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ex2/ex2-30-alt-rules/ex2-30-12-combined-dice.md
#30-12. 주사위 체계 변형 (3d10 dropping low)
module-toggle: replaces 본편 2d10 판정 → 3d10에서 가장 낮은 1개 제외 (이점 강화)
#정체성
본편 2d10 (중간값 11) 판정을 3d10에서 최저값 1개 제외 (중간값 13.85) 양식으로 대체. 시뮬레이션·중간값 강화.
#§ 변형 — 3d10 dropping low
#절차
- 모든 본편 2d10 판정 → 3d10.
- 3개 결과 중 가장 낮은 1개 무시.
- 나머지 2개 합산 (본편 2d10과 같이 처리).
#통계적 변화
| 합산 | 2d10 확률 | 3d10 dl 확률 |
|---|---|---|
| 2~5 (낮음) | 10% | 1% |
| 6~10 (중간 하) | 40% | 24% |
| 11~15 (중간 상) | 30% | 47% |
| 16~20 (높음) | 20% | 28% |
평균값: 11 → 13.85 표준편차: 4.06 → 3.36 (변동성 감소)
#효과
- 평균값 +2.85 — PC가 보너스 +3 받은 느낌.
- 변동성 감소 — 극단적 결과(2 또는 20) 감소.
- 시뮬레이션 강조 — "기술이 운보다 강함".
#§ 본편 vs 3d10 비교
| 축 | 본편 2d10 | 3d10 dl |
|---|---|---|
| 평균 | 11 | 13.85 |
| 변동성 | 중 | 저 |
| 극단값 빈도 | 중 | 저 |
| 판정 시간 | 5초 | 8초 |
#§ 권장 상황
- 시뮬레이션·전술 캠페인
- PC 안정성 우선 (캐주얼)
- 영웅 톤 캠페인 (PC 강화)
#§ 비권장
- 시네마틱·만화 (변동성 감소)
- 그림다크 (PC 강화로 위협 약화)
- 결투 중심 (극단값 감소로 결정적 일격 약화)
#§ 전환 가이드
- 본편 → 3d10: 즉시 적용. 모든 판정 3d10 변경. PC 능력치·기능 보정 미조정 (자연 강화).
- 3d10 → 본편: 즉시 복귀.
#추가 변형
- 3d10 dropping high (그림다크): 가장 높은 1개 제외 → 평균값 8.15. PC 약화. 그림다크 톤.
- 4d10 dl 1 low: 더 강한 안정. 평균 14.4. 매우 안정적.
"주사위는 하나의 답을 준다. 그러나 어떤 주사위를 굴리느냐에 따라 답의 종류가 달라진다."