편 §자세 1개 룰 준수.

달성 서사: PC는 "두려워하지 않는 자"가 된다. 그러나 동시에 "분노할 수 없는 자"이기도 — 격분형 능력은 봉인. 위명 "선승의 길" 분기 가능.


#20-02-02. 무사도 정통 (武士道正統) — 구전 심법 · 일본

문화 기원: 무사도 사상 — 야마모토 츠네토모 「하가쿠레」 등. 죽음 직시 + 명예 + 충성.

접근: 투지 명인 + 무사 가문 출신 + 본직 단수 5 이상 또는 무사 사회의 공식 인정.

주 효과 [소양] — 죽음 앞의 평정:

  • 활력 1/3 이하에서 공격 +2 (사기 보너스).
  • 도주 판정 -3 (도주를 거부함).
  • 명예 위반 행동 시 다음 1세션 효과 봉인.

달성 서사: PC는 "죽음을 두려워하지 않는 무사"가 된다. 그러나 명예의 굴레로 자유는 줄어든다. 위명 "사무라이의 정통" 분기 가능.


#20-02-03. 스토아 심법 (Stoic Discipline) — 이국 수행 · 그리스·로마

문화 기원: 그리스·로마 스토아 철학. 에픽테토스·마르쿠스 아우렐리우스. 외부 환경에 흔들리지 않음.

접근: 투지 명인 + 이국 적응(서구) 또는 그리스·로마 출신 + 학자 사사.

주 효과 [소양] — 통제할 수 있는 것만:

  • 외부 위압·공포 효과 -3.
  • 동행 NPC 사망·이탈 시 정신 효과 면역.
  • 자기 통제 불가 상황 (광기·환각·취중) 거부.

달성 서사: PC는 "흔들리지 않는 자"가 된다. 그러나 동시에 "공감하지 못하는 자"로 보일 수 있다. 사회적 NPC 친분 -1 (감정 결여로 인한 거리감).


#20-02-04. 바이킹 광전사 심법 (Berserker) — 이국 수행 · 노르드

문화 기원: 8~11세기 노르드 바이킹 광전사 전통. 의도적 광기 진입 + 전투 무력화.

접근: 투지 명인 + 노르드 출신 또는 이국 적응(북방) + 1차 광기 체험 (시나리오 이벤트).

주 효과 [소양] — 광기의 검:

  • 1세션 1회 의도적 광기 진입 (전투 1회).
  • 광기 중 공격 +3·방비 -2·1전투 한정 PC GM 통제.
  • 광기 종료 후 활력 -5·기진 상태 (1세션).

달성 서사: PC는 "광기와 친구"가 된다. 그러나 친구는 종종 적이기도 하다. 동행 NPC 친분 -1 (위험 인물). 위명 "광전사" 분기 가능.


#§ 설계 관점

  • 4 수행법 유형: 개인 전승 1 (선종) + 구전 심법 1 (무사도) + 이국 수행 2 (스토아·바이킹).
  • 사상 다양성: 무념(선종)·죽음 직시(무사도)·외부 무관(스토아)·광기 직시(바이킹) — 4 가지 다른 투지 사상.
  • 균형: 모든 수행법이 이득 + 비용. 무료 보너스 없음.
  • 위명 연계: 3 수행법이 위명 분기 가능.

"두려움은 외부에서 오지 않는다. 자기 안에서 일어난다. 그래서 두려움을 다스리는 일은 자기 자신을 다스리는 일이다."