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#30-12. 주사위 체계 변형 (3d10 dropping low)

module-toggle: replaces 본편 2d10 판정 → 3d10에서 가장 낮은 1개 제외 (이점 강화)

#정체성

본편 2d10 (중간값 11) 판정을 3d10에서 최저값 1개 제외 (중간값 13.85) 양식으로 대체. 시뮬레이션·중간값 강화.

#§ 변형 — 3d10 dropping low

#절차

  1. 모든 본편 2d10 판정 → 3d10.
  2. 3개 결과 중 가장 낮은 1개 무시.
  3. 나머지 2개 합산 (본편 2d10과 같이 처리).

#통계적 변화

합산2d10 확률3d10 dl 확률
2~5 (낮음)10%1%
6~10 (중간 하)40%24%
11~15 (중간 상)30%47%
16~20 (높음)20%28%

평균값: 11 → 13.85 표준편차: 4.06 → 3.36 (변동성 감소)

#효과

  • 평균값 +2.85 — PC가 보너스 +3 받은 느낌.
  • 변동성 감소 — 극단적 결과(2 또는 20) 감소.
  • 시뮬레이션 강조 — "기술이 운보다 강함".

#§ 본편 vs 3d10 비교

본편 2d103d10 dl
평균1113.85
변동성
극단값 빈도
판정 시간5초8초

#§ 권장 상황

  • 시뮬레이션·전술 캠페인
  • PC 안정성 우선 (캐주얼)
  • 영웅 톤 캠페인 (PC 강화)

#§ 비권장

  • 시네마틱·만화 (변동성 감소)
  • 그림다크 (PC 강화로 위협 약화)
  • 결투 중심 (극단값 감소로 결정적 일격 약화)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → 3d10: 즉시 적용. 모든 판정 3d10 변경. PC 능력치·기능 보정 미조정 (자연 강화).
  • 3d10 → 본편: 즉시 복귀.

#추가 변형

  • 3d10 dropping high (그림다크): 가장 높은 1개 제외 → 평균값 8.15. PC 약화. 그림다크 톤.
  • 4d10 dl 1 low: 더 강한 안정. 평균 14.4. 매우 안정적.

"주사위는 하나의 답을 준다. 그러나 어떤 주사위를 굴리느냐에 따라 답의 종류가 달라진다."