日本語版 v1.3.3

#妖精・フェアリー変換5種

通常は好意的。しかし人間を試す気まぐれも強い。

本編互換: 08-02 妖魔図鑑テンプレート 標準スタットブロック形式を遵守。

本拡張互換: 00-05 §3 (戦力回復・活力補助) を遵守。

#§ 5変換


#55-06-01. エルフ (Elf) — Minion (外交)

: 西欧の長寿の森の精霊。本編世界の人跡まれな深い森や霊界の清浄な地に集まって住む。おおむね好意的で弱者を守るが、霊的な視界で人を見透かし、悪行には弓を向ける。

戦力 3、防備 9。分隊 3~4体。制圧力 +1 (単独) / +3 (分隊)。 勇+1、技+3、美+4

技法 (分隊命令または放浪時は活力 10):

技法類型活力判定効果限界
エルフの弓 (弓)攻撃A— (指揮) / 2 (放浪)2d10 + 技(3) >= 防備1戦力。遠距離(隣接区域)。
エルフの剣 (劍)攻撃B— (指揮) / 2 (放浪)2d10 + 技(3) >= 防備1戦力。会心時に2戦力。

特殊:

  • 霊的視界 [素養]: 霊体・非実体を自動可視化。霊体を対象とする攻撃判定 +2。
  • 外交的な本性: 弱者を保護。敵対化は明白な悪行の時のみ。交渉が可能 (>=13)。
  • 長寿 (長壽): 老化の影響なし。時の流れに無頓着。
  • IP: パブリックドメイン (Tolkienの影響だが一般化)。

#55-06-02. ドライアド (Dryad, 樹精) — Minion (好意的)

: 西欧の木の精霊。本編世界の古い神木や霊界の巨木に宿り、その木と一身となって生きる。好意的で中立だが、自らの木を害する者には幻惑で立ち向かう。

戦力 3、防備 8。単独出現。制圧力 +1 (単独、自分の木に限定)。 體+2、美+3、智+2

技法 (単独放浪・自分の木に隣接時は活力 10):

技法類型活力判定効果限界
植物の手 (植觸)攻撃A2 (放浪)2d10 + 體(2) >= 防備1戦力 + 捕縛 (移動不可 1間合)。隣接区域のみ。
[免許] 幻惑 (幻惑)4美対立(2d10 + 美(3) vs 敵 2d10+勇)標的1体。失敗時に1セッション幻惑 (PCの命令1件に従う。命令の遂行後に自動解除)。セッション 1回

特殊:

  • 木との結束: 自分の木の損傷時に同等の戦力損傷 (1:1)。木の破壊時に即死。
  • 好意的な本性: 自分の木の保護に限定して敵対。それ以外は好意・中立。交渉が可能 (>=11)。
  • IP: パブリックドメイン。

#55-06-03. サテュロス (Satyr) — Minion

: 西欧の半人半獣の興じ手。本編世界の外方の森の空き地や霊界の野原で、音楽と余興を追って群れをなす。敵意は気まぐれだが、その音楽は人を惑わせて足を縛る。

戦力 3、防備 8。分隊 3体。制圧力 +1 (単独) / +2 (分隊)。 勇+1、技+2、美+3

技法 (分隊命令または放浪時は活力 10):

技法類型活力判定効果限界
短剣 (短劍)攻撃A— (指揮) / 2 (放浪)2d10 + 技(2) >= 防備1戦力。
[免許] 音楽の幻惑 (音樂幻惑)4美対立(2d10 + 美(3) vs 敵 2d10+智)5区域の全ての人間。智+感知(>=11)に失敗で魅惑 (1セッション行動不可、音楽の停止時に解除)。セッション 1回

特殊:

  • 気まぐれ: 音楽・余興を追求。敵対の理由が明確でない (気まぐれ)。交渉が可能 (>=13、音楽の提供時 +3)。
  • IP: パブリックドメイン。

#55-06-04. レプラコーン (Leprechaun) — Mob (好意的・気まぐれ)

: 西欧の黄金を扱う小さな妖精。本編世界の外方人の村のはずれや霊界の人気ない道端に独りで現れる。好意的だがいたずら心に満ち、偽の黄金の幻術で人をからかうが、約束を取りつければ小さな宝物を授ける。

戦力 2、防備 7。単独出現。制圧力 +0.5。 技+2、美+2、運+3

技法 (単独放浪時は活力 8):

技法類型活力判定効果限界
小さな刀 (小刀)攻撃A2 (放浪)2d10 + 技(2) >= 防備1戦力。
[免許] 黄金の幻術 (黃金幻術)3— (自動)標的1名に偽の黄金の幻術。実際の硬貨は数枚だけ少ない (1~3枚)。1セッション後に幻術が消える (実際の硬貨は残る)。セッション 1回

特殊:

  • 好意的な本性・いたずら心: 好意的だがいたずら心がある。約束を取りつければ報酬 (小さな宝物)。交渉が可能 (>=13、約束に強制力がある)。
  • 高速逃走: 危急時に即座に消える (運>=11で自動逃走)。
  • IP: パブリックドメイン。

#55-06-05. ピクシー (Pixie) — Mob

: 西欧の飛び回る小さないたずら妖精。本編世界の外方の野原や霊界の草地に群れをなして現れる。気まぐれに外部の者を嘲笑い、幻術で姿を隠して人を惑わす。

戦力 1、防備 9。分隊 4~5体。制圧力 +0.5 (単独) / +1 (分隊)。 技+3、美+3、運+2

技法 (分隊命令または放浪時は活力 8):

技法類型活力判定効果限界
小さな武器攻撃A— (指揮) / 1 (放浪)2d10 + 技(3) >= 防備1戦力。
幻術回避防御予約 1/即興 22d10 + 技(3) >= 敵の攻撃被弾無効。幻影で代替。
[型] 幻覚 (幻覺)2美対立(2d10 + 美(3) vs 敵 2d10+智)敵1体を1間合の幻覚 (混乱: 無防備 + 次の攻撃 -2)。戦闘 1回

特殊:

  • 飛行 [素養]: 外部↔どこへでも 1活力。飛行中の遠距離攻撃 -2。
  • 気まぐれ: 外部人を嘲笑。敵対の理由が気まぐれ。
  • IP: パブリックドメイン。

「妖精は神と人間の間に住む。だから両方を嘲笑する。」