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#80-07. 달인전용 랜덤표
50-tournament 시나리오 운영 시 GM 즉석 사건 생성. d100 굴림.
#§ 표 1: 관중 반응 (대결 중)
| d100 | 관중 반응 |
|---|---|
| 1~10 | 관중 일제 환호 — 전 PC 지배력 +1 (1전투). 30-03 변형 사용 시 사기 +1 자동 호환. |
| 11~20 | 관중 야유 — PC 풍격 -1 (1전투) |
| 21~30 | 관중 놀란 침묵 — 다음 간합 PC 행동 묘사 강조 |
| 31~40 | 관중 한 명이 큰 소리 — PC 집중 -1 (1간합) |
| 41~50 | 관중 베팅 활발화 — 보상 ±20% 변동 |
| 51~60 | 관중 NPC 1명이 PC 응원 (NPC 친분 +1) |
| 61~70 | 관중 NPC 1명이 PC 적대 (NPC 친분 -1) |
| 71~80 | 관중 폭동 위기 — GM 재량 사건 |
| 81~90 | 심판관 회 개입 — 일시 중지 |
| 91~100 | 깃발이 떨어짐 — 묘한 분위기 (서사 색채만) |
#§ 표 2: 난입 사건 (대결 중)
| d100 | 난입 사건 |
|---|---|
| 1~10 | 야생 동물 난입 (작은 동물, 1구역 이동) |
| 11~25 | 어린이 1명 난입 — 대결 일시 중지 |
| 26~40 | 비·바람 시작 — 외부 한정 (실내 시 재굴림) |
| 41~55 | 관중 한 명 의식 잃음 — 대결 일시 중지 |
| 56~70 | 외부 폭발 (멀리) — 모든 사람 놀람 |
| 71~85 | 관계자 한 명 도주 — 의심 분위기 |
| 86~95 | 요마 1체 난입 (잡급) |
| 96~100 | 마인 1명 정체 노출 (50-05 그림자 토너먼트 훅) |
#§ 표 3: 심판관 판정 모호 사건
| d100 | 심판관 판정 |
|---|---|
| 1~15 | 심판관 PC 선언 (PC 승) |
| 16~30 | 심판관 NPC 선언 (NPC 승) |
| 31~45 | 심판관 무승부 선언 — 추가 회전 |
| 46~60 | 심판관 보류 — 재시합 |
| 61~75 | 심판관 회 협의 — 1시간 중단 |
| 76~85 | 심판관 부정 의혹 (PC 의심 가능) |
| 86~95 | 심판관 매수 의혹 (그림자 토너먼트 훅) |
| 96~100 | 심판관 자체 결투 신청 (메타 사건) |
#§ 표 4: 유파 연구 결과 (PC가 적의 유파 정보 수집 시)
PC가 50-tournament 유파 연구 판정 성공 시 GM이 굴림:
| d100 | 유파 단서 |
|---|---|
| 1~25 | 적의 면허 메뉴버 1개 노출 — PC 다음 대결 +1 |
| 26~50 | 적의 비기 메뉴버 1개 노출 — PC 다음 대결 +2 |
| 51~70 | 적의 약점 (특정 환경·조건) 노출 — PC 다음 대결 +1 (조건 시 +3) |
| 71~85 | 적의 강점 노출만 — 정보 부족 (PC 보너스 무) |
| 86~95 | 적의 정체 노출 (마인 의혹·이중첩자 등) |
| 96~100 | 정보 미스 — 잘못된 단서 (PC 다음 대결 -1) |
#§ 표 5: 보상 추가 (대결 종료 후)
PC가 우승 또는 좋은 성적 시 GM 굴림:
| d100 | 추가 보상 |
|---|---|
| 1~20 | 금화 +20% |
| 21~40 | 명성치 +1 |
| 41~55 | 달인 분기 (10단 후보 NPC가 PC에게 가신 제안) |
| 56~70 | 명품 1점 (40-03 무작위) |
| 71~85 | 이국 신기 단서 1건 |
| 86~95 | 유명 분대 고용 권한 (25-XX 1체) |
| 96~100 | 캠페인 분기 사건 (GM 재량 큰 분기) |
#§ 사용 시점
- 표 1·2·3: 매 대결 1회 굴림 (선택)
- 표 4: PC 유파 연구 판정 성공 시
- 표 5: 대결 종료 후 보상 추가
#§ 인쇄·PDF 권장
A4 1장.
"우연은 캠페인의 색이다. 표 한 장이 그 색을 GM의 손에 쥐어준다."