日本語版 v1.3.3
#速度修行法3種
目次
⚠ 流派ではない。速度(速度, 技対応)名人(4点)以上が前提。
#§ 香 — 速度の修行とは
速度は単に速く動くことではない。敵の剣が到着する前に自分の剣を到着させること。それは筋肉の仕事ではなく呼吸の仕事だ。
#§ 法 — 3修行法
#20-03-01. 軽功心法 (輕功心法) — 異国修行 · 中国
文化的起源: 武当山・青城山の道家軽功の正統な心法。16-02-01 道家軽功流派の深い土台。呼吸とともに精錬。
接近: 速度名人 + 16-02-01 道家軽功流派または道士への師事 + 5セッション以上の修養。
主効果 [素養] — 雲遊の呼吸:
- 最初の間合の移動 +2区域 (戦闘時に先制可能)。(本拡張 §5 移動マヌーバ均衡 — 修行法(名人4点以上が前提) + 最初の間合に限定 + 殺傷意図時は半分効果、の3均衡条件を充足。)
- 回避判定 +1。
- 殺傷意図の動機のとき効果は半分 (道家思想)。
達成叙事: PCは「地より軽い者」になる。しかし剣を振るうとき自分の深度の不足を感じる。威名「道家軽功の道」へ分岐可能。
#20-03-02. 縮地法 (縮地法) — 個人伝承 · 日本・朝鮮
文化的起源: 日本の忍術・朝鮮の道家の縮地法(縮地法)。距離そのものを縮める神秘。非常に狭い系譜 — 1対1伝承。
接近: 速度名人 + 忍術家または道家への師事 + 本職の段数7以上または隠密系譜の師範の認定。
主効果 [素養] — 距離の収縮:
- 1セッション1回、1区域を即時移動 (自分のカウント外でも可能、非順序移動)。
- 使用後、次の間合の移動 -1 (反作用)。
- 同行NPCの親交 -1 (神秘主義の人物に見える)。
達成叙事: PCは「距離を治める者」になる。しかし自分でもその神秘を完全には理解できない。神秘主義NPCと親交、合理主義NPCと距離。
#20-03-03. 速い呼吸法 (急息法) — 独学修養 · 普遍
文化的起源: さまざまな武士・運動家が自分の呼吸パターンを精錬。道場なし。独学。
接近: 速度名人 + 5セッション以上の呼吸の修養。
主効果 [素養] — 精錬された呼吸:
- 最初の3間合 活力補助 B-1 (一呼吸の限界 +1、5→6)・気尽免除。
- 4間合以降、一呼吸の限界 -1 (5→4) — 反作用。
- 長期戦闘 (10間合 +) の判定 -1 (呼吸限界の累積疲労)。
達成叙事: PCは「短く激烈な戦闘の名手」になる。しかし長い戦いは自分の敵だ。
#§ 設計観点
- 3修行法の類型: 異国修行1 + 個人伝承1 + 独学修養1。
- 思想の多様性: 道家(軽功)・神秘(縮地)・生理(呼吸) — 3種類の異なる思想。
- 利益 + 費用: すべて限定的な利益 + 明確な費用。
「一歩速い者が生きる。しかし一歩遅い者だけが深く知る。」