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#第6章 (上) — 基本6職

目次

1段から達人までの成長の流れ図

番号意味
11段自動獲得
23段択1
35段択1
47段上位特技択1
59段上位特技択1
6達人(10段) — 上位特技1 + 威名
威名

刀を抜く前に定めるべきはコンセプトではなく役割である。戦場で君が何をするか — 前線を張るか、切り込むか、背後を狙うか、呪術を放つか、心府で虐殺するか、味方を支えるか。六つの基本職業がこの六つの持ち場を一つずつ担う。この六つだけで欠けた役割のないパーティが完成し、新規プレイヤーはここからだけ選べばよい。拡張12職・アウトサイダー・魔人は慣れた後にGMと共に開く。

各職業カードはこう読む。まず正体性(香)でその職業が戦場で何であるかを掴み、特技表で1~5段に何を得るか確認する。1段固有特技は昇段時に自動獲得であり、3・5段は各表から一つずつ選択する。6段以上(7・9・達人)は「以降」で一行にまとめた — 詳細は基本ルールブックの職業ページにある。活力は行動資源、戦力は生命、防備は命中目標値、会心はゾロ目、間合・呼吸・小康は時間単位であることを覚えて読むこと。

六つの職業が担う核心役割: 侍=前列・防御 / 浪人=機動・暗殺 / 忍び=機動・暗殺(潜入) / 陰陽師=呪術・召喚 / 密教僧=心府・格闘 / 浄土僧=支援・回復。

出典: co-04-07-00 §階層 1 — 基本6職


#01. 侍 (侍)

01 侍 職業参照画

前列の支配者。 立っているだけで前線が固まる。足軽五人が「怖くて行けない」という時、侍が先に一歩を踏み出せば五人が続く。彼の第一の美徳は華やかな一撃ではなく、一歩も退かない不動(不動)である。武士道は美しく残酷である — 主君の命と人間性の間、忠(忠)と仁(仁)の亀裂から侍の本当の戦いが始まる。

  • 役割: 前列・防御(制圧力アンカー、分隊指揮官) · 核心能力値: 勇/体 · 心府進入: 強行突破 · 心: 忠 または 覇
  • 開始自動機能: 剣術習得、闘志・軍学・威圧入門

1段(自動): 不動の陣 (不動の陣) [構え] — 活力 2(宣言)、維持: 解除まで、同時構え 1個。効果: 該当区域の味方制圧力 +3(前列で +4)、敵突破目標値 +2、移動不可。解除: 自由行動 0活力、移動時に自動解除。

特技類型活力限界効果
3一騎討ち宣言 (一騎討ち)[型]2間合1回同じ区域の敵主/将1体を指定。次の間合まで双方は該当対象だけを攻撃可能。両側の攻撃技法 +2。
3殉死の覚悟 (殉死の覚悟)[素養]戦力1以下の時、すべての攻撃技法 +3。
3家臣統率 (家臣統率)[素養]同じ区域の分隊命令活力 -1(最小1)。
5鉄壁守備 (鐵壁守備)[素養]不動の陣維持中、防備 +2。無防備免疫。
5気合 (氣合)[型]1間合1回隣接区域を含む味方全分隊の結束力 +1。
5護衛態勢 (護衛態勢)[構え]2(宣言)維持構えスロット1個占有。維持中、同じ区域の味方が被撃時、侍が自動で代わりに受けられる(間合1回、0活力 [型] 発動)。不動の陣と同時使用不可。

分隊戦術(3・5段クラス特技の代わりに選択): 先鋒突撃(3段、[戦術:型]、分隊命令費用+1、間合1回 — 侍が同じ区域にいなければならず、侍と分隊が同時に移動+攻撃、分隊判定 +1、侍の次の攻撃も +1) · 鉄壁陣形(5段、[戦術:構え]、分隊命令費用、維持 — 同じ区域にいる限り分隊防備 +2・移動不可、不動の陣と重複可能)。

以降 — 7段: 無双([型] 3、区域の敵全員に攻撃A) / 大将旗([構え]) / 侍の矜持(恐怖・失着免疫)から1つ選択。9段: 戦場の鬼(撃破時に活力 2 回復、最大活力超過不可) / 天下無敵(防備 +3) / 万夫不当(単独でいる時に制圧力 +6)から1つ選択。達人: 高級特技 1 + 威名。

  • 推奨武器: 打刀(万能)・太刀(騎馬)・斬馬刀/野太刀(大型特効・一撃必殺) · 推奨流派: 香取神道流(天地人)、示現流、柳生新陰流 · 推奨陣営: カグラ藩、一向一揆、遠慮観
  • 名誉職注意: 侍は武士道の核心となる名誉職である — 免除条件なしの戦場離脱時、名声 -1・三道六心の虚(虛)方向移動判定・分隊結束 -1・主君好感 -2。

出典: co-04-07-01(全節) · 名誉性: co-04-07-00 §名誉性分類


#02. 浪人 (浪人)

02 浪人 職業参照画

風の刃。 主君を失い束縛から解かれた刀、侍の鏡像である。侍が山ならば浪人は山を削る風である。心府で短刀を握る浪人は戦場で最も危険だ — 不動の陣も盾壁も浪人には風景に過ぎず、ただ歩いて入っていく。一呼吸で五人の敵の急所を一度ずつ斬る。その自由は残酷な自由である。義務ではなく選択で誰かを守ること — 侍が決して持てないものである。

  • 役割: 機動・暗殺(機動打撃、心府戦闘、単独行動) · 核心能力値: 勇/技 · 心府進入: 自由 · 心: 無心 または 眞
  • 開始自動機能: 剣術習得、歩法・生存・速度入門

1段(自動): 風の刃 (風の刃) [素養] — 敵制圧力の高い区域/心府移動時、活力 -1(最小1)。心府自由進入/離脱。

特技類型活力限界効果
3先手一撃 (先手一撃)[素養]戦闘1回戦闘最初の間合、最初の攻撃が自動会心。
3離脱の達人 (離脫の達人)[素養]戦場離脱時、追撃判定1回免除。
3浪人の二刀 (浪人の二刀)[素養]呼吸1回主武器攻撃後、副武器で1活力追加攻撃。
5疾風 (疾風)[素養]移動直後の攻撃時 +2。
5孤独な狼 (一匹狼)[素養]同じ区域に味方がいない時、攻撃 +2、防備 +2。
5急所看破 (急所看破)[型]2間合1回対象防備 -3(次の間合まで)。

分隊戦術: 遊撃指示(3段、[戦術:型]、分隊命令費用+1、間合1回 — 分隊が外郭を経由して敵後列に出現、奇襲判定 +2、分隊結束 -1) · 浪人の連帯(5段、[戦術:素養] — 同じ区域の卒/練分隊が浪人の呼吸に合わせて動き、分隊命令費用 -1(最小0)、浪人が心府にいれば効果なし)。

以降 — 7段: 無影(移動活力 1、突破自動成功) / 連斬(撃破時に即座に活力 +1) / 心府の鬼(心府内で会心拡張)から1つ選択。9段: 残影(制圧力・突破無視、各間合の最初の呼吸で先攻補正 +N) / 一閃([型] 4、区域の敵卒全滅 + 将/主 2戦力) / 死線(戦力1の時、すべての攻撃が自動会心)から1つ選択。達人: 高級特技 1 + 威名。

  • 推奨武器: 忍者刀・小太刀・打刀・懐剣・二刀流(小太刀+打刀) · 推奨流派: 柳生新陰流、伊東一刀流、示現流、無流 · 推奨陣営: 風魔衆、なし(無所属が浪人の本質)

出典: co-04-07-02(全節)


#03. 忍び (忍)

03 忍び 職業参照画

影の技術。 戦場にいない存在である — 敵が発見するまで。外部から動いて敵後列に現れ、敵将の首を狙う。敵の軍隊を打ち破るのではなく、始まる前に終わらせるのが忍びの仕事である。「正々堂々」は侍の虚栄であり、忍びは結果だけを見る。しかし忍びも人間であり、最も孤独な人間である — 任務が終われば身元も、家門も、仲間もない。

  • 役割: 暗殺・偵察・攪乱・情報戦 · 核心能力値: 技/運 · 心府進入: 自由 · 心: 忠 または 無心
  • 開始自動機能: 忍術習得、潜入・軽功・変装入門

1段(自動): 影渡り (影渡り) [素養] — 外部↔どこへでも 0活力([型])移動(間合1回)。心府自由進入/離脱。

特技類型活力限界効果
3奇襲 (奇襲)[素養]間合1回潜入状態の最初の攻撃が自動会心(本当の自動)。基本奇襲を置き換え、追加無防備は付与しない。
3毒手 (毒手)[素養]近接命中時、対象の次の間合活力 -1。
3煙幕 (煙幕)[型]1間合1回区域遠距離は1間合自動失敗。
5分身 (分身)[型]2間合1回敵の対忍び攻撃 -3。
5急所一撃[素養]奇襲会心時、戦力を3に指定([軽量]の1戦力上限を無視)。
5情報網[素養]戦闘開始敵全ユニット情報公開。

分隊戦術: 攪乱作戦(3段、[戦術:型]、分隊命令費用、間合1回 — 隣接区域の敵分隊1個の結束力 -2、敵分隊の次の攻撃判定 -1) · 潜伏配置(5段、[戦術:構え]、分隊命令費用、維持 — 分隊を潜入配置、感知≥13で発覚、発覚前は制圧力寄与0の代わりに発覚/解除時に奇襲判定 +3)。

以降 — 7段: 消失([型] 1、即座に外部移動、敵反応不可) / 暗殺者の眼(すべての攻撃に [貫通 2]) / 罠師([型] 2)から1つ選択。9段: 影分身術([型] 3) / 一撃必殺(奇襲初撃、戦力に関係なく即死、主除外=4戦力) / 無形(常時潜入、感知≥17)から1つ選択。達人: 高級特技 1 + 威名。

  • 推奨武器: 忍者刀・懐剣・苦無・手裏剣・小太刀 · 推奨流派: 伊賀流(殺人香)、甲賀流(罠連鎖)、無流 · 推奨陣営: 風魔衆、尾羽山、カグラ藩

出典: co-04-07-03(全節)


#04. 陰陽師 (陰陽師)

04 陰陽師 職業参照画

星を読む者。 目に見えない世界を操る。式神を使役して偵察し、結界で妖魔を防ぎ、呪術で敵を呪う。前列に立たずに戦場の流れを変えるが、陰陽師本人はどの職業よりも弱い — 自分の刀ではなく星の運行を武器とするからだ。呪いを使う者は呪いを受ける。呪術一つごとに寿命が削られ、9段陰陽師の中には30代で白髪になった者が多い。

  • 役割: 召喚・遠距離呪術・妖魔統制・結界 · 核心能力値: 智 · 心府進入: 強行突破 · 心: 眞 または 忠
  • 開始自動機能: 呪術習得、退魔・結界・予言入門

1段(自動): 式神使役 (式神使役) [型] — 活力 2、限界: 戦闘あたり智修正値の分だけ(最小1回)。式神 1体を任意区域に召喚。式神: 戦力 1、防備 12、制圧力 +1、代わりに被撃可能。 式神は個人ユニット(分隊ではない)であり、自体の活力がない — 陰陽師が操縦アクション(0活力 [型])で動かし、このアクションは一間合2回上限を共有する(複数体召喚しても一間合2回までしかトリガーしない)。

特技類型活力限界効果
3呪い (呪い)[型]2間合1回2区域内の敵1体、次の判定 -3。
3式神強化[素養]式神戦力 2、制圧力 +2。
3五行感応[素養]隣接区域の敵ユニットを常時把握。
5呪殺 (呪殺)[型]3間合1回遠距離(射程2区域)。2d10+智 ≥ 防備。[霊体]。2戦力。
5式神爆発[型]1消耗(式神1体)式神自爆。区域全員 1戦力。
5結界陣[構え]2維持区域の味方防備 +2。小康ごとに1活力。

分隊戦術: 式神指揮(3段、[戦術:型]、0活力(分隊命令費用免除)、間合1回 — 式神を指揮官代理として派遣、今回の間合の分隊命令1回を活力0で発動、式神が戦闘不能なら使用不可) · 五方陣(5段、[戦術:構え]、分隊命令費用+2、維持 — 区域全体に弱い結界(妖魔進入時1戦力) + 分隊遠距離攻撃 +1)。

以降 — 7段: 大式神([型] 3、将級式神 戦力3・防備14・制圧力 +4、操縦一間合3回上限) / 陰陽反転([型] 3、区域制圧力を味方↔敵軍で交換) / 予言の眼から1つ選択。9段: 百鬼夜行([型] 4、雑10体を心府に召喚、敵制圧力 -5) / 封印術([型] 5、将/主1体を封印 — 2d10+智 ≥ 対象防備、成功時1間合行動不可、対象は各間合開始時に2d10+智 ≥ 13で早期解除) / 天文から1つ選択。達人: 高級特技 1 + 威名。

  • 推奨武器: なし(式神/呪術専門)、護身用短刀 または 六尺棒 · 推奨流派: 安倍流(大式神術)、土御門流(呪い+天文) · 推奨陣営: カグラ藩、遠慮観、尾羽山

出典: co-04-07-04(全節)


#05. 密教僧 (密教僧)

05 密教僧 職業参照画

修羅の道。 僧侶でありながら戦士である。浄土僧の鏡像。他の退魔師が距離を取って妖魔を相手にするなら、密教僧は妖魔の懐に飛び込む — 心府の修羅場が彼の道場(道場)である。経文が鎧であり印(印)が刀である。柔らかい手が患者に触れ、翌日に妖魔を斬る、二つは同じ手である。最も大きな危険は修羅(修羅)になること — だから密教僧の本当の修行は強くなることではなく、なぜ刀を取ったのかを忘れないことである。

  • 役割: 心府戦闘・退魔・近接虐殺・自己治癒 · 核心能力値: 勇/体 · 心府進入: 自由 · 心: 慈 または 眞
  • 開始自動機能: 体術習得、退魔・闘志・強健入門

1段(自動): 修羅の印 (修羅の印) [素養] — 心府(心府)内ですべての近接技法の活力 -1(最小1)。心府自由進入。心府外では未適用。

特技類型活力限界効果
3金剛不壊 (金剛不壞)[素養]間合1回戦力減少時、2d10+体 ≥ 13 に成功すれば該当戦力減少を無効。
3退魔経文 (退魔經文)[型]2間合1回隣接区域を含む全妖魔ユニットの防備 -2(1間合)。
3印法: 不動明王 (印法: 不動明王)[構え]2維持維持中、すべての被撃に防備 +3。移動不可。
5金剛杵 (金剛杵)[素養]特殊武器「金剛杵」解禁(活力2、標準サイズ)。妖魔命中時2戦力、人間には1戦力。
5血闘 (血鬪)[素養]戦力減少するたび次の攻撃1回 +2(消費)。最終修正値上限 +10。
5結跏趺坐 (結跏趺坐)[整備]小康1回小康段階に戦力 1自動回復。

分隊戦術: 護法結界(3段、[戦術:構え]、分隊命令費用+1、維持 — 分隊区域に結界、妖魔進入時2戦力/進入判定 智≥11、結界内の分隊は恐怖免疫) · 金剛力士陣(5段、[戦術:型]、分隊命令費用+1、間合1回 — 密教僧が同じ区域にいなければならず、妖魔対象の分隊攻撃 +3、[霊体]適用)。

以降 — 7段: 阿修羅(心府内で一呼吸限界 +2 → 7) / 大退魔陣([型] 4、区域の全妖魔に2戦力 + 妖魔進入封鎖 2間合) / マントラ([型] 2)から1つ選択。9段: 人間凶器(素手 [貫通 2] または [直撃 2] から1つ) / 涅槃寂静([型] 0、戦力0で復活後1間合後に戦闘不能) / 大日如来の加護(同じ区域の味方の妖魔被害半分)から1つ選択。達人: 高級特技 1 + 威名。

  • 推奨武器: 金剛杵・短刀・六尺棒・素手/体術・刀 · 推奨流派: 竹内流(体術)、修験道流、真言流(大日真言) · 推奨陣営: 比叡連、遠慮観、寺院出身背景

出典: co-04-07-05(全節)


#06. 浄土僧 (淨土僧)

06 浄土僧 職業参照画

阿弥陀の盾。 戦わなくてよい僧侶である。前列の後ろで念仏を唱えれば死を恐れていた足軽が再び槍を握る。他の職業が敵を殺して戦争を終わらせるなら、浄土僧は味方を生かして戦争を耐えさせる — それが慈悲の戦争である。核心は結束力であり、分隊が崩壊しないようにする唯一のクラスである。最も慈悲深い職業が農民に竹槍を握らせる瞬間(一向一揆)、最も危険な蜂起の指導者となる。

  • 役割: 分隊士気維持・結束力バフ・回復・恐怖免疫付与 · 核心能力値: 美/体 · 心府進入: 強行突破 · 心: 慈(空道)
  • 開始自動機能: 交渉習得、風格・医術・闘志入門

1段(自動): 阿弥陀の盾 (阿彌陀の盾) [素養] — 同じ区域の味方分隊の結束力が0になっても崩壊しない(結束力1維持)。浄土僧が該当区域にいる限り持続。移動すれば効果範囲が変わる(既存区域解除、新区域適用)。

特技類型活力限界効果
3念仏 (念佛)[型]1同じ区域の分隊1個の結束力 +1。低活力で反復可能。
3往生の法 (往生の法)[整備]小康1回戦闘不能の味方1名の死後判定に +5。
3法衣 (法衣)[素養]防備 +1(鎧なし)。武装なしでも制圧力 +1。
5大法会 (大法會)[型]2間合1回隣接区域を含む味方全分隊の結束力 +1。
5慈悲の手 (慈悲の手)[型]2間合1回隣接する味方1名の戦力 1回復。
5不動心 (不動心)[素養]同じ区域の味方全員恐怖免疫。

分隊戦術: 法門鼓吹(3段、[戦術:型]、分隊命令費用、間合1回 — 分隊結束力 +2 + 恐怖状態即座解除) · 阿弥陀方陣(5段、[戦術:構え]、分隊命令費用+1、維持 — 浄土僧が同じ区域にいなければならず、分隊結束崩壊免疫、浄土僧が離れれば解除)。

以降 — 7段: 極楽往生(味方戦闘不能時に該当区域の味方攻撃 +2、2間合) / 法力結界([型] 3、区域に敵進入時に結束力 -1 + 制圧力 -2) / 高僧の気品(美オーラ2倍)から1つ選択。9段: 阿弥陀顕現([型] 5、味方全員の結束力全量回復 + 戦闘不能1体復活 戦力1) / 涅槃の境地(戦闘不能になっても小康まで耐える、小康時に戦力1で復活) / 無量寿(阿弥陀の盾が隣接2区域へ拡張)から1つ選択。達人: 高級特技 1 + 威名。

  • 推奨武器: 薙刀(浄土僧の象徴)・六尺棒・短刀 · 推奨流派: 曲直瀬流(医術)、真言流(大日真言)、無流 · 推奨陣営: 一向一揆、比叡連、遠慮観
  • 名誉職注意: 浄土僧は神道共同体の信仰保証人となる名誉職である — 免除条件なしの戦場離脱時、侍と同じ後続ペナルティを受ける。

出典: co-04-07-06(全節) · 名誉性: co-04-07-00 §名誉性分類


#まとめ

  • 六つの職業 = 六つの持ち場。 侍(前列を固める) · 浪人(速く切り込む) · 忍び(背後を狙う) · 陰陽師(呪術で操る) · 密教僧(心府で虐殺する) · 浄土僧(味方を支える)。この六つだけで欠けた役割のないパーティになる。
  • 心府自由進入は三つだけ — 浪人・忍び・密教僧。残りの三つ(侍・陰陽師・浄土僧)は強行突破が必要である。
  • 1段特技は自動、3・5段は各表から1つ選択。 分隊戦術特技は3・5段のクラス特技スロットを代わりに占める。
  • 名誉職は侍・浄土僧の二つ。 免除条件なしに戦場を離脱すれば名声・結束・主君好感のペナルティと三道六心の虚(虛)方向移動判定を受ける。
  • 拡張12職は第6章(中)・(下)で、魔人・アウトサイダーは基本ルールブックで扱う。

出典: co-04-07-00 §階層 1 · §名誉性分類