#제6장 (중) — 확장 직업 전반 6종
목차
기본 6직이 아홉 역할군의 핵심을 하나씩 맡는다면, 확장 12직은 그 역할을 더 뾰족하게 파거나 기본직이 얕게만 닿는 틈새를 메운다. 이 절은 확장 전반 6종을 다룬다 — 자기 몸을 연료로 태우는 수험자, 전장 자체를 무기로 삼는 풍수사, 부채 한 자루로 부대를 조종하는 학자, 금화로 전쟁을 사고파는 상인, 진지와 함정을 손으로 짓는 공인, 노래로 아군을 살리는 예인.
너는 이 여섯 중 하나를 자유 선택할 수 있으나, 컨셉이 강한 직업이므로 GM 승인을 권한다. 각 직업의 1단 특기는 캐릭터를 만들 때 자동으로 얻고, 3단·5단에서 각각 목록 하나를 골라 특기를 더한다. 7단·9단의 고급 특기는 이 절에서 표로만 요약한다 — 전문은 기본 룰북에 있다.
#수험자 (修驗者) — 고행 자해 폭딜
| 번호 | 의미 |
|---|---|
| 1 | 고행 1 (전력 -1 → 그 호흡 판정 +2) |
| 2 | 고행 2 (전력 -2 → 판정 +4) |
| 3 | 고행 3 (전력 -3 → 판정 +6) |
| ↑ | 그 호흡 판정 보너스 |
| ↓ | 전력 소모 (소강 자연 회복 없음, 전력 1 미만 불가) |
| ◆ | 기법 피해 추가 (전력) |
| ✶ | [관통 전체] |
역할: 심부·격투 (자기 희생형 폭딜/지원) · 핵심 능력치: 체(體)·용(勇) · 심부 진입: 자유
산에서 폭포를 맞고 불 위를 걷는 야마부시(山伏)다. 다른 직업이 호흡(활력)을 자원으로 쓴다면, 너는 살(전력)을 자원으로 쓴다. 자기 살을 제물로 바쳐 한 호흡의 폭발을 만들고, 그 폭발이 적 한 부대를 지운다. 9단까지 가는 동안 네 몸은 흉터투성이가 되며, 그 흉터 하나하나가 한 명의 적이자 한 번의 깨달음이다.
핵심 자원 — 고행 (苦行): 기법 실행 전 "고행 N"을 선언해 전력을 N만큼 즉시 감소시키고, 그 호흡의 모든 기법을 강화한다.
| 고행 N | 전력 소모 | 보너스 |
|---|---|---|
| 고행 1 | 전력 -1 | 그 호흡 모든 판정 +2 |
| 고행 2 | 전력 -2 | 그 호흡 모든 판정 +4, 기법 피해 +1전력 |
| 고행 3 | 전력 -3 | 그 호흡 모든 판정 +6, 기법 피해 +2전력, [관통 전체] |
전력 1 미만으로는 고행할 수 없다. 고행으로 줄인 전력은 소강에 자연 회복되지 않으며, 예인·정토승 등의 치료/회복 효과로만 되돌린다.
| 단 | 특기 (택1) | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1단 | 부동명왕의 서약 | [소양] | — | — | 고행 사용 가능. 심부 자유 진입/이탈. 고행 1 이상일 때 요마 대상 공격 +1. |
| 3단 | 화도 (火渡り) | [형] | 2 | 간합 1회 | 자기 구역에 "성화" 부여. 요마에 매 소강 1전력, 인간엔 무해. 고행 1 필수. |
| 고행 연쇄 | [소양] | — | — | 고행으로 전력을 깎을 때 그 호흡에 활력 +2. | |
| 산의 숨결 | [정비] | — | 소강 1회 | 소강 시 고행 전력 소모분 중 1 회복. | |
| 5단 | 불퇴전 (不退轉) | [자세] | 2 | 유지 | 유지 중 피격 시 전력 감소 대신 고행으로 전환 — 다음 호흡 고행 보너스 자동 적용. |
| 수행의 끝 | [소양] | — | — | 전력 2 이하일 때 모든 기법 활력 -1 (최소 1). | |
| 결계보행 | [형] | 3 | 간합 1회 | 이동 경로에 결계 자동 설치. 요마 진입 시 1전력. 고행 1 필수. |
상위 특기 (7·9단 택1): 7단 — 인신공양([형] 활력1, 전투1회: 고행 3 선언 후 이번 간합 잔여 모든 공격 자동 회심) / 야마부시의 권능([소양]: 고행 보너스 2배, 대신 고행 후 다음 간합 한 호흡 한계 3) / 호마([형] 활력4, 전투1회: 고행 2 필수, 대상 구역 적 전원 3전력+성화). 9단 — 즉신성불([형] 활력0, 세션1회: 전력을 0으로, 이번 간합 잔여 모든 판정 자동 성공·모든 공격 3전력·[관통 전체], 간합 종료 시 전투 불능) / 생환([소양]: 고행으로 줄인 전력이 소강 시 전량 회복) / 살아 있는 산([소양]: 전력 최대치 +3).
- 추천 무기: 금강저(요마 2전력, 퇴마 판정), 탄토, 테츠보(고행 보너스+분쇄 시너지). 무기보다 자기 몸을 단련한다.
- 추천 유파: 수험도류(고행 결합, 본업), 다케노우치류(체술), 진언류.
- 추천 진영: 무현중, 히에이련, 잇코잇키. · 삼도육심: 慈 또는 眞 (고통으로 진리를 본다). · 추천 동반: 회복 담당(예인·정토승) — 전력 소모가 누적되므로.
출전: co-04-07-07 §고행·법·삼도육심
#풍수사 (風水師) — 지맥 조작자
역할: 제어·지형 (구역 변형, 지배력 조작, 결계) · 핵심 능력치: 지(智) · 심부 진입: 강행 돌파
전장을 바둑판처럼 읽는 자다. 산맥의 흐름과 기(氣)가 모이는 지점을 보고 조종한다. 너는 적을 직접 베지 않는다 — 지배력 한도를 줄여 대군을 무력화하고, 바리케이드로 경로를 끊고, 영맥을 활성화해 아군을 축복한다. 다만 한 곳의 기운을 끌어 쓰면 다른 곳이 약해진다. 명인급 풍수사는 자기가 만진 모든 땅의 빚을 짊어진다.
| 단 | 특기 (택1) | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1단 | 지맥 비틀기 | [형] | 2 | 간합 1회 | 대상 구역 1개의 최대 지배력 한도를 -3으로 제한(해당 간합). 초과분 즉시 소멸. 인접 구역까지 가능. |
| 3단 | 기류 조작 | [형] | 2 | 간합 1회 | 대상 구역의 원거리 기법 명중 +2 또는 -2(선택). |
| 지맥 감응 | [소양] | — | — | 전장 모든 구역의 지배력 수치를 정확히 파악. 영맥/오염 자동 감지. | |
| 약지 지정 | [형] | 2 | 간합 1회 | 대상 구역 모든 유닛(피아 무관) 방비 -1(1간합). | |
| 5단 | 바리케이드 | [형] | 3 | 전투 N회(지 수정치) | 두 구역 사이에 장벽: 이동에 추가 2활력(3간합 유지). |
| 지반 침하 | [형] | 3 | 간합 1회 | 대상 구역: 이동 +1활력, 지배력 보너스 전부 무효(2간합). | |
| 용혈 활성 | [형] | 2 | 전투 1회/구역 | 대상 구역을 "용혈"로: 아군 공격 기법 +2, 소강 시 전력 +1 회복. |
상위 특기 (7·9단 택1): 7단 — 구역 창조([형] 활력4, 전투1회: 새 구역 1개 추가) / 대지 봉인([형] 활력4, 전투1회: 대상 구역 봉인, 유닛 출입 불가 2간합) / 기맥 폭주([형] 활력3, 전투1회: 대상 구역 모든 유닛 1전력, 지배력 0 리셋). 9단 — 풍수 결계진([소양]: 전투 시작 시 구역 2개 영구 변형) / 대지의 분노([형] 활력5, 전투1회: 전장 전체 장병기 활력 +2·이동 활력 +1, 2간합) / 이상향 창조([형] 활력5, 전투1회: 구역 1개를 성역으로 — 아군 전력 회복 +2·방비 +3·적 진입 시 자동 1전력).
- 추천 무기: 스야리(수비 겸용), 로쿠샤쿠보(제압), 탄토(호신). 직접 전투보다 구역 조작이 본업.
- 추천 유파: 아베류(주술 결합), 무류(독학). 풍수 전용 유파는 없다.
- 추천 진영: 카구라번, 엔료관, 비우산. · 삼도육심: 眞 또는 慈 (자연의 이치를 따른다). · 추천 동반: 전선 담당(사무라이·낭인) — 단독 화력이 약하므로.
출전: co-04-07-08 §법·삼도육심
#학자 (學者) — 전술 참모 (활력 양도)
역할: 지원·회복 (활력 지원, 분대 지휘 특화, 전술 제어) · 핵심 능력치: 지(智) · 심부 진입: 강행 돌파
칼을 들지 않아도 전장에서 가장 위험할 수 있는 존재다. 너는 자기 호흡(활력)을 동료에게 나누어 준다 — 부채를 흔들면 사무라이의 칼이 한 번 더 빨라지고, 한마디에 아시가루 분대가 정확한 타이밍에 창을 내민다. 후열이나 높은 곳의 망루에서 5만 군대를 손가락 하나로 조종한다. 대신 방비가 낮고 전력이 적으니, 심부에는 절대 들어가지 말라.
| 단 | 특기 (택1) | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1단 | 신산귀모 | [소양] | — | — | ① 활력 양도: 2활력 소모 → 대상 주/장 1체에 2활력 즉시 부여(1:1 총량 불변). ② 분대 명령 활력 항시 최소 1 보장. 후열 할인은 정본의 유료 후열 작업 규칙만 따른다. |
| 3단 | 전술 지시 | [형] | 1 | 간합 1회 | 아군 1체의 다음 공격 기법에 +3. |
| 허실 간파 | [소양] | — | — | 적 장/주의 잔여 활력과 예약 상태를 항시 파악. | |
| 진법 | [형] | 2 | 간합 1회 | 아군 분대 1개의 지배력 기여 x2(해당 간합). | |
| 5단 | 총지휘 | [형] | 1 | 간합 1회 | 모든 아군 분대에 동시 명령(전진/후퇴 1종). 분대 수 무관 1활력. |
| 약점 분석 | [형] | 2 | 전투 1회 | 적 1체 방비 -2(전투 종료까지). | |
| 활력 분배 | [소양] | — | — | 신산귀모 양도 비용 2→1활력(1소모→1양도). |
활력 양도는 자체 활력을 가진 아군에게만 가능하다(식신·괴뢰·분대 등 본체 활력 0인 유닛엔 불가). 1:1 총량 보존은 어떤 특기·유파·명품·신물도 깨지 못한다.
상위 특기 (7·9단 택1): 7단 — 제갈공명([소양]: 전투 시작 시 카운트 순서 자유 결정) / 십면매복([형] 활력2, 전투 시작 1회: 아군 2유닛 비공개 배치, 기습 취급) / 전장의 뇌([소양]: 매 간합 시작 시 전용 추가 2활력, 이월 불가). 9단 — 천재 군사([소양]: 간합당 2회까지 분대 명령을 0활력, 한 번의 양도로 대상 2체 분산 가능) / 기정지계([형] 활력0, 전투1회: 장급 이하 적 1체의 다음 호흡 건너뜀, 주급 이상엔 2d10+지+책략>=15 성공 시 적용·실패해도 다음 호흡 한계 -2) / 불패의 진([정비] 소강1회: 다음 간합 활력 최대치 +2·전 분대 결속력 +1).
- 추천 무기: 호신용 탄토·한큐, 부채(상징). 전투 회피가 원칙.
- 추천 유파: 없음. 무술 유파보다 병법서 학파. 무류(독학) 권장.
- 추천 진영: 카구라번, 잇코잇키, 사카이좌. · 삼도육심: 忠 또는 眞 ("내가 가장 잘 안다"는 독선이 忠→覇 전환 위험). · 추천 동반: 전열 동료 전원 — 자기 전투력이 없으므로.
출전: co-04-07-09 §신산귀모·법·원칙 2
#상인 (商人) — 황금 통제자
역할: 사회·경제 (경제 통제, 매수, 보급, 교란, 정보) · 핵심 능력치: 미(美)·지(智) · 심부 진입: 강행 돌파
무기를 대고 용병을 고용하며 적의 내부를 금화로 무너뜨린다. 사무라이가 칼로 천 명을 죽이는 동안, 너는 금화 한 닢으로 천 명을 떠나게 한다. 전열에 서지 않고 후열이나 전장 밖에서 금화로 싸운다. 다만 매수당한 적 분대가 옛 동료를 베는 순간, 그것이 네가 만든 풍경임을 잊지 못하게 된다.
핵심 자원 — 금화 (金貨): 전투당 기본 5금화(PC 공통). 배경(상인의 자제) +3, 7단 대상단 소강당 +2, 9단 재벌 소강당 +5. 전투당 금화 상한은 20(상인은 상한을 늘리지 않고 회전율로 우위를 만든다). 금화 1 ≈ 활력 2~3 상당의 전술 효과.
| 단 | 특기 (택1) | 유형 | 활력 | 금화 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1단 | 황금 만능 | [형] | 2 | 1 | — | 대상 구역 적 지배력 즉시 -2. 인접 구역까지 가능. |
| 3단 | 용병 고용 | [형] | 0 | 2 | 전투 1회 | 졸 분대 1개(3명) 즉시 소환, 아군 후열 배치, 결속력 2. |
| 뇌물 | [형] | 2 | 1 | 간합 1회 | 적 졸 분대 1개의 다음 호흡 행동 무효화. | |
| 상단 보급 | [정비] | — | 1 | 소강 1회 | 아군 전원 무기 파손 복구 + 철포 전량 재장전. | |
| 5단 | 전쟁 경제 | [소양] | — | — | — | 적 졸 처치 시 금화 1 획득. |
| 시장 지배 | [형] | 2 | 3 | 전투 1회 | 적 소강 회복 효과 무효(1간합). | |
| 금의 방패 | [소양] | — | 1(소모) | 간합 1회 | 피격 1회마다 금화 1 소모 → 전력 감소 -1(최저 1전력). 같은 피격 추가 소모 무효. |
상위 특기 (7·9단 택1): 7단 — 대상단([소양]: 소강마다 금화 2 자동 획득, 상한 20 유지) / 매수 전향([형] 활력3·금화4, 전투1회: 적 졸 분대 1개를 아군으로 전환) / 전장 상인([형] 활력2, 간합1회: 아군에게 장비 즉시 교환 제공). 9단 — 재벌([소양]: 매 소강 금화 5 자동 획득, 상한 20 유지) / 전쟁 채권([형] 활력0·금화5, 전투1회: 아군 전원 활력 +3 해당 간합) / 천하의 상인([형] 활력3·금화0, 전투1회: 적 분대 1개 전향 또는 적 주 1체 전투 종료까지 이탈. 완전 능력치가 있으면 2d10+미+매수 대 2d10+지+풍격, 방어측 동률 승리. 분대처럼 능력치가 없을 때만 목표치 13. 교섭불가 범주엔 발동 불가).
- 추천 무기: 카이켄(은밀 단도), 탄토(호신), 한큐, 호위병 분대. 전투보다 교섭이 본업.
- 추천 유파: 없음. 무술 유파보다 거래 학파(사카이류 회계법 등).
- 추천 진영: 사카이좌, 쿠니토모좌, 카구라번. · 삼도육심: 無心 또는 覇 (慈·覇 어느 쪽으로도 전환 가능). · 추천 동반: 공인 — 보급 시너지.
출전: co-04-07-10 §금화·법·삼도육심
#공인 (工人) — 방벽·함정 건설자
역할: 제어·지형 (바리케이드 건설, 함정, 장비·자율기인 수리, 가라쿠리 제작) · 핵심 능력치: 체(體)·지(智) · 심부 진입: 강행 돌파
대장간의 망치를 전장에 가져온 자다. 무너진 성벽을 급조 수리하고, 적 진격로에 바리케이드를 세우고, 아군의 부러진 칼을 갈아준다. 가라쿠리(からくり, 기계 인형)를 만드는 것은 너만의 영역이며, 자율기인과의 시너지가 가장 강력하다. 새 무기를 만들 때마다 그 무기로 죽을 사람의 얼굴이 떠오른다 — 어느 선까지 만들 것인가가 너의 갈등이다.
| 단 | 특기 (택1) | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1단 | 가라쿠리 진지 | [형] | 3 | 간합 1회 | 인접 두 구역 사이에 바리케이드(설치·최대 내구 3) 설치. 해당 경로 이동에 추가 2활력. 적이 기법 3회로 공격하면 파괴. |
| 3단 | 급조 수리 | [형] | 1 | — | 아군 무기 파손 복구 또는 바리케이드 내구 +1(최대 내구까지) 또는 자율기인 전력 1 회복. |
| 함정 설치 | [형] | 2 | 간합 1회 | 구역에 함정 설치. 적 진입 시 1전력 + 이동 중단. 1회용. | |
| 강화 공사 | [형] | 2 | 전투 1회/구역 | 구역 1개의 아군 방비 +1(해당 전투 동안 영구). | |
| 5단 | 가라쿠리 인형 | [형] | 3 | 전투 1체 | 기계 인형 1체 배치. 련급 상당, 전력 2, 방비 14, 자율 공격(간합 1회·0활력·2d10>=방비). 개인 유닛(분대 명령·결속력 비대상). 독/공포 면역. |
| 이중 바리케이드 | [소양] | — | — | 바리케이드에 방비 12 부여, 적중 3회 시 파괴. 내구는 3 유지. | |
| 야전 대장간 | [정비] | — | 소강 1회 | 소강 시 아군 1명 무기 임시 "명품" 강화(다음 전투까지 공격 +2) 또는 자율기인 전력 2 회복. |
상위 특기 (7·9단 택1): 7단 — 성채 구축([형] 활력5, 전투1회: 구역 요새화, 아군 방비 +3·적 이동 +3활력·바리케이드 자동 설치) / 화공([형] 활력3, 간합1회: 기존 바리케이드 점화, 통과 시 2전력, 2간합 후 소멸) / 비밀 통로([형] 활력2, 전투1회: 아군만 쓰는 비밀 경로, 이동 1활력). 9단 — 전쟁 기계([형] 활력5, 전투1체: 대형 가라쿠리, 장급 — 전력 4·방비15·활력8, 고정 사격2활력/2전력, 독/공포 면역) / 철옹성([소양]: 공인 구역 적 돌파 목표치 +4, 그 구역에 맞닿은 아군 바리케이드 최대 내구 최소 6·새 설치는 현재/최대 6, 기존 현재 내구는 회복하지 않음) / 마스터 공인([정비]: 전투 시작 시 아군 전원 무기 영구 강화, 모든 공격 +1·회심 시 추가 1전력).
- 추천 무기: 스야리(수비 겸용), 테츠보(방비 파괴), 로쿠샤쿠보, 망치, 가라쿠리(자기 작품).
- 추천 유파: 없음. 무술 유파보다 장인 학파(카쿠지류 단조법, 쿠니토모류 가라쿠리법).
- 추천 진영: 쿠니토모좌, 사카이좌, 카구라번. · 삼도육심: 眞 또는 慈 (만드는 자의 책임). · 추천 동반: 자율기인 — 탱킹·수리 시너지.
출전: co-04-07-11 §법·자율기인 시너지·삼도육심
#예인 (藝人) — 진혼 버퍼
역할: 지원·회복 (회복, 버프, 사기 관리, 서사 촉매, 진혼) · 핵심 능력치: 미(美)·운(運) · 심부 진입: 강행 돌파
칼을 들지 않고 비파를 뜯고 노래를 부르며 부상자의 상처를 닦는다. 다른 직업이 적을 죽이는 동안, 너는 아군이 죽지 않게 한다. 무너지려는 전열에서 네 노래가 울리면 떨리던 손이 다시 창을 잡고, 부상당한 무사가 쓰러질 때 네 손이 상처를 감싸면 죽음의 문턱에서 돌아온다. 전투력은 없다 — 방비도 전력도 낮으니 후열이 네 기본 자리다. 하지만 예인이 없으면 전장은 절망뿐이다.
| 단 | 특기 (택1) | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1단 | 전장의 꽃 | [정비] | — (소강 전용) | 소강 1회 | 아군 1체의 전력 1 회복 또는 분대 1개의 결속력 1 회복. 활력 소모 없음. |
| 3단 | 군가 (軍歌) | [형] | 2 | 간합 1회 | 같은 구역+인접 구역 아군 전원: 다음 공격 기법 +1. |
| 응급 치료 | [형] | 2 | 간합 1회 | 같은 구역 아군 1명의 전력 1 회복. (전투 중 유일한 회복 수단 중 하나.) | |
| 무녀의 춤 | [소양] | — | — | 소강 "전장의 꽃" 대상을 2체로 증가. | |
| 5단 | 진혼가 (鎭魂歌) | [형] | 2 | 간합 1회 | 요마 전용. 인접 구역 요마 전원 공격 기법 -2(1간합). |
| 활력의 노래 | [형] | 3 | 간합 1회 | 아군 활력 3 즉시 회복(최대치 초과 불가). 카운트가 올라감. | |
| 천생의 미 | [소양] | — | — | 미(美) 오라 효과가 인접 구역까지 확장. |
상위 특기 (7·9단 택1): 7단 — 전장의 디바([소양]: 소강 "전장의 꽃" 회복량 2·대상 2체) / 불사의 노래([형] 활력3, 전투1회: 아군 1명이 다음에 전투 불능이 될 때 대신 전력 1로 생존) / 요마 매혹([형] 활력3, 간합1회: 요마 장 1체에 2d10+미>=대상 방비, 성공 시 1간합 행동 불가). 9단 — 대공연([형] 활력5, 전투1회: 아군 전원 전력 2 회복+결속력 전량 회복+활력 +3) / 혼의 노래([형] 활력5, 전투1회: 전투 불능 아군 1명 즉시 부활, 전력 절반) / 천하제일([소양]: 미+3 취급, 지배력 오라가 전장 전체 적용).
- 추천 무기: 호신용 카이켄, 한큐(후열 사격), 비파/북/피리(상징). 비전투 전문.
- 추천 유파: 없음. 무술 유파가 아닌 예술 학파(비파법사류, 시라뵤시류).
- 추천 진영: 사카이좌, 카구라번, 무현중. · 삼도육심: 慈 또는 眞 ("이 노래에 의미가 있는가"라는 虛 방향 절망이 갈등). · 추천 동반: 분대 운용 파티 전원 — 결속력/전력 유지 담당.
출전: co-04-07-12 §법·삼도육심
#요약
| 직업 | 역할 | 핵심 능력치 | 심부 진입 | 한 줄 |
|---|---|---|---|---|
| 수험자 | 심부·격투 | 체/용 | 자유 | 전력(살)을 태워 폭발을 만든다 — 회복 담당과 짝이 필수 |
| 풍수사 | 제어·지형 | 지 | 강행 돌파 | 적을 베지 않고 전장 구역 자체를 바꾼다 |
| 학자 | 지원·회복 | 지 | 강행 돌파 | 활력을 동료에게 양도(1:1)하고 분대를 2배 지휘한다 |
| 상인 | 사회·경제 | 미/지 | 강행 돌파 | 금화(상한 20)로 적·아군을 사고판다 |
| 공인 | 제어·지형 | 체/지 | 강행 돌파 | 바리케이드·함정·가라쿠리를 손으로 짓는다 |
| 예인 | 지원·회복 | 미/운 | 강행 돌파 | 노래로 회복·버프·진혼, 전투력은 없다 |
세 직업(학자·예인, 그리고 지원 축의 정토승)이 지원·회복 역할군을 채우고, 풍수사·공인이 제어·지형을, 상인이 사회·경제를 전담한다. 이들은 단독 화력이 약하거나(풍수사·예인) 자기 전투력이 없으므로(학자), 전선을 잡아 줄 동료와 함께 짜야 제 몫을 한다. 확장 후반 6종(외인·야인·반요·현인신·자율기인·괴뢰사)은 다음 절에서 다룬다.






