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#55-04. 서양 환수·마물 변환 6종

서양 신화 환수·마물. 본편 요마 도감 템플릿 형식 + 본 확장 00-05 확장 메커니즘 준수.

#§ 6 변환


#55-04-01. 유니콘 (Unicorn) — 졸 (호의적)

: 신성 환수. 일반적으로 호의적. 적대화 어려움.

유니콘 (Unicorn) — 졸
전력 1, 방비 13
용+3, 기+2, 체+2, 미+3
기법:
- 뿔 찌르기 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(3) >= 방비 | 1전력
- 신성 돌격 [기법] — (지휘 시) | 이동 + 공격. 2d10+체(2) >= 방비 | 1전력 + 강제 이동(인접). 요마 적 시 +1 추가 전력.
방어: 신성 가호 [기법] (예약 1/즉흥 2) — `[영체]` 공격 자동 무효 (성역 효과)
특수:
- [정비] 정화의 뿔 — 소강 단계 활력 0으로 인접 1체 영적 오염 정화 + **전력 +2 회복** (1세션 1회). 본 확장 [§3 카테고리 A 전력 회복](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#카테고리-a-전력-회복-傷回復) 적용.
- [소양] 호의적 본성 — 적대화 시 1세션 1회 PC 미 대립 판정으로 회피 가능 (>=15)
지배력 +1 (보통 호의적이라 전투 미발생)

약점: 일반 무기. 그러나 유니콘은 보통 호의적 (공격할 PC가 적음).

IP: 공공영역.


#55-04-02. 그리핀 (Griffin) — 련

: 사자·독수리 환수. 비행. 공중 표적.

그리핀 (Griffin) — 련
전력 2, 방비 13
용+4, 기+3, 체+3
기법:
- 발톱 강타 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(4) >= 방비 | 1전력
- 부리 쪼기 [기법] — (지휘 시) | 2d10+기(3) >= 방비 | 1전력 + 적 다음 공격 -1 (시야 방해)
방어: 비행 회피 [기법] (자동) — 비행 중 적 근접 공격 방비 +2 (마상 PC 외)
특수:
- [소양] 비행 — 외부↔어디든 1활력. 마상 PC 외 적 근접 공격 방비 +2.
- [소양] 공중 표적 — 궁술·총술 공격에 회피 -2 (지상 적 측에서)
지배력 +1 (단독) / +3 (분대 3~4체)

약점: 궁술·총술 (공중 표적).

IP: 공공영역.


#55-04-03. 키메라 (Chimera) — 장

: 사자·염소·뱀 합성수. 화염 숨결. 그리스 신화.

키메라 (Chimera) — 장
전력 5, 방비 14, 활력 10
용+5, 기+1, 체+4, 지+2
기법:
- 사자 발톱 [기법] (활력 2) — 2d10+용(5) >= 방비 | 1전력. 회심 시 2전력.
- 염소 박치기 [기법] (활력 3) — 2d10+체(4) >= 방비 | 1전력 + 강제 이동(인접). | **본 [기법]은 사자 발톱과 같은 간합에 사용 가능하나, 본편 [§규칙 3 한 간합 2회 상한](../../co/co-03-core-rules/co-03-04-action-points.md#규칙-3) 준수**.
- 뱀 꼬리 회피 [기법] (예약 2/즉흥 3) — 2d10+기(1) >= 적 공격 | 피격 무효 + 뱀 꼬리 자동 반격 (1전력)
- [면허] 화염 숨결 [형] (활력 5) — 1구역 적 모두 판정 (2d10+지(2)). 각 광역 2전력 + 화염 지속 (매 호흡 1전력, 체>=13 해제) | 전투 1회. 본 [면허]는 사자 발톱과 같은 간합에 사용 가능 (한 간합 2회 상한).
특수:
- [소양] 합성수 — 사자 발톱·염소 박치기·화염 숨결 중 한 간합 최대 2회 사용 가능 ([§규칙 3 한 간합 2회 상한](../../co/co-03-core-rules/co-03-04-action-points.md#규칙-3) 준수). 3 공격 동시 금지.
- [소양] 거대 — 졸 이하 기법 자동 무효
지배력 +4

약점: 광역 신앙·결계 + 화염 저항 무구.

IP: 공공영역 (그리스 신화).


#55-04-04. 페가수스 (Pegasus) — 졸 (호의적)

: 신성 비행마. 거의 호의적. 광기 면역.

페가수스 (Pegasus) — 졸
전력 1, 방비 13
용+3, 기+3, 체+2, 미+2
기법:
- 발굽 강타 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(3) >= 방비 | 1전력
- 비행 돌격 [기법] — (지휘 시) | 비행 중 이동 + 공격. 2d10+체(2) >= 방비 | 1전력 + 강제 이동(인접)
방어: 비행 회피 [기법] (자동) — 비행 중 근접 공격 방비 +2
특수:
- [소양] 비행 — 외부↔어디든 1활력
- [소양] 신성 — 요마 적 시 모든 판정 +1 (반대로 요마 적 측에서 페가수스 공격 -1)
- [소양] 광기 면역 — 광기·트라우마·공포 면역. **광기·트라우마 시스템은 [30-10 그림다크 옵션](../ex2-30-alt-rules/ex2-30-10-grimdark-variants.md) 또는 [30-03 변형 B](../ex2-30-alt-rules/ex2-30-03-morale-variants.md) 의존**. 미사용 캠페인에서는 GM 재량 서사.
- [소양] 호의적 본성 — 적대화 매우 어려움 (1세션 1회 PC 미 대립 >=16으로 회피 가능)
지배력 +1 (보통 호의적)

약점: 거의 호의적. 적대화 어려움.

IP: 공공영역.


#55-04-05. 히드라 (Hydra) — 장

: 5머리 다두 환수. 머리 재생. 그리스 신화. 화염으로만 영구 무력화 가능.

히드라 (Hydra) — 장
전력 6, 방비 12, 활력 10
용+5, 기+0, 체+5
기법:
- 머리 깨물기 [기법] (활력 1) — 2d10+용(5) >= 방비 | 1전력. 한 간합 최대 2회 사용 ([§규칙 3 한 간합 2회 상한](../../co/co-03-core-rules/co-03-04-action-points.md#규칙-3)).
- 다두 광역 [기법] (활력 5, **분산 시전**) — 본 확장 [§1 활력 분산](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#1-활력-분산-구조-活力分散構造) 적용. 준비 활력 3 + 발동 활력 2. 발동 시 같은 구역 적 5체 (활력 1 = 1 머리, 5 머리 = 5 활력) 각 판정 (2d10+용(5)). 각 1전력 | 전투 1회.
- 머리 받기 [기법] (예약 2/즉흥 3) — 2d10+체(5) >= 적 공격 | 피격 무효
- [면허] 머리 재생 [정비] (활력 0) — 소강 단계. 잘린 머리 자리에 머리 2개 재생 → 자기 전력 +1 회복 (최대 전력 +1까지 상승, 즉 재생 시작 전 최대 전력 6 → 7). 1 소강 1회. **화염 공격을 받은 그 전투에는 발동 무효**. 본 확장 [§3 카테고리 A 전력 회복](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#카테고리-a-전력-회복-傷回復) 적용.
특수:
- [소양] 머리 재생 — 위 [면허] 참조. 화염 공격 시 영구 무력화.
- [소양] 화염 약점 — 화염 공격에 추가 +2 피해 (재생 무효 누적)
- [소양] 거대 — 졸 이하 기법 자동 무효
지배력 +4

약점: 화염 (재생 무력화 + 추가 +2 피해).

IP: 공공영역 (그리스 신화).


#55-04-06. 바실리스크 (Basilisk) — 련

: 시선만으로 죽이는 도마뱀형. 거울로 시선 반사 가능.

바실리스크 (Basilisk) — 련
전력 3, 방비 13
용+4, 기+1, 체+3, 지+2
기법:
- 물기 [기법] — (지휘 시) | 2d10+용(4) >= 방비 | 1전력 + 독 (매 소강 1전력, 체>=13 해제)
- 석화 시선 (소형) [기법] — (지휘 시) | 미 대립 (2d10+지(2) vs 적 2d10+체). 실패 시 적 1간합 행동 불가 (석화 진행). `[영체]` 공격.
방어: 비늘 가죽 [기법] (자동) — 피해 -1전력 (최소 1)
특수:
- [형] 죽음의 시선 (활력 5) — 1세션 1회, 시선 안 적 1체에게 [석화 시선]을 가한다. 그 대립이 회심이면 추가로 체+운 >= 14 판정; 실패 시 즉사, 아니면 1간합 행동 불가. `[영체]` 공격.
- [소양] 시선 회피 — 적 PC가 눈을 감거나 시야를 차단하면 죽음의 시선은 발동하지 않는다. 본편 [거울 반사] 가능 — 거울 무구 적용 시 시선 반사로 바실리스크 자신에게 되돌릴 수 있다.
지배력 +1 (단독) / +3 (분대 3~4체)

약점: 거울 (시선 반사) + 신앙.

IP: 공공영역.


"환수는 신화의 자식이다. 신화가 사라져도 그 자식은 남는다."