#요시와라·극장 소문망
Canon. 에도에서 괴담이 어떻게 사람과 요마를 움직이는지 다룬다.
#도입 단편 — 막이 오르기 전
극장 막 뒤에서 배우 하나가 자기 얼굴을 찾고 있었다. 분장대 위에는 얼굴이 셋 놓여 있었다. 하나는 공연용 가면, 하나는 피가 마르지 않은 사람 얼굴, 하나는 아무 표정도 없는 하얀 살갗이었다.
예인 오하나는 PC에게 손짓했다.
“오늘 공연은 취소할 수 없습니다. 취소하면 소문이 더 커집니다.”
“공연하면?”
“그 아이가 자기 배역을 찾겠지요.”
객석에는 막부 검열 담당자가 앉아 있었고, 유곽 중개인은 뒤쪽 문으로 손님을 들이고 있었다. 백물회 사자는 지붕 위에 앉아 마지막 대사를 기다렸다.
오하나는 부채를 접었다. “에도에서 소문은 막을 수 없습니다. 방향을 정할 뿐입니다.”
#법 — 소문망 사용
- 이 조직망은 정보 수집, 소문 조작, 백물회 접촉에 강하다.
- 진실을 알리면 사건이 커지고, 숨기면 요마가 이름을 얻는다.
- PC에게 사회적 이동과 공연·출판 자원을 주되, 평판과 흥행의 대가를 붙인다.
#조직 카드
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 표면 | 유곽, 극장, 예인, 출판상, 괴담 모임 |
| 이면 | 백물회 접점, 소문 조작, 정보 거래, 괴담 흥행 |
| 수뇌 | 유곽 주인, 극장 후원자, 인기 예인, 출판상 |
| 현장 | 심부름꾼, 악사, 무대 잡역, 기녀, 독자 모임 |
| 강점 | 소문, 위장, 접촉, 평판, 백물회와의 거리 |
| 약점 | 검열, 착취, 쿠로후다구미 침투, 공포 확산 |
#진영 기반
[소양] 무대 뒤 길 (舞臺裏の道)
유곽과 극장, 예인과 출판상은 공식 문보다 막 뒤 통로와 소문으로 움직인다. 누가 보았는지보다 누가 어떤 이야기로 기억하는지가 중요하다.
효과: 극장, 유곽, 찻집, 출판소, 괴담 모임에서 잠입, 변장, 소문 조사, 백물회 접촉 판정에 +1. 공연이나 소문이 이미 진행 중이면 +2로 증가한다.
PC 습득 시: 세션 1회, 도시 소문 조사, 변장, 무대 뒤 잠입, 백물회 사자와의 교섭 판정에 +3. 사용 후 검열, 풍문, 평판 손상 중 하나의 후폭풍이 따라온다.
적용: 요시와라·극장 소문망 소속 졸~장 유닛과 대동 분대는 고유 특성으로 내장한다. 주급 후원자나 대형 예인은 일반 특기 1개 슬롯에 배치한다.
#대동 분대
아래 분대는 모두 진영 기반 [소양] 무대 뒤 길을 적용한다.
#무대 심부름꾼 — 졸
전력 1, 방비 11. 지배력 +2 (분대 5명).
기법:
- 소품 숨기기 [형] — 지휘 시. 작은 물품 하나를 숨기거나 전달한다.
- 객석 소란 [형] — 지휘 시. 같은 구역 인간 NPC의 주의를 1호흡 동안 돌린다.
#유곽 정보조 — 련
전력 2, 방비 12. 지배력 +3 (분대 4명).
기법:
- 손님 명부 [형] — 지휘 시. 특정 인물이 최근 접촉한 사람 하나를 알아낸다.
- 향 냄새 추적 [자세] — 유지. 같은 장면에서 도주한 인간 대상 추적 판정 +1.
#수뇌부 NPC: 오하나, 무대 뒤의 귀 — 장
오하나 (お花) — 장
전력 3, 방비 13, 활력 11
용+0, 기+2, 체+1, 지+3, 미+4, 운+2
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 대사 바꾸기 | [형] | 3 | 2d10+미 vs 대상 2d10+지 | 실패한 대상은 이번 장면의 소문을 오하나가 정한 방향으로 기억한다 | 세션 1회 |
| 부채 신호 | [정비] | 0 | — | 소강 단계에 소문망 또는 백물회 분대 1개 결속력 +1 | 소강 1회 |
| 비녀 찌르기 | [공격] | 2 | 2d10+기 >= 방비 | 1전력 | — |
| 막 뒤로 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+운 >= 적 공격 | 피격 무효. 극장·유곽이면 성공 시 잠입 상태 | — |
특수:
- 소문은 죽지 않는다: 오하나가 전투불능이 되어도, 그녀가 남긴 소문 하나는 다음 장면에 반드시 영향을 준다.
- 진영 기반: 오하나는 [소양] 무대 뒤 길을 고유 특성으로 보유한다.
#명과 암
| 명 | 암 |
|---|---|
| 약자가 공식 기록 밖에서 말할 길을 준다 | 고통이 흥행물이 될 수 있다 |
| 백물회와 막부 사이의 접촉 창구가 된다 | 양쪽 모두에게 의심받는다 |
| PC에게 잠입과 정보망을 준다 | 소문을 통제하려다 공포를 키운다 |
#주인공 소속으로 쓸 때
소문망 소속 PC는 예인, 정보상, 출판상, 유곽 관계자, 백물회 연락책으로 움직인다. 전투보다 정보와 평판, 공연과 괴담 조작이 강한 캠페인에 적합하다.
#주요 적수로 쓸 때
적수로 쓸 때는 악의적인 예능계가 아니라 “팔리는 이야기가 진실보다 강해진 세계”로 그려라. PC는 공연을 막을지, 대사를 바꿀지, 괴담이 된 피해자의 이름을 되찾을지 선택해야 한다.
"에도의 무대는 거짓을 올린다. 그러나 때로는 거짓 위에서만 진실이 말할 자리를 얻는다."