#제6장 (상) — 기본 6직
목차
| 번호 | 의미 |
|---|---|
| 1 | 1단 자동 획득 |
| 2 | 3단 택1 |
| 3 | 5단 택1 |
| 4 | 7단 고급 특기 택1 |
| 5 | 9단 고급 특기 택1 |
| 6 | 달인(10단) — 고급 특기 1 + 위명 |
| ★ | 위명 |
칼을 뽑기 전에 정할 것은 컨셉이 아니라 역할이다. 전장에서 네가 무엇을 하는가 — 전선을 잡는가, 파고드는가, 뒤를 노리는가, 주술을 던지는가, 심부에서 학살하는가, 아군을 떠받치는가. 여섯 기본 직업이 이 여섯 자리를 하나씩 맡는다. 이 여섯만으로 빠진 역할 없는 파티가 완성되며, 신규 플레이어는 여기서만 고르면 된다. 확장 12직·아웃사이더·마인은 익숙해진 뒤 GM과 함께 연다.
각 직업 카드는 이렇게 읽는다. 먼저 정체성(향)으로 그 직업이 전장에서 무엇인지 잡고, 특기 표에서 1~5단에 무엇을 얻는지 확인한다. 1단 고유 특기는 승단 시 자동 획득이며, 3·5단은 각 표에서 하나씩 선택한다. 6단 이상(7·9·달인)은 "이후"로 한 줄 요약했다 — 전문은 기본 룰북의 직업 페이지에 있다. 활력은 행동 자원, 전력은 생명, 방비는 명중 목표치, 회심은 더블, 간합·호흡·소강은 시간 단위임을 기억하고 읽으라.
여섯 직업이 맡는 핵심 역할: 사무라이=전열·방어 / 낭인=기동·암살 / 시노비=기동·암살(잠입) / 음양사=주술·소환 / 밀교승=심부·격투 / 정토승=지원·회복.
출전: co-04-07-00 §계층 1 — 기본 6직
#01. 사무라이 (侍)
전열의 지배자. 서 있는 것만으로 전선이 굳는다. 아시가루 다섯이 "무서워 못 가겠다" 할 때 사무라이가 먼저 한 발을 내딛으면 다섯이 따라온다. 그의 첫 미덕은 화려한 일격이 아니라 한 발도 물러서지 않는 부동(不動)이다. 무사도는 아름답고 잔혹하다 — 주군의 명과 인간성 사이, 충(忠)과 인(仁)의 균열에서 사무라이의 진짜 전투가 시작된다.
- 역할: 전열·방어(지배력 앵커, 분대 지휘관) · 핵심 능력치: 용/체 · 심부 진입: 강행 돌파 · 심: 忠 또는 覇
- 시작 자동 기능: 검술 습득, 투지·군학·위압 입문
1단 (자동): 부동의 진 (不動の陣) [자세] — 활력 2(선언), 유지: 해제까지, 동시 자세 1개. 효과: 해당 구역 아군 지배력 +3(전열에서 +4), 적 돌파 목표치 +2, 이동 불가. 해제: 자유 행동 0활력, 이동 시 자동 해제.
| 단 | 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 일기토 선언 (一騎討ち) | [형] | 2 | 간합 1회 | 같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당만 공격 가능. 양측 공격 기법 +2. |
| 3 | 순사의 각오 (殉死の覚悟) | [소양] | — | — | 전력 1 이하일 때 모든 공격 기법 +3. |
| 3 | 가신 통솔 (家臣統率) | [소양] | — | — | 같은 구역 분대 명령 활력 -1 (최소 1). |
| 5 | 철벽 수비 (鐵壁守備) | [소양] | — | — | 부동의 진 유지 중 방비 +2. 무방비 면역. |
| 5 | 기합 (氣合) | [형] | 1 | 간합 1회 | 인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1. |
| 5 | 호위 태세 (護衛態勢) | [자세] | 2(선언) | 유지 | 자세 슬롯 1개 점유. 유지 중 같은 구역 아군 피격 시 사무라이가 자동으로 대신 맞을 수 있다(간합 1회, 0활력 [형] 발동). 부동의 진과 동시 사용 불가. |
분대 전술(3·5단 클래스 특기 대신 선택): 선봉 돌격(3단, [전술:형], 분대 명령 비용+1, 간합 1회 — 사무라이가 같은 구역에 있어야, 사무라이와 분대 동시 이동+공격, 분대 판정 +1, 사무라이 다음 공격도 +1) · 철벽 진형(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용, 유지 — 같은 구역에 있는 한 분대 방비 +2·이동 불가, 부동의 진과 중첩 가능).
이후 — 7단: 무쌍([형] 3, 구역 적 전원 공격A) / 대장기([자세]) / 사무라이의 긍지(공포·실착 면역) 중 택1. 9단: 전장의 귀신(처치 시 활력 2 회복, 최대 활력 초과 불가) / 천하무적(방비 +3) / 만부부당(홀로 있을 때 지배력 +6) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.
- 추천 무기: 우치가타나(만능)·타치(기마)·잔바토/노다치(대형 특효·일격필살) · 추천 유파: 카토리 신토류(천지인), 시현류, 야규 신카게류 · 추천 진영: 카구라번, 잇코잇키, 엔료관
- 명예직 주의: 사무라이는 무사도 핵심 명예직이다 — 면제 조건 없는 전장 이탈 시 명성 -1·삼도육심 허(虛) 이동 판정·분대 결속 -1·주군 호감 -2.
출전: co-04-07-01 (전 절) · 명예성: co-04-07-00 §명예성 분류
#02. 낭인 (浪人)
바람의 칼. 주군을 잃어 속박에서 풀려난 칼, 사무라이의 거울상이다. 사무라이가 산이라면 낭인은 산을 깎는 바람이다. 심부에서 단도를 쥔 낭인은 전장에서 가장 위험하다 — 부동의 진도 방패벽도 낭인에게는 풍경일 뿐, 그저 걸어 들어간다. 한 호흡에 다섯 적의 급소를 한 번씩 벤다. 그 자유는 잔혹한 자유다. 의무가 아니라 선택으로 누군가를 지키는 것 — 사무라이가 결코 가질 수 없는 것이다.
- 역할: 기동·암살(기동 타격, 심부 전투, 단독 행동) · 핵심 능력치: 용/기 · 심부 진입: 자유 · 심: 無心 또는 眞
- 시작 자동 기능: 검술 습득, 보법·생존·속도 입문
1단 (자동): 바람의 칼날 (風の刃) [소양] — 적 지배력 높은 구역/심부 이동 시 활력 -1(최소 1). 심부 자유 진입/이탈.
| 단 | 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 선제 일격 (先手一撃) | [소양] | — | 전투 1회 | 전투 첫 간합, 첫 공격 자동 회심. |
| 3 | 이탈의 달인 (離脫の達人) | [소양] | — | — | 전장 이탈 시 추격 판정 1회 면제. |
| 3 | 낭인의 이도 (浪人の二刀) | [소양] | — | 호흡 1회 | 주무기 공격 후 부무기로 1활력 추가 공격. |
| 5 | 질풍 (疾風) | [소양] | — | — | 이동 직후 공격 시 +2. |
| 5 | 고독한 늑대 (一匹狼) | [소양] | — | — | 같은 구역 아군 없을 때 공격 +2, 방비 +2. |
| 5 | 급소 간파 (急所看破) | [형] | 2 | 간합 1회 | 대상 방비 -3 (다음 간합까지). |
분대 전술: 유격 지시(3단, [전술:형], 분대 명령 비용+1, 간합 1회 — 분대가 외곽을 경유해 적 후열에 출현, 기습 판정 +2, 분대 결속 -1) · 낭인의 연대(5단, [전술:소양] — 같은 구역 졸/련 분대가 낭인 호흡에 맞춰 움직여 분대 명령 비용 -1(최소 0), 낭인이 심부에 있으면 효과 없음).
이후 — 7단: 무영(이동 활력 1, 돌파 자동 성공) / 연참(처치 시 즉시 활력 +1) / 심부의 귀신(심부 내 회심 확장) 중 택1. 9단: 잔영(지배력·돌파 무시, 각 간합 첫 호흡 선공 보정 +N) / 일섬([형] 4, 구역 적 졸 전멸 + 장/주 2전력) / 사선(전력 1일 때 모든 공격 자동 회심) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.
- 추천 무기: 닌자토·코다치·우치가타나·카이켄·이도류(코다치+우치가타나) · 추천 유파: 야규 신카게류, 이토 잇토류, 시현류, 무류 · 추천 진영: 후마중, 없음(무소속이 낭인의 본질)
출전: co-04-07-02 (전 절)
#03. 시노비 (忍)
그림자의 기술. 전장에 없는 존재다 — 적이 발견하기 전까지. 외부에서 움직여 적 후열에 나타나 적장의 목을 노린다. 적의 군대를 무찌르는 것이 아니라 시작되기 전에 끝내는 것이 시노비의 일이다. "정정당당"은 사무라이의 허영이고 시노비는 결과만 본다. 그러나 시노비도 인간이며, 가장 외로운 인간이다 — 임무가 끝나면 신원도, 가문도, 동료도 없다.
- 역할: 암살·정찰·교란·정보전 · 핵심 능력치: 기/운 · 심부 진입: 자유 · 심: 忠 또는 無心
- 시작 자동 기능: 인술 습득, 잠입·경공·변장 입문
1단 (자동): 그림자 건너기 (影渡り) [소양] — 외부↔어디든 0활력([형]) 이동(간합 1회). 심부 자유 진입/이탈.
| 단 | 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 기습 (奇襲) | [소양] | — | 간합 1회 | 잠입 상태 첫 공격 자동 회심(진짜 자동). 기본 기습을 대체하며 추가 무방비는 부여하지 않는다. |
| 3 | 독수 (毒手) | [소양] | — | — | 근접 적중 시 대상 다음 간합 활력 -1. |
| 3 | 연막 (煙幕) | [형] | 1 | 간합 1회 | 구역 원거리 자동 실패 1간합. |
| 5 | 분신 (分身) | [형] | 2 | 간합 1회 | 적의 대시노비 공격 -3. |
| 5 | 급소 일격 | [소양] | — | — | 기습 회심 시 전력을 3으로 지정([경량] 1전력 상한 무시). |
| 5 | 정보망 | [소양] | — | 전투 시작 | 적 전 유닛 정보 공개. |
분대 전술: 교란 작전(3단, [전술:형], 분대 명령 비용, 간합 1회 — 인접 구역 적 분대 1개 결속력 -2, 적 분대 다음 공격 판정 -1) · 잠복 배치(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용, 유지 — 분대를 잠입 배치, 감지≥13로 발각, 발각 전 지배력 기여 0 대신 발각/해제 시 기습 판정 +3).
이후 — 7단: 사라지기([형] 1, 즉시 외부 이동, 적 반응 불가) / 암살자의 눈(모든 공격 [관통 2]) / 함정사([형] 2) 중 택1. 9단: 그림자 분신술([형] 3) / 일격필살(기습 첫 타 전력 무관 즉사, 주 제외=4전력) / 무형(상시 잠입, 감지≥17) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.
- 추천 무기: 닌자토·카이켄·쿠나이·수리검·코다치 · 추천 유파: 이가류(살인향), 고가류(함정 연쇄), 무류 · 추천 진영: 후마중, 비우산, 카구라번
출전: co-04-07-03 (전 절)
#04. 음양사 (陰陽師)
별을 읽는 자. 눈에 보이지 않는 세계를 조종한다. 식신을 부려 정찰하고, 결계로 요마를 막고, 주술로 적을 저주한다. 전열에 서지 않으면서 전장의 흐름을 바꾸지만, 음양사 본인은 어떤 직업보다 약하다 — 자기 칼이 아니라 별의 운행을 무기로 삼기 때문이다. 저주를 쓴 자는 저주를 받는다. 매 주술마다 수명이 깎여, 9단 음양사 중에는 30대에 백발이 된 자가 많다.
- 역할: 소환·원거리 주술·요마 통제·결계 · 핵심 능력치: 지 · 심부 진입: 강행 돌파 · 심: 眞 또는 忠
- 시작 자동 기능: 주술 습득, 퇴마·결계·예언 입문
1단 (자동): 식신 사역 (式神使役) [형] — 활력 2, 한계: 전투당 지 수정치만큼(최소 1회). 식신 1체를 임의 구역에 소환. 식신: 전력 1, 방비 12, 지배력 +1, 대신 피격 가능. 식신은 개인 유닛(분대 아님)이며 자체 활력이 없다 — 음양사가 조종 액션(0활력 [형])으로 움직이고, 이 액션은 한 간합 2회 상한을 공유한다(여러 체 소환해도 한 간합 2회까지만 트리거).
| 단 | 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 저주 (呪い) | [형] | 2 | 간합 1회 | 2구역 내 적 1체 다음 판정 -3. |
| 3 | 식신 강화 | [소양] | — | — | 식신 전력 2, 지배력 +2. |
| 3 | 오행 감응 | [소양] | — | — | 인접 구역 적 유닛 항시 파악. |
| 5 | 주살 (呪殺) | [형] | 3 | 간합 1회 | 원거리(사거리 2구역). 2d10+지 ≥ 방비. [영체]. 2전력. |
| 5 | 식신 폭발 | [형] | 1 | 소모(식신 1체) | 식신 자폭. 구역 전원 1전력. |
| 5 | 결계진 | [자세] | 2 | 유지 | 구역 아군 방비 +2. 소강마다 1활력. |
분대 전술: 식신 지휘(3단, [전술:형], 0활력(분대 명령 비용 면제), 간합 1회 — 식신을 지휘관 대리로 파견, 이번 간합 분대 명령 1회를 활력 0으로 발동, 식신 전투불능이면 사용 불가) · 오방진(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용+2, 유지 — 구역 전체 약한 결계(요마 진입 시 1전력) + 분대 원거리 공격 +1).
이후 — 7단: 대식신([형] 3, 장급 식신 전력 3·방비 14·지배력 +4, 조종 한 간합 3회 상한) / 음양반전([형] 3, 구역 지배력 아군↔적군 교환) / 예언의 눈 중 택1. 9단: 백귀야행([형] 4, 잡 10체 심부 소환, 적 지배력 -5) / 봉인술([형] 5, 장/주 1체 봉인 — 2d10+지 ≥ 대상 방비, 성공 시 1간합 행동 불가, 대상은 매 간합 시작 시 2d10+지 ≥ 13으로 조기 해제) / 천문 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.
- 추천 무기: 없음(식신/주술 전문), 호신용 탄토 또는 로쿠샤쿠보 · 추천 유파: 아베류(대식신술), 쓰치미카도류(저주+천문) · 추천 진영: 카구라번, 엔료관, 비우산
출전: co-04-07-04 (전 절)
#05. 밀교승 (密教僧)
수라의 길. 승려이면서 전사다. 정토승의 거울상. 다른 퇴마사가 거리를 두고 요마를 상대한다면, 밀교승은 요마의 품에 뛰어든다 — 심부의 아수라장이 그의 도장(道場)이다. 경문이 갑옷이고 인(印)이 칼이다. 부드러운 손이 환자를 만지고 다음 날 요마를 벤다, 둘은 같은 손이다. 가장 큰 위험은 수라(修羅)가 되는 것 — 그래서 밀교승의 진짜 수행은 강해지는 것이 아니라 왜 칼을 들었는지 잊지 않는 것이다.
- 역할: 심부 전투·퇴마·근접 학살·자기 치유 · 핵심 능력치: 용/체 · 심부 진입: 자유 · 심: 慈 또는 眞
- 시작 자동 기능: 체술 습득, 퇴마·투지·강건 입문
1단 (자동): 수라의 인 (修羅の印) [소양] — 심부(心府) 내에서 모든 근접 기법의 활력 -1(최소 1). 심부 자유 진입. 심부 밖에서는 미적용.
| 단 | 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 금강불괴 (金剛不壞) | [소양] | — | 간합 1회 | 전력 감소 시 2d10+체 ≥ 13 성공하면 해당 전력 감소 무효. |
| 3 | 퇴마 경문 (退魔經文) | [형] | 2 | 간합 1회 | 인접 구역 포함 모든 요마 유닛 방비 -2 (1간합). |
| 3 | 인법: 부동명왕 (印法: 不動明王) | [자세] | 2 | 유지 | 유지 중 모든 피격에 방비 +3. 이동 불가. |
| 5 | 금강저 (金剛杵) | [소양] | — | — | 특수 무기 금강저 해금(활력 2, 표준 크기). 요마 적중 시 2전력, 인간엔 1전력. |
| 5 | 혈투 (血鬪) | [소양] | — | — | 전력 감소 시마다 다음 공격 1회 +2(소비). 최종 수정치 상한 +10. |
| 5 | 결가부좌 (結跏趺坐) | [정비] | — | 소강 1회 | 소강 단계에 전력 1 자동 회복. |
분대 전술: 호법 결계(3단, [전술:자세], 분대 명령 비용+1, 유지 — 분대 구역에 결계, 요마 진입 시 2전력/진입 판정 지≥11, 결계 내 분대 공포 면역) · 금강역사진(5단, [전술:형], 분대 명령 비용+1, 간합 1회 — 밀교승 같은 구역에 있어야, 요마 대상 분대 공격 +3, [영체] 적용).
이후 — 7단: 아수라(심부 내 한 호흡 한계 +2 → 7) / 대퇴마진([형] 4, 구역 모든 요마 2전력 + 요마 진입 봉쇄 2간합) / 만트라([형] 2) 중 택1. 9단: 인간흉기(맨손 [관통 2] 또는 [직격 2] 택1) / 열반적정([형] 0, 전력 0 부활 후 1간합 뒤 전투 불능) / 대일여래의 가호(같은 구역 아군 요마 피해 절반) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.
- 추천 무기: 금강저·탄토·로쿠샤쿠보·맨손/체술·카타나 · 추천 유파: 다케노우치류(체술), 수험도류, 진언류(대일진언) · 추천 진영: 히에이련, 엔료관, 사찰 출신 배경
출전: co-04-07-05 (전 절)
#06. 정토승 (淨土僧)
아미타의 방패. 싸우지 않아도 되는 승려다. 전열 뒤에서 염불을 외우면 죽음을 두려워하던 아시가루가 다시 창을 잡는다. 다른 직업이 적을 죽여 전쟁을 끝낸다면, 정토승은 아군을 살려 전쟁을 견디게 한다 — 그것이 자비의 전쟁이다. 핵심은 결속력이며, 분대가 붕괴하지 않게 만드는 유일한 클래스다. 가장 자비로운 직업이 농민에게 죽창을 쥐여주는 순간(일향일기), 가장 위험한 봉기의 지도자가 된다.
- 역할: 분대 사기 유지·결속력 버프·회복·공포 면역 부여 · 핵심 능력치: 미/체 · 심부 진입: 강행 돌파 · 심: 慈(공도)
- 시작 자동 기능: 교섭 습득, 풍격·의술·투지 입문
1단 (자동): 아미타의 방패 (阿彌陀の盾) [소양] — 같은 구역 아군 분대의 결속력이 0이 되어도 붕괴하지 않는다(결속력 1 유지). 정토승이 해당 구역에 있는 한 지속. 이동하면 효과 범위가 바뀐다(기존 구역 해제, 새 구역 적용).
| 단 | 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 염불 (念佛) | [형] | 1 | — | 같은 구역 분대 1개 결속력 +1. 저활력으로 반복 가능. |
| 3 | 왕생의 법 (往生の法) | [정비] | — | 소강 1회 | 전투 불능 아군 1명의 사후 판정에 +5. |
| 3 | 법의 (法衣) | [소양] | — | — | 방비 +1(갑옷 없이). 무장 없이도 지배력 +1. |
| 5 | 대법회 (大法會) | [형] | 2 | 간합 1회 | 인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1. |
| 5 | 자비의 손 (慈悲の手) | [형] | 2 | 간합 1회 | 인접 아군 1명 전력 1 회복. |
| 5 | 부동심 (不動心) | [소양] | — | — | 같은 구역 아군 전원 공포 면역. |
분대 전술: 법문 고취(3단, [전술:형], 분대 명령 비용, 간합 1회 — 분대 결속력 +2 + 공포 상태 즉시 해제) · 아미타 방진(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용+1, 유지 — 정토승 같은 구역에 있어야, 분대 결속 붕괴 면역, 정토승이 떠나면 해제).
이후 — 7단: 극락왕생(아군 전투 불능 시 해당 구역 아군 공격 +2, 2간합) / 법력결계([형] 3, 구역 적 진입 시 결속력 -1 + 지배력 -2) / 고승의 기품(미 오라 2배) 중 택1. 9단: 아미타 현현([형] 5, 아군 전원 결속력 전량 회복 + 전투 불능 1체 부활 전력 1) / 열반의 경지(전투 불능 되어도 소강까지 버팀, 소강 시 전력 1 부활) / 무량수(아미타의 방패가 인접 2구역으로 확장) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.
- 추천 무기: 나기나타(정토승의 상징)·로쿠샤쿠보·탄토 · 추천 유파: 만세류(의술), 진언류(대일진언), 무류 · 추천 진영: 잇코잇키, 히에이련, 엔료관
- 명예직 주의: 정토승은 신도 공동체의 신앙 보증인 명예직이다 — 면제 조건 없는 전장 이탈 시 사무라이와 같은 후속 페널티를 받는다.
출전: co-04-07-06 (전 절) · 명예성: co-04-07-00 §명예성 분류
#요약
- 여섯 직업 = 여섯 자리. 사무라이(전열을 굳힌다) · 낭인(빠르게 파고든다) · 시노비(뒤를 노린다) · 음양사(주술로 조종한다) · 밀교승(심부에서 학살한다) · 정토승(아군을 떠받친다). 이 여섯만으로 빠진 역할 없는 파티가 된다.
- 심부 자유 진입은 셋뿐 — 낭인·시노비·밀교승. 나머지 셋(사무라이·음양사·정토승)은 강행 돌파가 필요하다.
- 1단 특기는 자동, 3·5단은 각 표에서 택1. 분대 전술 특기는 3·5단 클래스 특기 슬롯을 대신 차지한다.
- 명예직은 사무라이·정토승 둘. 면제 조건 없이 전장을 이탈하면 명성·결속·주군 호감 페널티와 삼도육심 허(虛) 이동 판정을 받는다.
- 확장 12직은 제6장(중)·(하)에서, 마인·아웃사이더는 기본 룰북에서 다룬다.
출전: co-04-07-00 §계층 1 · §명예성 분류





