#요정·페어리 변환 5종
보통 호의적. 그러나 인간을 시험하는 변덕도 강함.
본편 호환: 08-02 요마 도감 템플릿 표준 스탯 블록 형식 준수.
본 확장 호환: 00-05 §3 (전력 회복·활력 보조) 준수.
#§ 5 변환
#55-06-01. 엘프 (Elf) — 졸 (외교)
향: 서구 장수의 숲 정령. 본편 세계 인적 드문 깊은 숲이나 영계 청정 지대에 모여 산다. 대체로 호의적이며 약자를 보호하지만, 영적 시야로 사람을 꿰뚫어 보고 악행에는 활을 겨눈다.
전력 3, 방비 9. 분대 3~4체. 지배력 +1 (단독) / +3 (분대). 용+1, 기+3, 미+4
기법 (분대 명령 또는 방랑 시 활력 10):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 엘프 활 (弓) | 공격A | — (지휘) / 2 (방랑) | 2d10 + 기(3) >= 방비 | 1전력. 원거리(인접 구역). | — |
| 엘프 검 (劍) | 공격B | — (지휘) / 2 (방랑) | 2d10 + 기(3) >= 방비 | 1전력. 회심 시 2전력. | — |
특수:
- 영적 시야 [소양]: 영체·비실체 자동 가시화. 영체 대상 공격 판정 +2.
- 외교적 본성: 약자 보호. 적대화는 명백한 악행 시에만. 교섭 가능 (>=13).
- 장수 (長壽): 노화 영향 없음. 시간의 흐름에 무심.
- IP: 공공영역 (Tolkien 영향이지만 일반화).
#55-06-02. 드라이어드 (Dryad, 樹精) — 졸 (호의적)
향: 서구 나무의 정령. 본편 세계 오래된 신목이나 영계 거목에 깃들어 그 나무와 한 몸으로 산다. 호의적이고 중립적이나, 제 나무를 해치는 자에게는 환혹으로 맞선다.
전력 3, 방비 8. 단독 출현. 지배력 +1 (단독, 자기 나무 한정). 체+2, 미+3, 지+2
기법 (단독 방랑·자기 나무 인접 시 활력 10):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 식물 손길 (植觸) | 공격A | 2 (방랑) | 2d10 + 체(2) >= 방비 | 1전력 + 포박 (이동 불가 1간합). 인접 구역만. | — |
| [면허] 환혹 (幻惑) | 형 | 4 | 미 대립(2d10 + 미(3) vs 적 2d10+용) | 표적 1체. 실패 시 1세션 환혹 (PC 명령 1건 따름. 명령 수행 후 자동 해제). | 세션 1회 |
특수:
- 나무 결속: 자기 나무 손상 시 동등 전력 손상 (1:1). 나무 파괴 시 즉사.
- 호의적 본성: 자기 나무 보호 한정 적대. 그 외 호의·중립. 교섭 가능 (>=11).
- IP: 공공영역.
#55-06-03. 사티르 (Satyr) — 졸
향: 서구 반인반수의 흥취꾼. 본편 세계 외방 숲속 빈터나 영계 들판에서 음악과 여흥을 좇아 무리짓는다. 적의는 변덕스러우나, 그 음악은 사람을 홀려 발을 묶는다.
전력 3, 방비 8. 분대 3체. 지배력 +1 (단독) / +2 (분대). 용+1, 기+2, 미+3
기법 (분대 명령 또는 방랑 시 활력 10):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 단검 (短劍) | 공격A | — (지휘) / 2 (방랑) | 2d10 + 기(2) >= 방비 | 1전력. | — |
| [면허] 음악 환혹 (音樂幻惑) | 형 | 4 | 미 대립(2d10 + 미(3) vs 적 2d10+지) | 5구역 모든 인간. 지+감지(>=11) 실패 시 매혹 (1세션 행동 불가, 음악 정지 시 해제). | 세션 1회 |
특수:
- 변덕: 음악·여흥 추구. 적대 사유 명확치 않음 (변덕). 교섭 가능 (>=13, 음악 제공 시 +3).
- IP: 공공영역.
#55-06-04. 레프레콘 (Leprechaun) — 잡 (호의적·변덕)
향: 서구 황금을 다루는 작은 요정. 본편 세계 외방인 마을 변두리나 영계 외진 길가에 홀로 나타난다. 호의적이나 장난기가 가득하여, 가짜 황금 환술로 사람을 놀리되 약속을 받아내면 작은 보물을 내준다.
전력 2, 방비 7. 단독 출현. 지배력 +0.5. 기+2, 미+2, 운+3
기법 (단독 방랑 시 활력 8):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 작은 칼 (小刀) | 공격A | 2 (방랑) | 2d10 + 기(2) >= 방비 | 1전력. | — |
| [면허] 황금 환술 (黃金幻術) | 형 | 3 | — (자동) | 표적 1명에게 가짜 황금 환술. 실제 동전 수만 적음 (1~3닢). 1세션 후 환술 사라짐 (실제 동전은 남음). | 세션 1회 |
특수:
- 호의적 본성·장난기: 호의적이나 장난기. 약속을 받아내면 보상 (작은 보물). 교섭 가능 (>=13, 약속 강제력 있음).
- 고속 도주: 위급 시 즉시 사라짐 (운>=11 자동 도주).
- IP: 공공영역.
#55-06-05. 픽시 (Pixie) — 잡
향: 서구 날아다니는 작은 장난 요정. 본편 세계 외방 들판이나 영계 풀밭에 떼지어 나타난다. 변덕스럽게 외부인을 비웃으며, 환술로 모습을 감추고 사람을 어지럽힌다.
전력 1, 방비 9. 분대 4~5체. 지배력 +0.5 (단독) / +1 (분대). 기+3, 미+3, 운+2
기법 (분대 명령 또는 방랑 시 활력 8):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 작은 무기 | 공격A | — (지휘) / 1 (방랑) | 2d10 + 기(3) >= 방비 | 1전력. | — |
| 환술 회피 | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 2d10 + 기(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 환영으로 대체. | — |
| [형] 환각 (幻覺) | 형 | 2 | 미 대립(2d10 + 미(3) vs 적 2d10+지) | 적 1체 1간합 환각 (혼란: 무방비 + 다음 공격 -2). | 전투 1회 |
특수:
- 비행 [소양]: 외부↔어디든 1활력. 비행 중 원거리 공격 -2.
- 변덕: 외부인 비웃음. 적대 사유 변덕적.
- IP: 공공영역.
"요정은 신과 인간 사이에 산다. 그래서 둘 모두를 비웃는다."