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#55-06. 요정·페어리 변환 5종
보통 호의적. 그러나 인간을 시험하는 변덕도 강함.
본편 호환: 08-02 요마 도감 템플릿 표준 스탯 블록 형식 준수.
본 확장 호환: 00-05 §3 (활력→전력) 준수.
#§ 5 변환
#55-06-01. 엘프 (Elf) — 졸 (외교)
전력 3, 방비 10. 분대 3~4체. 지배력 +1 (단독) / +3 (분대). 용+1, 기+3, 미+4
기법 (분대 명령 또는 방랑 시 활력 10):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 엘프 활 (弓) | 공격A | — (지휘) / 2 (방랑) | 2d10+기(3) >= 방비 | 1전력. 원거리(인접 구역). | — |
| 엘프 검 (劍) | 공격B | — (지휘) / 2 (방랑) | 2d10+기(3) >= 방비 | 1전력. 회심 시 2전력. | — |
특수:
- 영적 시야 [소양]: 영체·비실체 자동 가시화. 영체 대상 공격 판정 +2.
- 외교적 본성: 약자 보호. 적대화는 명백한 악행 시에만. 교섭 가능 (>=13).
- 장수 (長壽): 노화 영향 없음. 시간의 흐름에 무심.
- IP: 공공영역 (Tolkien 영향이지만 일반화).
#55-06-02. 드라이어드 (Dryad, 樹精) — 졸 (호의적)
전력 3, 방비 9. 단독 출현. 지배력 +1 (단독, 자기 나무 한정). 체+2, 미+3, 지+2
기법 (단독 방랑·자기 나무 인접 시 활력 10):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 식물 손길 (植觸) | 공격A | 2 (방랑) | 2d10+체(2) >= 방비 | 1전력 + 포박 (이동 불가 1간합). 인접 구역만. | — |
| [면허] 환혹 (幻惑) | 형 | 4 | 미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+용) | 표적 1체. 실패 시 1세션 환혹 (PC 명령 1건 따름. 명령 수행 후 자동 해제). | 세션 1회 |
특수:
- 나무 결속: 자기 나무 손상 시 동등 전력 손상 (1:1). 나무 파괴 시 즉사.
- 호의적 본성: 자기 나무 보호 한정 적대. 그 외 호의·중립. 교섭 가능 (>=12).
- IP: 공공영역.
#55-06-03. 사티르 (Satyr) — 졸
전력 3, 방비 9. 분대 3체. 지배력 +1 (단독) / +2 (분대). 용+1, 기+2, 미+3
기법 (분대 명령 또는 방랑 시 활력 10):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 단검 (短劍) | 공격A | — (지휘) / 2 (방랑) | 2d10+기(2) >= 방비 | 1전력. | — |
| [면허] 음악 환혹 (音樂幻惑) | 형 | 4 | 미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+지) | 5구역 모든 인간. 지+감지(>=12) 실패 시 매혹 (1세션 행동 불가, 음악 정지 시 해제). | 세션 1회 |
특수:
- 변덕: 음악·여흥 추구. 적대 사유 명확치 않음 (변덕). 교섭 가능 (>=14, 음악 제공 시 +3).
- IP: 공공영역.
#55-06-04. 레프레콘 (Leprechaun) — 잡 (호의적·변덕)
전력 2, 방비 9. 단독 출현. 지배력 +0.5. 기+2, 미+2, 운+3
기법 (단독 방랑 시 활력 8):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 작은 칼 (小刀) | 공격A | 2 (방랑) | 2d10+기(2) >= 방비 | 1전력. | — |
| [면허] 황금 환술 (黃金幻術) | 형 | 3 | — (자동) | 표적 1명에게 가짜 황금 환술. 실제 동전 수만 적음 (1~3닢). 1세션 후 환술 사라짐 (실제 동전은 남음). | 세션 1회 |
특수:
- 호의적 본성·장난기: 호의적이나 장난기. 약속을 받아내면 보상 (작은 보물). 교섭 가능 (>=13, 약속 강제력 있음).
- 고속 도주: 위급 시 즉시 사라짐 (운>=12 자동 도주).
- IP: 공공영역.
#55-06-05. 픽시 (Pixie) — 잡
전력 1, 방비 11. 분대 4~5체. 지배력 +0.5 (단독) / +1 (분대). 기+3, 미+3, 운+2
기법 (분대 명령 또는 방랑 시 활력 8):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 작은 무기 | 공격A | — (지휘) / 1 (방랑) | 2d10+기(3) >= 방비 | 1전력. | — |
| 환술 회피 | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 2d10+기(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 환영으로 대체. | — |
| [형] 환각 (幻覺) | 형 | 2 | 미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+지) | 적 1체 1간합 환각 (혼란: 무방비 + 다음 공격 -2). | 전투 1회 |
특수:
- 비행 [소양]: 외부↔어디든 1활력. 비행 중 원거리 공격 -2.
- 변덕: 외부인 비웃음. 적대 사유 변덕적.
- IP: 공공영역.
"요정은 신과 인간 사이에 산다. 그래서 둘 모두를 비웃는다."