#상단과 나루터 물류망
Canon. 돈과 물건이 요마 사건을 어떻게 움직이는지 다룬다.
#도입 단편 — 빈 상자의 무게
나루터 창고에는 빈 상자가 하나 있었다. 문제는 그 상자를 옮긴 인부 셋이 모두 허리를 다쳤다는 점이다. 상자는 비어 있었고, 봉인은 뜯기지 않았다. 그런데 안쪽 나무결에는 손톱으로 긁은 글자가 남아 있었다.
꺼내지 마라.
상단 대리인 하마야 소에몬은 땀을 닦았다. “저희는 내용물을 모릅니다. 운송장에는 향료라고 되어 있었습니다.”
PC가 운송장을 들자, 종이 아래에서 다른 글자가 비쳤다. 엔료관 표본, 습기 엄금, 이름을 부르지 말 것.
창고 밖에서는 쿠로후다구미의 사람이 기다리고 있었고, 막부 검문조는 아직 도착하지 않았다. 물건은 비어 있었지만, 그 물건을 사고판 길은 아직 살아 있었다.
#법 — 물류망 사용
- 상단은 선역, 회색 조력자, 암시장 통로 모두가 될 수 있다.
- 사건의 핵심을 “누가 죽였는가”가 아니라 “무엇이 어디서 어디로 갔는가”로 잡는다.
- PC에게 보급과 이동을 주되, 상업적 손실과 거래처 압박을 함께 준다.
#조직 카드
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 표면 | 상단, 창고, 나루터, 가도 운송, 어음과 보급 |
| 이면 | 요마 물품 은닉, 밀수, 금서 운송, 사건 은폐 |
| 수뇌 | 상단 주인, 대리인, 창고 책임자, 나루터 조합장 |
| 현장 | 짐꾼, 호위, 장부 담당, 배꾼 |
| 강점 | 돈, 물류, 정보, 은신처, 빠른 이동 |
| 약점 | 장부, 빚, 쿠로후다구미 침투, 막부 검문 |
#진영 기반
[소양] 보급 장부 (補給帳簿)
상단과 나루터 조직은 칼보다 먼저 짐과 길을 움직인다. 필요한 물건이 제때 도착하면 전투도 협상도 오래 버틴다.
효과: 소강 단계에 금화 1 또는 보급 물자 1개를 소비하면 아군 분대 1개의 결속력 +1 (최대 5) 또는 화물·부상자·봉인 물품 이동 판정 +2 중 하나를 고른다. 장부가 압수되었거나 보급로가 끊기면 이 효과를 쓸 수 없다.
PC 습득 시: 세션 1회, 장비·숙소·운송·창고 은닉·거래처 조사 판정에 +3. 사용 후 장부에 PC의 이동 또는 거래 흔적이 남는다.
적용: 상단과 나루터 물류망 소속 졸~장 유닛과 대동 분대는 고유 특성으로 내장한다. 주급 상단주는 일반 특기 1개 슬롯에 배치한다.
#대동 분대
아래 분대는 모두 진영 기반 [소양] 보급 장부를 적용한다.
#상단 짐꾼조 — 졸
전력 1, 방비 11. 지배력 +2 (분대 6명).
기법:
- 화물 운반 [형] — 지휘 시. 무거운 물품, 부상자, 봉인 상자 하나를 이동시킨다.
- 짐더미 엄폐 [자세] — 유지. 같은 구역 아군의 원거리 공격 피격 판정에 +1 방어 보정.
#가도 호위대 — 련
전력 2, 방비 13. 지배력 +3 (분대 4명).
기법:
- 호위 대형 [자세] — 유지. 보호 대상 1체가 받는 첫 공격 판정 -1.
- 길목 차단 [형] — 지휘 시. 같은 구역 적의 다음 이동 비용 +1활력.
#수뇌부 NPC: 하마야 소에몬 — 장
하마야 소에몬 (濱屋惣右衛門) — 장
전력 3, 방비 12, 활력 11
용+0, 기+1, 체+1, 지+3, 미+3, 운+3
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 어음 흔들기 | [형] | 2 | 2d10+미 vs 대상 2d10+운 | 실패한 인간 대상은 이번 장면에서 거래나 압박을 거절하기 어렵다 | 호흡 1회 |
| 창고 열쇠 | [정비] | 0 | — | 소강 단계에 은닉 물품 또는 대체 장비 하나를 꺼낸다 | 세션 1회 |
| 호위 뒤로 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+운 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 같은 구역 호위 분대 결속력 -1 | — |
특수:
- 신용의 무게: 소에몬이 거짓말을 들키면 상단 전체의 진영 기반은 해당 시나리오 동안 사용할 수 없다.
- 진영 기반: 소에몬은 [소양] 보급 장부를 고유 특성으로 보유한다.
#명과 암
| 명 | 암 |
|---|---|
| 사람과 물자를 살리는 현실적 힘이다 | 위험한 물건도 돈이 되면 운송한다 |
| PC에게 이동과 보급을 준다 | 장부가 곧 약점이 된다 |
| 막부 밖 정보를 빠르게 모은다 | 쿠로후다구미와 경계가 흐려질 수 있다 |
#주인공 소속으로 쓸 때
상단 소속 PC는 사건을 물류와 손익으로 읽는다. 보급, 이동, 정보가 강점이므로 전투보다 추적과 거래가 많은 캠페인에 맞다.
#주요 적수로 쓸 때
상단을 적수로 쓸 때는 탐욕만이 아니라 “모르면 죄가 아닌가”를 묻는다. 대리인은 내용물을 몰랐다고 말하지만, 모른 채 운송해 이익을 얻었다면 책임은 남는다.
"에도의 길은 사람만 옮기지 않는다. 이름, 원한, 금서, 팔아서는 안 될 물건도 함께 옮긴다."