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#장소와 전장 도구
Variant. 에도 장소를 조사·전투 장면으로 바꾸는 GM 도구.
#향 — 장소가 먼저 말한다
에도의 장소는 배경이 아니다. 골목은 증인을 숨기고, 도장은 체면을 요구하며, 유곽은 소문을 팔고, 사찰은 종소리로 결계가 흔들렸음을 알린다. 장소가 먼저 말하면 전투도 조사도 자연스럽게 모양을 얻는다.
#법 — 장소 도구
- 장소마다 구역, 제한, 목격자, 소강 이벤트를 하나씩 정한다.
- 같은 적수라도 장소가 바뀌면 이동 비용, 은폐 방식, 후폭풍이 달라진다.
- 장소 도구는 새 룰이 아니라 기존 존 전투와 조사 장면에 붙이는 장면 조건이다.
#장면 해설 — 장소는 중립이 아니다
장소 도구는 지도를 그리기 위한 표가 아니다. 장소는 장면의 편을 든다. 도장은 결투와 체면을 요구하고, 유곽은 소문을 빠르게 퍼뜨리며, 사찰은 봉인과 장례의 언어를 제공한다. 같은 적수라도 장소가 달라지면 행동 방식이 달라져야 한다.
존 전투를 장소에 붙일 때는 구역 이름을 사회적 의미로 바꾸면 좋다. 심부는 단순히 뒤쪽이 아니라 문서고, 안쪽 방, 무대 뒤, 봉인석이 된다. 외곽은 도주로이자 목격자가 사라지는 곳이다. 소강 이벤트는 이 장소가 살아 있다는 표시다.
장소 설계 순서:
- 이 장소에서 하면 안 되는 행동을 정한다.
- 목격자가 어디에 있는지 정한다.
- 소강 단계에 장소가 어떻게 반응하는지 정한다.
#세션 적용 — 장소 반응을 준비하라
- 첫 장면: 장소의 금지 행동을 먼저 정한다. 도장에서는 비겁한 공격, 유곽에서는 소란, 사찰에서는 피가 금기가 될 수 있다.
- 꼬임: 소강 단계마다 장소가 반응한다. 관객이 움직이고, 종이 울리고, 배가 떠나려 한다.
- 마지막 질문: 이 장소는 PC를 숨겨 주는가, 폭로하는가, 가두는가.
#장소 목록
- 나가야 골목.
- 도장 마당.
- 유곽의 안쪽 방.
- 가부키 극장 무대 뒤.
- 목욕탕.
- 나루터 창고.
- 다리와 검문소.
- 사찰 계단과 신사 숲.
#장소별 전장 도구
| 장소 | 구역 구성 | 기믹 | 추천 적수 |
|---|---|---|---|
| 나가야 골목 | 골목 / 집 안 / 지붕 / 외곽 | 목격자, 좁은 길, 화재 위험 | 놋페라보, 극도 행동대 |
| 도장 | 마당 / 대련장 / 무기고 / 관전석 | 결투 규칙, 문하생 난입 | 문하생 분대, 사범대리 |
| 유곽 | 입구 / 복도 / 안쪽 방 / 뒷문 | 신분 위장, 도주로, 소문 확산 | 조로구모, 식객 낭인 |
| 극장 | 무대 / 객석 / 막 뒤 / 지붕 | 관객, 위장, 괴담 증폭 | 오이와형 원령, 백물회 요마 |
| 목욕탕 | 탈의장 / 욕탕 / 보일러 / 뒷골목 | 무장 제한, 소문 수집 | 누라리횬, 아카나메 변형 |
| 나루터 창고 | 선착장 / 창고 / 배 / 강변 | 밀수품, 수로 도주 | 쿠로후다구미, 상단 호위 |
| 다리 | 이쪽 길 / 다리 위 / 저쪽 길 / 강 아래 | 봉쇄, 추락, 검문 | 미코시뉴도, 동심 분대 |
| 사찰 계단 | 산문 / 계단 / 본당 / 숲 | 결계, 장례, 원한 | 밀교계 적수, 원령 |
#장소 운용 원칙
장소는 배경이 아니라 선택지를 만든다. 다리는 지나가야 하는 이유가 있을 때 전장이 되고, 극장은 목격자가 많을 때 위험해지며, 목욕탕은 무장을 제한하기 때문에 긴장감이 생긴다.
GM은 장소마다 다음 세 가지를 정한다.
- 심부에는 무엇이 있는가.
- 목격자는 누구인가.
- 전투 뒤 무엇이 소문으로 남는가.
#소강 이벤트 예시
| 장소 | 소강 이벤트 |
|---|---|
| 골목 | 이웃이 문을 열고 본다 |
| 도장 | 문하생이 스승의 명령 없이 뛰어든다 |
| 유곽 | 손님이 도망치며 소문을 퍼뜨린다 |
| 극장 | 관객이 사건을 연출로 착각한다 |
| 나루터 | 배가 떠나려 한다 |
| 사찰 | 종소리가 울리고 결계가 흔들린다 |
"장소를 정하면 사건의 목소리가 정해진다."