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#캠페인 프레임

Summary. ex3 07장 폴더 입구다.


#도입 단편 — 길 위의 인롱

노인은 찻집 구석에서 떡을 먹고 있었다. 호위는 젓가락을 놓지 않았고, 길잡이는 밖의 말발굽 소리를 세었으며, 상인은 방금 들은 괴담의 가격을 마음속으로 매겼다. 마을 사람들은 그들이 누구인지 몰랐지만, 누가 거짓말을 하는지는 이미 들킨 뒤였다.

“저 관리가 세금을 두 번 걷었습니다.” 찻집 주인이 속삭였다.

노인은 떡가루를 털었다. “두 번이면 나쁜 관리로군.”

“문제는 세 번째입니다. 세 번째 세금은 산 사람에게서 걷지 않았습니다.”

호위의 손이 멈췄다. 길잡이는 밖을 보았다. 마을 어귀에는 장례 행렬이 없는데도 흰 천이 줄지어 흔들리고 있었다.

노인이 물었다. “이 마을만의 일인가?”

상인이 품에서 작은 인롱을 꺼냈다. 인롱 안쪽에는 세 마을의 이름이 같은 먹으로 적혀 있었다. “아닙니다. 지난달에는 접시가 사라졌고, 그 전에는 닫힌 우물이 열렸습니다. 장소는 달라도 손은 같습니다.”

“그럼 오늘은 관리의 목을 치는 밤이 아니겠군.” 호위가 말했다.

노인은 웃었다. “목 하나로 끝나는 여행이면 이렇게 멀리 오지 않았지.”

캠페인 프레임은 이 반복의 약속이다. 한 마을의 부패 관리로 시작해도, 다음 역참과 다음 도장에서 같은 손의 흔적이 조금씩 선명해진다. 이 장은 어떤 밤을 매번 다른 얼굴로 다시 만날지 정한다.


#향 — 어느 밤을 고를 것인가

같은 에도라도 길 위의 은거인, 골목의 괴담 해결사, 도장의 복수자, 번의 비밀 감찰단은 전혀 다른 밤을 산다. 프레임은 그 밤의 색을 먼저 정한다.

#법 — 프레임 사용

  • 캠페인 시작 전에 권한, 중심 장소, 반복 적수, 은폐 강도를 정한다.
  • 프레임은 직업을 제한하지 않고 사건 진입 방식을 정한다.
  • 장기 캠페인은 세력의 흔적을 반복 단서로 누적한다.

#상세 문서


"캠페인 프레임은 사건의 답이 아니라, 사건을 비추는 등불이다."