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#제7장 유파 (流派)

목차

간합 직전의 두 검객

같은 칼이라도 유파에 따라 다른 검이 된다. 카토리 신토류의 검은 적의 선(先)을 잡는 검이고, 야규 신카게류의 검은 적의 칼을 빼앗는 검이다. 창에도, 손에도, 심지어 주술에도 유파가 있다.

유파에 든다는 것은 단순히 더 강한 기술을 배우는 일이 아니다. 스승과 사제(師弟)의 인연을 맺고, 동문(同門)의 의리에 얽매이며, 유파의 명예를 짊어진다. 그 대가로 너는 보통 무사가 도달하지 못하는 경지의 기법을 얻는다. 이 장은 그 계약의 규칙과, 유파 열여덟의 데이터 전부를 다룬다.


#1. 유파 시스템

#유파가 대체하는 것

유파는 해당 기능의 면허(3점) 메뉴버비기(4점, 명인 단계 메뉴버)를 대체한다. 기능의 기본 메뉴버 대신 유파 고유의 더 강한 메뉴버를 쓰게 되는 것이다. 판정 보너스(습득 +1 / 면허 +2 / 비기 +3)는 유파와 무관하게 항상 유지된다. 유파가 바꾸는 것은 보너스가 아니라 그 단계에서 얻는 메뉴버다.

기능 단계유파 없음유파 있음
입문 (1점)비숙련 해제동일
습득 (2점)+1 보너스동일 (+ 유파 부가 이득)
면허 (3점)+2 + 기능 고유 메뉴버+2 + 유파 면허 메뉴버로 대체
비기 (4점, 명인 단계)+3 + 기능 고유 메뉴버+3 + 유파 비기로 대체
성인 (5점)자동 성공자동 성공

무기 기법은 별개다. 무기 슬롯의 면허 기법(우치가타나 일섬, 잔바토 일도양단 등)은 유파와 무관하게 항상 사용 가능하다. 유파는 기술에 대한 것이지 무기의 사용법이 아니다.

보너스 비중첩. 유파 부가 효과와 면허/비기가 주는 동일 판정 보너스는 같은 이름·유형으로 비중첩이며, 최고치만 적용한다.

출전: co-04-03 §1·§3

#습득 규칙

유파 숙련 5단계 사다리 도해

번호의미
1입문
2습득
3면허
4비기·명인
5성인
좌열 / 우열유파 없음 / 유파 있음
→ (3·4단)유파 면허·비기 메뉴버로 대체 (이중 테두리)
= (1·2·5단)유파와 무관하게 동일
항목규칙
비용특기 1개 슬롯 소모 (클래스/일반/배경 특기 대신)
시점캐릭터 생성 시 또는 승단(홀수 단) 시
제한한 기능에 유파 1개만. 복수 기능에 각각 다른 유파는 가능
전제해당 기능 습득(2점) 이상
효과면허 메뉴버 → 유파 면허 메뉴버 대체. 명인 메뉴버 → 유파 비기 대체

출전: co-04-03 §2 (습득 조건)

#유파 유형과 부가 이득

유파를 습득하면 메뉴버 대체 외에 부가 이득 1개를 얻는다. 유파마다 유형이 정해져 있으며, 유형이 부가 이득과 제약을 결정한다.

유파 유형특기 이름부가 이득제약
유명 문파 (有名門派)"○○류의 문하생"각지의 도장·동문에게 교섭 +2. 숙박·정보·수리 지원. 해당 기능 사용 시 명성 +1문파의 명예 훼손 시 파문(유파 메뉴버 상실). 스승의 적을 공유
비인비전 (秘人秘傳)"○○의 계승자"스승 NPC 1명과의 연줄. 위기 시 조언(GM이 힌트 제공). 비전서 접근 가능스승의 비밀 임무 수행 의무(캠페인 훅). 스승이 죽으면 비전 미완성
자기류 (自己流)"무명의 ○○"첫 대전 상대에게 간파 불가 — 상대의 방어 기법 선택에 -2 페널티이득은 첫 교전에만 적용. 이후 연구당함. 동문·도장 없음(혼자)

출전: co-04-03 §2 (유파 유형과 부가 이득)

#파문 규칙 (유명 문파)

유명 문파 소속일 때 아래 행동은 파문 판정을 유발한다.

  • 동문을 공격
  • 유파의 메뉴버를 적(요마 포함)에게 가르침
  • 유파의 명예를 공개적으로 훼손

파문 시 유파 면허·비기 메뉴버를 상실하고 기본 메뉴버로 복귀한다. 특기 슬롯은 돌아오지 않는다.

출전: co-04-03 §2 (파문 규칙)


#2. 유파 데이터

검과 두루마리 정물

아래는 이 게임의 유파 전량이다(원문은 기본 룰북 co-04-04). 이 표만으로 고르고 굴릴 수 있다. 각 유파는 유형·기능·부가 이득·제약과, 면허·비기 단계의 대체 메뉴버를 가진다. 표의 "기본 메뉴버"는 유파가 없을 때 그 단계에서 얻는 기능 고유 메뉴버이며, "유파 대체 메뉴버"가 그것을 대체한다.

#2-1. 검술 유파 (劍術流派)

#카토리 신토류 (香取神道流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 카토리 신궁 네트워크(각지 도장 숙박·정보·수리, 동문 대상 교섭 +2) · 제약: 문파 명예 유지 의무. 비겁한 행위(암살·독·기습) 사용 시 파문 판정
  • 삼도육심: 忠과 자연스럽게 어울림. "정도검법."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1[자세] 선의 태도 (先の態度): 2활력 유지. 이 자세 중 첫 공격 +3. 해제 시 방비 -2(1호흡, 디버프)
비기반격 시 활력 소모 없음[형] 천지인 (天地人): 4활력, 간합 1회. 상중하 3연격. 각 판정. 3타 전부 명중 시 추가 2전력

#야규 신카게류 (柳生新陰流)

  • 유형: 비인비전 · 부가: 스승 야규 무네요시(柳生宗嚴)의 후계자 NPC 연줄. 위기 시 조언. 비전서 "활인검(活人劍)" 접근 · 제약: 스승의 비밀 임무 수행 의무. 불필요한 살생 시 스승이 실망
  • 삼도육심: 慈 또는 眞. "칼을 쓰지 않고 이긴다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1[형] 무도 (無刀): 3활력, 간합 1회. 2d10+기+검술 vs 적 2d10+용. 성공 시 적 무장 해제 + 그 무기로 즉시 1회 공격
비기반격 시 활력 소모 없음[형] 활인검 (活人劍): 2활력, 전투 1회. 대상 1체에 "비살" 선언. 이번 전투 해당 대상에 대한 모든 기법이 전력 피해 대신 무방비 + 전의 상실(다음 간합 행동 불가)

#이도류 (二刀流, 미야모토 무사시)

  • 유형: 자기류 · 부가: 첫 대전 상대에게 "간파 불가" — 상대 방어 기법 선택 시 -2 · 제약: 첫 교전 이후 이점 소멸. 동문·도장 없음(독학)
  • 삼도육심: 無心 또는 魔. "이기는 것이 전부."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1[소양] 이천일류 (二天一流): 이도류(카타나+코다치) 장비 시, 한 호흡에 주무기+부무기 기법을 동시 사용 가능(활력 합산은 한 호흡 한계 내)
비기반격 시 활력 소모 없음[형] 암류 (巖流): 3활력, 간합 1회. 양손의 칼로 동시 타격. 2d10+용+검술+3 >= 방비. 성공 시 3전력. 회심 시 4전력

비기 암류(巖流)는 §4에서 소개하는 사사키 코지로의 유파 간류(巖流)와 같은 한자를 쓴다 — 간류지마에서 마주친 두 검객의 흔적이 독음을 달리해 나란히 전한다.

#시현류 (示現流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 사츠마(薩摩) 지방 네트워크. 시마즈 가문 관련 교섭 +2 · 제약: "첫 일격에 모든 것을 건다"는 교의. 첫 공격 외 추가 공격 시 -1 누적 페널티
  • 삼도육심: 覇 또는 忠. "칼은 한 번이면 족하다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1[자세] 톤보노카마에 (蜻蛉の構え): 2활력(유지). 칼을 머리 위로 든 자세 — 유지 중 매 간합 첫 공격 +4, 그 공격이 회심하면 전력 피해 +1 추가. 각 호흡의 두 번째 이후 공격부터 -2 누적. 자세를 유지한 채 이동할 수 있다
비기반격 시 활력 소모 없음[소양] 일의 태도 (一の太刀): 간합 첫 호흡의 첫 공격이 자동 회심. 이후 공격은 정상

출전: co-04-04 §검술 유파

#2-2. 창술 유파 (槍術流派)

#호조인류 (寶藏院流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 나라 호조인(寶藏院) 사원 네트워크. 승병·밀교 관련 교섭 +2 · 제약: 승려의 계율. 민간인 공격 불가. 요마 토벌 우선
  • 삼도육심: 공도 慈 또는 현도 眞. "창은 요마를 정화하는 법구이자 중생을 수호하는 도구."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허전열 지배력 추가 +1[자세] 십문자의 세 (十文字の勢): 2활력 유지. 쥬몬지야리 전용. 유지 중 견제 기법에 +2 + 카기 기법이 자동 성공(무장 해제)
비기야리 활력 2→1[형] 홍련 (紅蓮): 4활력, 간합 1회. 창끝에 퇴마의 기운. 요마 대상 3전력 + 봉인(1간합 행동 불가). 인간 대상 2전력

#관류 (貫流)

  • 유형: 비인비전 · 부가: 전설의 창술 스승 NPC. 위기 시 "창의 극의" 힌트 제공 · 제약: 스승이 요마에 저주를 받고 있다. 저주 해제 임무
  • 삼도육심: 현도 眞. "한 자루의 창으로 천 가지 답을 꿰뚫는다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허전열 지배력 추가 +1[소양] 일창관천 (一槍貫天): 스야리 직찌르기의 사거리가 2구역으로 확장. 후열에서 적 전열까지 찌를 수 있다
비기야리 활력 2→1[형] 만창 (萬槍): 5활력, 전투 1회. 창의 환영이 증식. 대상 구역 적 전원에 2d10+용+창술 >= 방비. 각 1전력

출전: co-04-04 §창술 유파

#2-3. 체술 유파 (體術流派)

#다케노우치류 (竹內流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 각지 도장. 포박·체포 관련 교섭 +2 · 제약: "죽이지 않고 제압한다"가 교의. 체술로 적 처치 시 결속력 +1이 아닌 -1(동문의 실망)
  • 삼도육심: 공도 慈. "죽이지 않고 제압하는 것이 가장 어려운 길이다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허단병기 심부 보너스 적용[형] 극의 관절기 (極意關節技): 2활력, 호흡 1회. 잡기 성공 시 대상 행동 불가(잡기 유지 중). 유지에 매 호흡 1활력. 다른 행동 불가
비기적중 시 추가 효과 선택[소양] 무살 (無殺): 체술 적중 시 전력 피해 대신 "무력화" 선택 가능 — 대상 전력은 줄지 않지만 이번 간합 행동 불가 + 무방비

출전: co-04-04 §체술 유파

#2-4. 인술 유파 (忍術流派)

#이가류 (伊賀流)

  • 유형: 비인비전 · 부가: 이가의 상닌 스승 NPC. 독·함정 관련 비전서 접근 · 제약: 이가의 비밀 유지 의무. 발각 시 이가 전체가 위험
  • 삼도육심: 현도 魔 또는 無心. "그림자에는 도덕이 없다. 임무만이 있다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허잠입 첫 타 자동 회심[소양] 독의 달인: 단발 독 적중·회심 시 독 효과 2배(독 1전력→2전력). 단, 지속·구역 효과의 매 간합 틱(예: 살인향)에는 배수 미적용. 해독 난이도 +3
비기독침 매 간합 누적[형] 살인향 (殺人香): 3활력, 전투 1회. 구역 전원에 독안개 살포. 매 간합 1전력, 체>=15 해제

#고가류 (甲賀流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 고가 네트워크. 약물·도구 보급 교섭 +2 · 제약: 고가의 의뢰 수행 의무(정보 수집·암살)
  • 삼도육심: 현도 眞. "지식과 기술이 있는 곳에 그림자가 머문다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허잠입 첫 타 자동 회심[형] 함정 연쇄 (罠連鎖): 2활력, 간합 1회. 설치한 함정 2개를 동시 발동. 또는 함정 강화(피해 2전력)
비기독침 매 간합 누적[소양] 기계 인술 (機械忍術): 쿠니토모좌 기술 접목. 함정에 기계 기능 추가(자동 재설치 1회)

출전: co-04-04 §인술 유파

#2-5. 궁술 유파 (弓術流派)

#오가사와라류 (小笠原流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 의례궁 네트워크. 귀족·다이묘 접견 교섭 +2 · 제약: 의례를 중시. 전투 중 "비겁한 사격"(잠입 상태·심부 사격) 금지
  • 삼도육심: 예도 忠. "활은 도구가 아니라 의례다. 의례에는 규율이 있다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허활 재장전 1활력[자세] 정좌사법 (正坐射法): 2활력 유지. 유지 중 모든 궁술 기법 +3. 이동 불가
비기2구역 사격[형] 천년의 화살 (千年の矢): 4활력, 전투 1회. 사거리 무제한. 2d10+용+궁술+4 >= 방비. 2전력. 전장 어디든 저격(조준 집중 [직격] 허용)

#합전류 (合戰流)

  • 유형: 자기류 · 부가: 첫 대전 상대에게 "간파 불가" — 상대가 궁술 사격에 대한 방어 기법 선택 시 -2 · 제약: 첫 교전 이후 이점 소멸. 동문 없음. 형식 없는 사격 — 의례파에게 경멸받음
  • 삼도육심: 공도 虛 또는 현도 眞. "의례를 버리고, 전장의 흐름만을 본다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허활 재장전 1활력[소양] 직감 사격 (直感射擊): 궁술 공격 기법에 용(勇) 대신 운(運) 사용 가능
비기2구역 사격[형] 무상사 (無想射): 3활력, 간합 1회. 눈을 감고 쏜다. 2d10+운+궁술+2 >= 방비. 2전력. 잠입 상태에서도 사용 가능(잠입 유지)

출전: co-04-04 §궁술 유파

#2-6. 주술 유파 (呪術流派)

#아베류 (安倍流)

  • 유형: 비인비전 · 부가: 아베 세이메이의 후손 스승 NPC. 식신 비전서 · 제약: 식신을 "생명"으로 대우해야. 식신 자폭은 금기
  • 삼도육심: 현도 眞. "식신은 도구이자 벗이다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허인접 구역 주술 공격[소양] 대식신술 (大式神術): 식신의 전력 +1, 방비 +2. 식신이 독자적으로 1회/간합 공격 가능(2d10+지 >= 방비)
비기주술 범위 2구역[형] 백귀소환 (百鬼召喚): 5활력, 전투 1회. 식신 5체를 동시 소환. 각 전력 2, 지배력 +1

#쓰치미카도류 (土御門流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 쓰치미카도 가문 네트워크. 조정(朝廷) 관련 교섭 +2. 천문 관측 데이터 접근 · 제약: 조정의 명을 우선해야. 조정에 반하는 주술 사용 시 파문
  • 삼도육심: 예도 忠. "하늘의 뜻은 조정에 있다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허인접 구역 주술 공격[형] 저주 (呪詛): 2활력, 간합 1회. 2구역 내 적 1체에 "쓰치미카도의 저주" — 대상의 모든 판정 -3(1간합). 식신이 아닌 순수 주술
비기주술 범위 2구역[자세] 천문 관측 (天文觀測): 2활력 유지. 유지 중 적 전원의 다음 호흡 행동을 미리 안다(GM 공개)

출전: co-04-04 §주술 유파

#2-7. 퇴마 유파 (退魔流派)

#수험도류 (修驗道流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 산악 수험도 네트워크. 산중 사찰·수행지 숙박 · 제약: 산의 카무이를 경외해야. 산림 파괴 행위 시 파문
  • 삼도육심: 현도 眞 또는 공도 慈. "산과 불의 길."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허요마 +2 공격[자세] 호마의 진 (護摩の陣): 2활력 유지. 유지 중 자기 구역이 "성화" 환경 — 요마에 매 소강 1전력, 인간 무해
비기요마 적중 시 +1전력[형] 대봉인 (大封印): 5활력, 전투 1회. 요마 1체에 2d10+지+퇴마+3 >= 방비+4. 성공 시 봉인: 전투 종료까지 행동 불가. 실패해도 2전력

#진언퇴마류 (眞言退魔流)

  • 유형: 비인비전 · 부가: 이름 없는 맹목 법사 NPC. 진언(마하마나) 비전서 접근. 금강저(金剛杵) 제작법 전수 · 제약: "소리를 무기로 쓰는 자는 소리에 먹힌다." 유파 기법 사용 후 해당 간합 내 모든 교섭·명령 판정 -3(목소리가 진언에 잠식). 남용하면 영구적 목소리 변질 — GM이 3연속 간합 사용 시 "영적 잠식" 이벤트 발동
  • 삼도육심: 忠 또는 慈. "소리로 마를 쓸어낸다. 그 대가를 몸으로 치른다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허요마 +2 공격[형] 대일진언 (大日眞言): 3활력, 간합 1회. 자기 구역 + 인접 1구역에 성스러운 진동. 범위 내 요마 전원에 2d10+지+퇴마 >= 방비. 각 1전력. 비실체 요마에도 유효
비기요마 적중 시 +1전력[형] 금강저격 (金剛杵擊): 4활력, 전투 1회. 요마 1체에 2d10+지+퇴마+4 >= 방비. 3전력 + 저주·빙의 즉시 해제 + 대상이 장급 이하면 공포(1간합). 인간 대상에는 1전력만

출전: co-04-04 §퇴마 유파

#2-8. 총술 유파 (銃術流派)

총술은 궁술 기능을 쓴다(활·철포 포괄). 두 유파는 궁술 슬롯의 면허·비기를 대체한다.

#이나토미류 (稻富流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 이나토미 잇칸(稻富一甘)의 사격 도장 네트워크. 화약·탄환 보급 교섭 +2. 쿠니토모좌 연줄 · 제약: "화기는 정면에서 쏜다"는 교의. 잠입 상태 기습 사격 금지. 위반 시 도장 출입 금지
  • 삼도육심: 覇 또는 忠. "전장의 효율은 화기에 있다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허철포 재장전 2활력[소양] 속사법 (速射法): 철포 재장전 1활력으로 감소. 매 호흡 사격 가능
비기철포 2구역 사격[형] 삼단격발 (三段擊發): 4활력, 간합 1회. 3자루의 철포를 번갈아 사격. 3연사. 각 2d10+궁술 >= 방비. 각 1전력. 3발 전부 명중 시 추가 1전력(총 4전력)

#남만류 (南蠻流)

  • 유형: 자기류 · 부가: 남만 기술 접근 — 이국의 화기·화약·도구 입수 판정 +3. 외인 NPC 네트워크 · 제약: "이국인"으로 취급받음. 보수적 세력(히에이련·잇코잇키) 교섭 -2. 동문·도장 없음
  • 삼도육심: 無心 또는 覇. "힘은 바다 너머에서 왔다."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허철포 재장전 2활력[소양] 이국 설계 (異國設計): 철포 사거리 3구역으로 확장. 화약 효율화. 대신 재장전 2활력 유지
비기철포 2구역 사격[형] 대포 (大砲, カノン): 5활력, 전투 1회. 남만 대포 사용. 대상 구역 전원에 2d10+궁술+3 >= 방비. 각 2전력. 구역 지형 기믹 1개 파괴

출전: co-04-04 §총술 유파

#2-9. 의술 유파 (醫術流派)

#만세류 (曲直瀨流)

  • 유형: 유명 문파 · 부가: 마나세 도산(曲直瀨道三)의 의학 네트워크. 약재 입수 교섭 +2. 각지 의원 숙박 · 제약: "의자는 적을 치료해야 할 때도 있다." 전투불능 적의 치료 요청을 거부하면 파문 판정
  • 삼도육심: 慈. "살리는 것이 의자의 본분."
단계기본 메뉴버유파 대체 메뉴버
면허치료 1전력 회복[형] 침구술 (鍼灸術): 2활력, 간합 1회. 아군 1체에 침과 뜸. 2전력 회복 + 상태 이상 1개 해제(독·저주·공포 등 선택)
비기소강 시 전원 +1전력[소양] 전장 외과 (戰場外科): 소강 시 치료에 +1전력 보너스(합계 전원 +2전력). 추가로 전투 중 전투불능 아군 1체에 2d10+지+의술 >= 15 성공 시 1전력으로 전투 복귀(간합당 1회)

출전: co-04-04 §의술 유파


#3. 유파를 고르는 법 — 당신의 검이 답해야 할 질문 3개

유파는 특기 슬롯 하나를 통째로 쓴다. 대체 메뉴버는 강하지만, 유형이 딸려 오는 인연과 제약을 함께 짊어진다. 고르기 전에 아래 세 질문에 답하라.

질문 1 — 너는 어떻게 이기고 싶은가. 먼저 쳐서 끝내고 싶은가(카토리의 선의 태도, 시현의 톤보노카마에, 이나토미의 속사), 상대의 무기와 의지를 빼앗고 싶은가(야규의 무도·활인검, 다케노우치의 관절기·무살), 아니면 요마를 정화하는 데 특화하고 싶은가(호조인·수험도·진언). 유파 대체 메뉴버의 형태가 곧 네가 전투에서 반복하게 될 동작이다.

질문 2 — 너는 어떤 인연을 감당할 수 있는가. 세 유형은 각기 다른 계약이다. 유명 문파는 도장·동문의 지원과 교섭 +2를 주지만 명예를 훼손하면 파문되고 특기 슬롯은 돌아오지 않는다. 비인비전은 스승 한 명과 비전서를 주지만 스승의 비밀 임무라는 캠페인 훅을 진다. 자기류는 첫 대전에만 통하는 간파 불가를 주는 대신 홀로 걷는다 — 두 번째 상대부터는 이점이 사라진다. 캠페인에서 GM과 얽힐 방식이 여기서 정해진다.

질문 3 — 너의 심(心)과 어울리는가. 유파마다 자연스럽게 어울리는 삼도육심이 있다. 카토리는 忠, 야규는 慈·眞, 시현은 覇·忠, 이도류는 無心·魔, 다케노우치는 慈, 만세류는 慈다. 어울리는 심을 고르면 서사가 매끄럽고, 일부러 어긋나게 고르면 갈등이 생긴다 — "먼저 치는 것이 정의인가"(카토리), "칼 없이 이긴다는 것의 의미"(야규), "한 번이면 족하다는 자만의 대가"(시현). 어느 쪽이든 의도된 선택이라면 좋다.

세 질문에 답이 하나로 모이면 그 유파가 네 검이다. 답이 갈리면, 유파를 늦추고 특기 슬롯을 기능·무기에 먼저 쓰는 것도 정당한 선택이다. 한 기능에는 유파를 하나만 얹을 수 있으므로 서두를 이유는 없다.

출전: co-04-03 §5 (유파와 삼도육심), co-04-04 각 유파 삼도육심 주석


#4. 더 많은 유파 — 확장 자료

위의 유파들로 9개 기능이 전부 덮인다. 이것으로 부족하다면, 확장 자료가 검의 길을 더 넓힌다. EX2는 검술 4유파에 더해 신규 검술 유파 12종을 싣는다 — 막말 무사의 실전 검법부터 조선 세법·중원 당도·서구 리히테나워까지, 이국의 검을 포괄한다. FC03은 12 검호의 열전과 함께 신규 유파 3종을 더한다 — 츠카하라 보쿠덴의 카시마 신토류(鹿島新當流), 사사키 코지로의 간류(巖流), 이토 잇토사이의 이토잇토류(伊東一刀流). 셋 모두 창시자 한 사람의 검에서 태어난 유파다. 이들도 같은 대체 규칙을 따르므로, 이 책의 유파와 자리를 다투지 않고 선택 폭만 넓힌다.

출전: ex2-10-01 (검술 신규 유파 12종), fc03-03-00 (신규 유파 3종)


#요약

  • 유파는 한 기능의 면허(3점)·비기(4점) 메뉴버를 대체한다. 판정 보너스(+1/+2/+3)와 무기 기법은 유파와 무관하게 유지된다.
  • 습득 비용은 특기 슬롯 1개(생성 시 또는 홀수 단 승단 시), 전제는 해당 기능 습득(2점) 이상, 한 기능에 유파는 하나만.
  • 유파에는 세 유형이 있다: 유명 문파(교섭 +2·지원 / 파문 위험), 비인비전(스승·비전서 / 비밀 임무), 자기류(첫 대전 간파 불가 / 홀로).
  • 이 책의 유파는 검술 4, 창술 2, 체술 1, 인술 2, 궁술 2, 주술 2, 퇴마 2, 총술 2, 의술 1이다.
  • 고를 때는 세 질문에 답하라: 어떻게 이길지 · 어떤 인연을 질지 · 어떤 심과 어울릴지.
  • 더 필요하면 EX2(검술 12종)·FC03(3종)이 있다.