한국어판 v1.5 · hb-doc

#제6장 (상) — 기본 6직

목차

1단에서 달인까지의 성장 흐름 도해

번호의미
11단 자동 획득
23단 택1
35단 택1
47단 고급 특기 택1
59단 고급 특기 택1
6달인(10단) — 고급 특기 1 + 위명
위명

칼을 뽑기 전에 정할 것은 컨셉이 아니라 역할이다. 전장에서 네가 무엇을 하는가 — 전선을 잡는가, 파고드는가, 뒤를 노리는가, 주술을 던지는가, 심부에서 학살하는가, 아군을 떠받치는가. 여섯 기본 직업이 이 여섯 자리를 하나씩 맡는다. 이 여섯만으로 빠진 역할 없는 파티가 완성되며, 신규 플레이어는 여기서만 고르면 된다. 확장 12직·아웃사이더·마인은 익숙해진 뒤 GM과 함께 연다.

각 직업 카드는 이렇게 읽는다. 먼저 정체성(향)으로 그 직업이 전장에서 무엇인지 잡고, 특기 표에서 1~5단에 무엇을 얻는지 확인한다. 1단 고유 특기는 승단 시 자동 획득이며, 3·5단은 각 표에서 하나씩 선택한다. 6단 이상(7·9·달인)은 "이후"로 한 줄 요약했다 — 전문은 기본 룰북의 직업 페이지에 있다. 활력은 행동 자원, 전력은 생명, 방비는 명중 목표치, 회심은 더블, 간합·호흡·소강은 시간 단위임을 기억하고 읽으라.

여섯 직업이 맡는 핵심 역할: 사무라이=전열·방어 / 낭인=기동·암살 / 시노비=기동·암살(잠입) / 음양사=주술·소환 / 밀교승=심부·격투 / 정토승=지원·회복.

출전: co-04-07-00 §계층 1 — 기본 6직


#01. 사무라이 (侍)

01 사무라이 직업 참조화

전열의 지배자. 서 있는 것만으로 전선이 굳는다. 아시가루 다섯이 "무서워 못 가겠다" 할 때 사무라이가 먼저 한 발을 내딛으면 다섯이 따라온다. 그의 첫 미덕은 화려한 일격이 아니라 한 발도 물러서지 않는 부동(不動)이다. 무사도는 아름답고 잔혹하다 — 주군의 명과 인간성 사이, 충(忠)과 인(仁)의 균열에서 사무라이의 진짜 전투가 시작된다.

  • 역할: 전열·방어(지배력 앵커, 분대 지휘관) · 핵심 능력치: 용/체 · 심부 진입: 강행 돌파 · 심: 忠 또는 覇
  • 시작 자동 기능: 검술 습득, 투지·군학·위압 입문

1단 (자동): 부동의 진 (不動の陣) [자세] — 활력 2(선언), 유지: 해제까지, 동시 자세 1개. 효과: 해당 구역 아군 지배력 +3(전열에서 +4), 적 돌파 목표치 +2, 이동 불가. 해제: 자유 행동 0활력, 이동 시 자동 해제.

특기유형활력한계효과
3일기토 선언 (一騎討ち)[형]2간합 1회같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당만 공격 가능. 양측 공격 기법 +2.
3순사의 각오 (殉死の覚悟)[소양]전력 1 이하일 때 모든 공격 기법 +3.
3가신 통솔 (家臣統率)[소양]같은 구역 분대 명령 활력 -1 (최소 1).
5철벽 수비 (鐵壁守備)[소양]부동의 진 유지 중 방비 +2. 무방비 면역.
5기합 (氣合)[형]1간합 1회인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1.
5호위 태세 (護衛態勢)[자세]2(선언)유지자세 슬롯 1개 점유. 유지 중 같은 구역 아군 피격 시 사무라이가 자동으로 대신 맞을 수 있다(간합 1회, 0활력 [형] 발동). 부동의 진과 동시 사용 불가.

분대 전술(3·5단 클래스 특기 대신 선택): 선봉 돌격(3단, [전술:형], 분대 명령 비용+1, 간합 1회 — 사무라이가 같은 구역에 있어야, 사무라이와 분대 동시 이동+공격, 분대 판정 +1, 사무라이 다음 공격도 +1) · 철벽 진형(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용, 유지 — 같은 구역에 있는 한 분대 방비 +2·이동 불가, 부동의 진과 중첩 가능).

이후 — 7단: 무쌍([형] 3, 구역 적 전원 공격A) / 대장기([자세]) / 사무라이의 긍지(공포·실착 면역) 중 택1. 9단: 전장의 귀신(처치 시 활력 2 회복, 최대 활력 초과 불가) / 천하무적(방비 +3) / 만부부당(홀로 있을 때 지배력 +6) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.

  • 추천 무기: 우치가타나(만능)·타치(기마)·잔바토/노다치(대형 특효·일격필살) · 추천 유파: 카토리 신토류(천지인), 시현류, 야규 신카게류 · 추천 진영: 카구라번, 잇코잇키, 엔료관
  • 명예직 주의: 사무라이는 무사도 핵심 명예직이다 — 면제 조건 없는 전장 이탈 시 명성 -1·삼도육심 허(虛) 이동 판정·분대 결속 -1·주군 호감 -2.

출전: co-04-07-01 (전 절) · 명예성: co-04-07-00 §명예성 분류


#02. 낭인 (浪人)

02 낭인 직업 참조화

바람의 칼. 주군을 잃어 속박에서 풀려난 칼, 사무라이의 거울상이다. 사무라이가 산이라면 낭인은 산을 깎는 바람이다. 심부에서 단도를 쥔 낭인은 전장에서 가장 위험하다 — 부동의 진도 방패벽도 낭인에게는 풍경일 뿐, 그저 걸어 들어간다. 한 호흡에 다섯 적의 급소를 한 번씩 벤다. 그 자유는 잔혹한 자유다. 의무가 아니라 선택으로 누군가를 지키는 것 — 사무라이가 결코 가질 수 없는 것이다.

  • 역할: 기동·암살(기동 타격, 심부 전투, 단독 행동) · 핵심 능력치: 용/기 · 심부 진입: 자유 · 심: 無心 또는 眞
  • 시작 자동 기능: 검술 습득, 보법·생존·속도 입문

1단 (자동): 바람의 칼날 (風の刃) [소양] — 적 지배력 높은 구역/심부 이동 시 활력 -1(최소 1). 심부 자유 진입/이탈.

특기유형활력한계효과
3선제 일격 (先手一撃)[소양]전투 1회전투 첫 간합, 첫 공격 자동 회심.
3이탈의 달인 (離脫の達人)[소양]전장 이탈 시 추격 판정 1회 면제.
3낭인의 이도 (浪人の二刀)[소양]호흡 1회주무기 공격 후 부무기로 1활력 추가 공격.
5질풍 (疾風)[소양]이동 직후 공격 시 +2.
5고독한 늑대 (一匹狼)[소양]같은 구역 아군 없을 때 공격 +2, 방비 +2.
5급소 간파 (急所看破)[형]2간합 1회대상 방비 -3 (다음 간합까지).

분대 전술: 유격 지시(3단, [전술:형], 분대 명령 비용+1, 간합 1회 — 분대가 외곽을 경유해 적 후열에 출현, 기습 판정 +2, 분대 결속 -1) · 낭인의 연대(5단, [전술:소양] — 같은 구역 졸/련 분대가 낭인 호흡에 맞춰 움직여 분대 명령 비용 -1(최소 0), 낭인이 심부에 있으면 효과 없음).

이후 — 7단: 무영(이동 활력 1, 돌파 자동 성공) / 연참(처치 시 즉시 활력 +1) / 심부의 귀신(심부 내 회심 확장) 중 택1. 9단: 잔영(지배력·돌파 무시, 각 간합 첫 호흡 선공 보정 +N) / 일섬([형] 4, 구역 적 졸 전멸 + 장/주 2전력) / 사선(전력 1일 때 모든 공격 자동 회심) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.

  • 추천 무기: 닌자토·코다치·우치가타나·카이켄·이도류(코다치+우치가타나) · 추천 유파: 야규 신카게류, 이토 잇토류, 시현류, 무류 · 추천 진영: 후마중, 없음(무소속이 낭인의 본질)

출전: co-04-07-02 (전 절)


#03. 시노비 (忍)

03 시노비 직업 참조화

그림자의 기술. 전장에 없는 존재다 — 적이 발견하기 전까지. 외부에서 움직여 적 후열에 나타나 적장의 목을 노린다. 적의 군대를 무찌르는 것이 아니라 시작되기 전에 끝내는 것이 시노비의 일이다. "정정당당"은 사무라이의 허영이고 시노비는 결과만 본다. 그러나 시노비도 인간이며, 가장 외로운 인간이다 — 임무가 끝나면 신원도, 가문도, 동료도 없다.

  • 역할: 암살·정찰·교란·정보전 · 핵심 능력치: 기/운 · 심부 진입: 자유 · 심: 忠 또는 無心
  • 시작 자동 기능: 인술 습득, 잠입·경공·변장 입문

1단 (자동): 그림자 건너기 (影渡り) [소양] — 외부↔어디든 0활력([형]) 이동(간합 1회). 심부 자유 진입/이탈.

특기유형활력한계효과
3기습 (奇襲)[소양]간합 1회잠입 상태 첫 공격 자동 회심(진짜 자동). 기본 기습을 대체하며 추가 무방비는 부여하지 않는다.
3독수 (毒手)[소양]근접 적중 시 대상 다음 간합 활력 -1.
3연막 (煙幕)[형]1간합 1회구역 원거리 자동 실패 1간합.
5분신 (分身)[형]2간합 1회적의 대시노비 공격 -3.
5급소 일격[소양]기습 회심 시 전력을 3으로 지정([경량] 1전력 상한 무시).
5정보망[소양]전투 시작적 전 유닛 정보 공개.

분대 전술: 교란 작전(3단, [전술:형], 분대 명령 비용, 간합 1회 — 인접 구역 적 분대 1개 결속력 -2, 적 분대 다음 공격 판정 -1) · 잠복 배치(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용, 유지 — 분대를 잠입 배치, 감지≥13로 발각, 발각 전 지배력 기여 0 대신 발각/해제 시 기습 판정 +3).

이후 — 7단: 사라지기([형] 1, 즉시 외부 이동, 적 반응 불가) / 암살자의 눈(모든 공격 [관통 2]) / 함정사([형] 2) 중 택1. 9단: 그림자 분신술([형] 3) / 일격필살(기습 첫 타 전력 무관 즉사, 주 제외=4전력) / 무형(상시 잠입, 감지≥17) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.

  • 추천 무기: 닌자토·카이켄·쿠나이·수리검·코다치 · 추천 유파: 이가류(살인향), 고가류(함정 연쇄), 무류 · 추천 진영: 후마중, 비우산, 카구라번

출전: co-04-07-03 (전 절)


#04. 음양사 (陰陽師)

04 음양사 직업 참조화

별을 읽는 자. 눈에 보이지 않는 세계를 조종한다. 식신을 부려 정찰하고, 결계로 요마를 막고, 주술로 적을 저주한다. 전열에 서지 않으면서 전장의 흐름을 바꾸지만, 음양사 본인은 어떤 직업보다 약하다 — 자기 칼이 아니라 별의 운행을 무기로 삼기 때문이다. 저주를 쓴 자는 저주를 받는다. 매 주술마다 수명이 깎여, 9단 음양사 중에는 30대에 백발이 된 자가 많다.

  • 역할: 소환·원거리 주술·요마 통제·결계 · 핵심 능력치: 지 · 심부 진입: 강행 돌파 · 심: 眞 또는 忠
  • 시작 자동 기능: 주술 습득, 퇴마·결계·예언 입문

1단 (자동): 식신 사역 (式神使役) [형] — 활력 2, 한계: 전투당 지 수정치만큼(최소 1회). 식신 1체를 임의 구역에 소환. 식신: 전력 1, 방비 12, 지배력 +1, 대신 피격 가능. 식신은 개인 유닛(분대 아님)이며 자체 활력이 없다 — 음양사가 조종 액션(0활력 [형])으로 움직이고, 이 액션은 한 간합 2회 상한을 공유한다(여러 체 소환해도 한 간합 2회까지만 트리거).

특기유형활력한계효과
3저주 (呪い)[형]2간합 1회2구역 내 적 1체 다음 판정 -3.
3식신 강화[소양]식신 전력 2, 지배력 +2.
3오행 감응[소양]인접 구역 적 유닛 항시 파악.
5주살 (呪殺)[형]3간합 1회원거리(사거리 2구역). 2d10+지 ≥ 방비. [영체]. 2전력.
5식신 폭발[형]1소모(식신 1체)식신 자폭. 구역 전원 1전력.
5결계진[자세]2유지구역 아군 방비 +2. 소강마다 1활력.

분대 전술: 식신 지휘(3단, [전술:형], 0활력(분대 명령 비용 면제), 간합 1회 — 식신을 지휘관 대리로 파견, 이번 간합 분대 명령 1회를 활력 0으로 발동, 식신 전투불능이면 사용 불가) · 오방진(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용+2, 유지 — 구역 전체 약한 결계(요마 진입 시 1전력) + 분대 원거리 공격 +1).

이후 — 7단: 대식신([형] 3, 장급 식신 전력 3·방비 14·지배력 +4, 조종 한 간합 3회 상한) / 음양반전([형] 3, 구역 지배력 아군↔적군 교환) / 예언의 눈 중 택1. 9단: 백귀야행([형] 4, 잡 10체 심부 소환, 적 지배력 -5) / 봉인술([형] 5, 장/주 1체 봉인 — 2d10+지 ≥ 대상 방비, 성공 시 1간합 행동 불가, 대상은 매 간합 시작 시 2d10+지 ≥ 13으로 조기 해제) / 천문 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.

  • 추천 무기: 없음(식신/주술 전문), 호신용 탄토 또는 로쿠샤쿠보 · 추천 유파: 아베류(대식신술), 쓰치미카도류(저주+천문) · 추천 진영: 카구라번, 엔료관, 비우산

출전: co-04-07-04 (전 절)


#05. 밀교승 (密教僧)

05 밀교승 직업 참조화

수라의 길. 승려이면서 전사다. 정토승의 거울상. 다른 퇴마사가 거리를 두고 요마를 상대한다면, 밀교승은 요마의 품에 뛰어든다 — 심부의 아수라장이 그의 도장(道場)이다. 경문이 갑옷이고 인(印)이 칼이다. 부드러운 손이 환자를 만지고 다음 날 요마를 벤다, 둘은 같은 손이다. 가장 큰 위험은 수라(修羅)가 되는 것 — 그래서 밀교승의 진짜 수행은 강해지는 것이 아니라 왜 칼을 들었는지 잊지 않는 것이다.

  • 역할: 심부 전투·퇴마·근접 학살·자기 치유 · 핵심 능력치: 용/체 · 심부 진입: 자유 · 심: 慈 또는 眞
  • 시작 자동 기능: 체술 습득, 퇴마·투지·강건 입문

1단 (자동): 수라의 인 (修羅の印) [소양] — 심부(心府) 내에서 모든 근접 기법의 활력 -1(최소 1). 심부 자유 진입. 심부 밖에서는 미적용.

특기유형활력한계효과
3금강불괴 (金剛不壞)[소양]간합 1회전력 감소 시 2d10+체 ≥ 13 성공하면 해당 전력 감소 무효.
3퇴마 경문 (退魔經文)[형]2간합 1회인접 구역 포함 모든 요마 유닛 방비 -2 (1간합).
3인법: 부동명왕 (印法: 不動明王)[자세]2유지유지 중 모든 피격에 방비 +3. 이동 불가.
5금강저 (金剛杵)[소양]특수 무기 금강저 해금(활력 2, 표준 크기). 요마 적중 시 2전력, 인간엔 1전력.
5혈투 (血鬪)[소양]전력 감소 시마다 다음 공격 1회 +2(소비). 최종 수정치 상한 +10.
5결가부좌 (結跏趺坐)[정비]소강 1회소강 단계에 전력 1 자동 회복.

분대 전술: 호법 결계(3단, [전술:자세], 분대 명령 비용+1, 유지 — 분대 구역에 결계, 요마 진입 시 2전력/진입 판정 지≥11, 결계 내 분대 공포 면역) · 금강역사진(5단, [전술:형], 분대 명령 비용+1, 간합 1회 — 밀교승 같은 구역에 있어야, 요마 대상 분대 공격 +3, [영체] 적용).

이후 — 7단: 아수라(심부 내 한 호흡 한계 +2 → 7) / 대퇴마진([형] 4, 구역 모든 요마 2전력 + 요마 진입 봉쇄 2간합) / 만트라([형] 2) 중 택1. 9단: 인간흉기(맨손 [관통 2] 또는 [직격 2] 택1) / 열반적정([형] 0, 전력 0 부활 후 1간합 뒤 전투 불능) / 대일여래의 가호(같은 구역 아군 요마 피해 절반) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.

  • 추천 무기: 금강저·탄토·로쿠샤쿠보·맨손/체술·카타나 · 추천 유파: 다케노우치류(체술), 수험도류, 진언류(대일진언) · 추천 진영: 히에이련, 엔료관, 사찰 출신 배경

출전: co-04-07-05 (전 절)


#06. 정토승 (淨土僧)

06 정토승 직업 참조화

아미타의 방패. 싸우지 않아도 되는 승려다. 전열 뒤에서 염불을 외우면 죽음을 두려워하던 아시가루가 다시 창을 잡는다. 다른 직업이 적을 죽여 전쟁을 끝낸다면, 정토승은 아군을 살려 전쟁을 견디게 한다 — 그것이 자비의 전쟁이다. 핵심은 결속력이며, 분대가 붕괴하지 않게 만드는 유일한 클래스다. 가장 자비로운 직업이 농민에게 죽창을 쥐여주는 순간(일향일기), 가장 위험한 봉기의 지도자가 된다.

  • 역할: 분대 사기 유지·결속력 버프·회복·공포 면역 부여 · 핵심 능력치: 미/체 · 심부 진입: 강행 돌파 · 심: 慈(공도)
  • 시작 자동 기능: 교섭 습득, 풍격·의술·투지 입문

1단 (자동): 아미타의 방패 (阿彌陀の盾) [소양] — 같은 구역 아군 분대의 결속력이 0이 되어도 붕괴하지 않는다(결속력 1 유지). 정토승이 해당 구역에 있는 한 지속. 이동하면 효과 범위가 바뀐다(기존 구역 해제, 새 구역 적용).

특기유형활력한계효과
3염불 (念佛)[형]1같은 구역 분대 1개 결속력 +1. 저활력으로 반복 가능.
3왕생의 법 (往生の法)[정비]소강 1회전투 불능 아군 1명의 사후 판정에 +5.
3법의 (法衣)[소양]방비 +1(갑옷 없이). 무장 없이도 지배력 +1.
5대법회 (大法會)[형]2간합 1회인접 구역 포함 아군 전 분대 결속력 +1.
5자비의 손 (慈悲の手)[형]2간합 1회인접 아군 1명 전력 1 회복.
5부동심 (不動心)[소양]같은 구역 아군 전원 공포 면역.

분대 전술: 법문 고취(3단, [전술:형], 분대 명령 비용, 간합 1회 — 분대 결속력 +2 + 공포 상태 즉시 해제) · 아미타 방진(5단, [전술:자세], 분대 명령 비용+1, 유지 — 정토승 같은 구역에 있어야, 분대 결속 붕괴 면역, 정토승이 떠나면 해제).

이후 — 7단: 극락왕생(아군 전투 불능 시 해당 구역 아군 공격 +2, 2간합) / 법력결계([형] 3, 구역 적 진입 시 결속력 -1 + 지배력 -2) / 고승의 기품(미 오라 2배) 중 택1. 9단: 아미타 현현([형] 5, 아군 전원 결속력 전량 회복 + 전투 불능 1체 부활 전력 1) / 열반의 경지(전투 불능 되어도 소강까지 버팀, 소강 시 전력 1 부활) / 무량수(아미타의 방패가 인접 2구역으로 확장) 중 택1. 달인: 고급 특기 1 + 위명.

  • 추천 무기: 나기나타(정토승의 상징)·로쿠샤쿠보·탄토 · 추천 유파: 만세류(의술), 진언류(대일진언), 무류 · 추천 진영: 잇코잇키, 히에이련, 엔료관
  • 명예직 주의: 정토승은 신도 공동체의 신앙 보증인 명예직이다 — 면제 조건 없는 전장 이탈 시 사무라이와 같은 후속 페널티를 받는다.

출전: co-04-07-06 (전 절) · 명예성: co-04-07-00 §명예성 분류


#요약

  • 여섯 직업 = 여섯 자리. 사무라이(전열을 굳힌다) · 낭인(빠르게 파고든다) · 시노비(뒤를 노린다) · 음양사(주술로 조종한다) · 밀교승(심부에서 학살한다) · 정토승(아군을 떠받친다). 이 여섯만으로 빠진 역할 없는 파티가 된다.
  • 심부 자유 진입은 셋뿐 — 낭인·시노비·밀교승. 나머지 셋(사무라이·음양사·정토승)은 강행 돌파가 필요하다.
  • 1단 특기는 자동, 3·5단은 각 표에서 택1. 분대 전술 특기는 3·5단 클래스 특기 슬롯을 대신 차지한다.
  • 명예직은 사무라이·정토승 둘. 면제 조건 없이 전장을 이탈하면 명성·결속·주군 호감 페널티와 삼도육심 허(虛) 이동 판정을 받는다.
  • 확장 12직은 제6장(중)·(하)에서, 마인·아웃사이더는 기본 룰북에서 다룬다.

출전: co-04-07-00 §계층 1 · §명예성 분류