#第7章 流派
目次
同じ刀でも流派によって異なる剣となる。香取神道流の剣は敵の先を取る剣であり、柳生新陰流の剣は敵の刀を奪う剣である。槍にも、手にも、さらには呪術にも流派がある。
流派に入るとは、単により強い技を学ぶことではない。師弟の縁を結び、同門の義理に縛られ、流派の名誉を背負う。その代償として、君は普通の武士が到達しえない境地の技法を得る。この章はその契約の規則と、流派十八のデータのすべてを扱う。
#1. 流派システム
#流派が置換するもの
流派は当該技能の免許(3点)マヌーバと秘技(4点、名人段階のマヌーバ)を置換する。技能の基本マヌーバの代わりに、流派固有のより強いマヌーバを使うようになるのだ。判定ボーナス(習得 +1 / 免許 +2 / 秘技 +3)は流派と無関係に常に維持される。流派が変えるのはボーナスではなく、その段階で得るマヌーバである。
| 技能段階 | 流派なし | 流派あり |
|---|---|---|
| 入門 (1点) | 非熟練の解除 | 同一 |
| 習得 (2点) | +1 ボーナス | 同一 (+ 流派付加利益) |
| 免許 (3点) | +2 + 技能固有マヌーバ | +2 + 流派免許マヌーバに置換 |
| 秘技 (4点、名人段階) | +3 + 技能固有マヌーバ | +3 + 流派秘技に置換 |
| 聖人 (5点) | 自動成功 | 自動成功 |
武器技法は別である。 武器スロットの免許技法(打刀・一閃、斬馬刀・一刀両断など)は流派と無関係に常に使用可能である。流派は技についてのものであり、武器の使い方ではない。
ボーナス非累積。 流派付加効果と免許/秘技が与える同一判定ボーナスは、同じ名前・類型では非累積であり、最高値のみを適用する。
出典: co-04-03 §1・§3
#習得規則
| 番号 | 意味 |
|---|---|
| 1 | 入門 |
| 2 | 習得 |
| 3 | 免許 |
| 4 | 秘技・名人 |
| 5 | 聖人 |
| 左列 / 右列 | 流派なし / 流派あり |
| → (3・4段) | 流派免許・秘技マヌーバに置換 (二重枠) |
| = (1・2・5段) | 流派と無関係に同一 |
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 費用 | 特技1スロットを消費(クラス/一般/背景特技の代わりに) |
| 時点 | キャラクター作成時または昇段(奇数段)時 |
| 制限 | ひとつの技能に流派1つのみ。複数の技能にそれぞれ別の流派は可能 |
| 前提 | 当該技能習得(2点)以上 |
| 効果 | 免許マヌーバ → 流派免許マヌーバに置換。名人マヌーバ → 流派秘技に置換 |
出典: co-04-03 §2 (習得条件)
#流派類型と付加利益
流派を習得すると、マヌーバ置換のほかに付加利益1つを得る。流派ごとに類型が定められており、類型が付加利益と制約を決める。
| 流派類型 | 特技名 | 付加利益 | 制約 |
|---|---|---|---|
| 有名門派 (有名門派) | 「○○流の門下生」 | 各地の道場・同門に交渉 +2。宿泊・情報・修理支援。当該技能使用時に名声 +1 | 門派の名誉毀損時に破門(流派マヌーバ喪失)。師匠の敵を共有 |
| 秘人秘伝 (秘人秘傳) | 「○○の継承者」 | 師匠NPC 1名との縁故。危機時に助言(GMがヒントを提供)。秘伝書にアクセス可能 | 師匠の秘密任務遂行義務(キャンペーンフック)。師匠が死ぬと秘伝は未完成 |
| 自己流 (自己流) | 「無名の○○」 | 最初の対戦相手には看破不可 — 相手の防御技法選択に-2ペナルティ | 利益は最初の交戦のみに適用。以後は研究される。同門・道場なし(独り) |
出典: co-04-03 §2 (流派類型と付加利益)
#破門規則 (有名門派)
有名門派に所属している時、以下の行動は破門判定を誘発する。
- 同門を攻撃
- 流派のマヌーバを敵(妖魔を含む)に教える
- 流派の名誉を公然と毀損
破門時には流派免許・秘技マヌーバを喪失し、基本マヌーバに復帰する。特技スロットは戻らない。
出典: co-04-03 §2 (破門規則)
#2. 流派データ
以下はこのゲームの流派の全量である(原文は基本ルールブック co-04-04)。この表だけで選び、回すことができる。各流派は類型・技能・付加利益・制約と、免許・秘技段階の置換マヌーバを持つ。表の「基本マヌーバ」は流派がない時にその段階で得る技能固有マヌーバであり、「流派置換マヌーバ」がそれを置換する。
#2-1. 剣術流派 (劍術流派)
#香取神道流 (香取神道流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 香取神宮ネットワーク(各地の道場で宿泊・情報・修理、同門対象に交渉 +2) · 制約: 門派名誉維持義務。卑怯な行為(暗殺・毒・奇襲)使用時に破門判定
- 三道六心: 忠と自然に合う。「正道剣法。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 剣術武器防御技法の予約費用 -1 | [構え] 先の態度 (先の態度): 2活力維持。この構えの間、最初の攻撃 +3。解除時、防備 -2(1呼吸、デバフ) |
| 秘技 | 反撃時に活力消費なし | [型] 天地人 (天地人): 4活力、間合1回。上中下の3連撃。各判定。3打すべて命中時、追加2戦力 |
#柳生新陰流 (柳生新陰流)
- 類型: 秘人秘伝 · 付加: 師匠・柳生宗厳(柳生宗嚴)の後継者NPC縁故。危機時に助言。秘伝書「活人剣(活人劍)」にアクセス · 制約: 師匠の秘密任務遂行義務。不必要な殺生時に師匠が失望
- 三道六心: 慈または真。「刀を使わずに勝つ。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 剣術武器防御技法の予約費用 -1 | [型] 無刀 (無刀): 3活力、間合1回。2d10+技+剣術 vs 敵2d10+勇。成功時、敵を武装解除 + その武器で即座に1回攻撃 |
| 秘技 | 反撃時に活力消費なし | [型] 活人剣 (活人劍): 2活力、戦闘1回。対象1体に「非殺」を宣言。この戦闘中、該当対象へのすべての技法が戦力ダメージの代わりに無防備 + 戦意喪失(次の間合行動不可) |
#二刀流 (二刀流、宮本武蔵)
- 類型: 自己流 · 付加: 最初の対戦相手には「看破不可」 — 相手の防御技法選択時 -2 · 制約: 最初の交戦以後は利点消滅。同門・道場なし(独学)
- 三道六心: 無心または魔。「勝つことがすべて。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 剣術武器防御技法の予約費用 -1 | [素養] 二天一流 (二天一流): 二刀流(刀+小太刀)装備時、ひとつの呼吸で主武器+副武器技法を同時使用可能(活力合算は一呼吸限界内) |
| 秘技 | 反撃時に活力消費なし | [型] 巌流 (巖流): 3活力、間合1回。両手の刀で同時打撃。2d10+勇+剣術+3 >= 防備。成功時3戦力。会心時4戦力 |
秘技・巌流(巖流)は、§4で紹介する佐々木小次郎の流派・巌流(巖流)と同じ漢字を用いる — 巌流島で相まみえた二人の剣客の痕跡が、読みを違えて並び伝わる。
#示現流 (示現流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 薩摩(薩摩)地方ネットワーク。島津家関連交渉 +2 · 制約: 「初太刀にすべてを懸ける」という教義。最初の攻撃以外の追加攻撃時に -1累積ペナルティ
- 三道六心: 覇または忠。「刀は一度で足りる。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 剣術武器防御技法の予約費用 -1 | [構え] 蜻蛉の構え (蜻蛉の構え): 2活力(維持)。刀を頭上に掲げた構え — 維持中、毎間合の最初の攻撃 +4、その攻撃が会心すれば戦力ダメージ +1追加。各呼吸の二回目以後の攻撃から -2累積。構えを維持したまま移動できる |
| 秘技 | 反撃時に活力消費なし | [素養] 一の太刀 (一の太刀): 間合最初の呼吸の最初の攻撃が自動会心。以後の攻撃は通常 |
出典: co-04-04 §剣術流派
#2-2. 槍術流派 (槍術流派)
#宝蔵院流 (寶藏院流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 奈良宝蔵院(寶藏院)寺院ネットワーク。僧兵・密教関連交渉 +2 · 制約: 僧侶の戒律。民間人攻撃不可。妖魔討伐優先
- 三道六心: 空道 慈または玄道 真。「槍は妖魔を浄化する法具であり、衆生を守護する道具。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 前列制圧力追加 +1 | [構え] 十文字の勢 (十文字の勢): 2活力維持。十文字槍専用。維持中、牽制技法に +2 + 鉤技法が自動成功(武装解除) |
| 秘技 | 槍活力 2→1 | [型] 紅蓮 (紅蓮): 4活力、間合1回。槍先に退魔の気。妖魔対象3戦力 + 封印(1間合行動不可)。人間対象2戦力 |
#貫流 (貫流)
- 類型: 秘人秘伝 · 付加: 伝説の槍術師匠NPC。危機時に「槍の極意」ヒント提供 · 制約: 師匠が妖魔の呪いを受けている。呪い解除任務
- 三道六心: 玄道 真。「一本の槍で千の答えを貫く。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 前列制圧力追加 +1 | [素養] 一槍貫天 (一槍貫天): 素槍直突きの射程が2区域に拡張。後列から敵前列まで突ける |
| 秘技 | 槍活力 2→1 | [型] 万槍 (萬槍): 5活力、戦闘1回。槍の幻影が増殖。対象区域の敵全員に2d10+勇+槍術 >= 防備。各1戦力 |
出典: co-04-04 §槍術流派
#2-3. 体術流派 (體術流派)
#竹内流 (竹內流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 各地道場。捕縛・逮捕関連交渉 +2 · 制約: 「殺さず制圧する」が教義。体術で敵を処置した時、結束力 +1ではなく-1(同門の失望)
- 三道六心: 空道 慈。「殺さず制圧することが最も難しい道である。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 短兵器心府ボーナス適用 | [型] 極意関節技 (極意關節技): 2活力、呼吸1回。掴み成功時、対象行動不可(掴み維持中)。維持に毎呼吸1活力。他の行動不可 |
| 秘技 | 命中時追加効果選択 | [素養] 無殺 (無殺): 体術命中時、戦力ダメージの代わりに「無力化」を選択可能 — 対象の戦力は減らないが、この間合は行動不可 + 無防備 |
出典: co-04-04 §体術流派
#2-4. 忍術流派 (忍術流派)
#伊賀流 (伊賀流)
- 類型: 秘人秘伝 · 付加: 伊賀の上忍師匠NPC。毒・罠関連秘伝書にアクセス · 制約: 伊賀の秘密維持義務。発覚時、伊賀全体が危険
- 三道六心: 玄道 魔または無心。「影には道徳がない。任務だけがある。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 潜入初撃自動会心 | [素養] 毒の達人: 単発の毒が命中・会心時、毒効果2倍(毒1戦力→2戦力)。ただし、持続・区域効果の毎間合ティック(例:殺人香)には倍率を適用しない。解毒難易度 +3 |
| 秘技 | 毒針毎間合累積 | [型] 殺人香 (殺人香): 3活力、戦闘1回。区域全員に毒霧散布。毎間合1戦力、体>=15で解除 |
#甲賀流 (甲賀流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 甲賀ネットワーク。薬物・道具補給交渉 +2 · 制約: 甲賀の依頼遂行義務(情報収集・暗殺)
- 三道六心: 玄道 真。「知識と技術があるところに影は留まる。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 潜入初撃自動会心 | [型] 罠連鎖 (罠連鎖): 2活力、間合1回。設置した罠2つを同時発動。または罠強化(ダメージ2戦力) |
| 秘技 | 毒針毎間合累積 | [素養] 機械忍術 (機械忍術): 国友座技術接合。罠に機械機能追加(自動再設置1回) |
出典: co-04-04 §忍術流派
#2-5. 弓術流派 (弓術流派)
#小笠原流 (小笠原流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 礼射ネットワーク。貴族・大名接見交渉 +2 · 制約: 礼法を重んじる。戦闘中の「卑怯な射撃」(潜入状態・心府射撃)禁止
- 三道六心: 礼道 忠。「弓は道具ではなく礼法である。礼法には規律がある。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 弓再装填1活力 | [構え] 正座射法 (正坐射法): 2活力維持。維持中、すべての弓術技法 +3。移動不可 |
| 秘技 | 2区域射撃 | [型] 千年の矢 (千年の矢): 4活力、戦闘1回。射程無制限。2d10+勇+弓術+4 >= 防備。2戦力。戦場のどこでも狙撃(照準集中 [直撃] 許可) |
#合戦流 (合戰流)
- 類型: 自己流 · 付加: 最初の対戦相手には「看破不可」 — 相手が弓術射撃に対する防御技法を選択する時 -2 · 制約: 最初の交戦以後は利点消滅。同門なし。形式なき射撃 — 礼法派から軽蔑される
- 三道六心: 空道 虚または玄道 真。「礼法を捨て、戦場の流れだけを見る。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 弓再装填1活力 | [素養] 直感射撃 (直感射擊): 弓術攻撃技法に勇(勇)の代わりに運(運)を使用可能 |
| 秘技 | 2区域射撃 | [型] 無想射 (無想射): 3活力、間合1回。目を閉じて射る。2d10+運+弓術+2 >= 防備。2戦力。潜入状態でも使用可能(潜入維持) |
出典: co-04-04 §弓術流派
#2-6. 呪術流派 (呪術流派)
#安倍流 (安倍流)
- 類型: 秘人秘伝 · 付加: 安倍晴明の子孫である師匠NPC。式神秘伝書 · 制約: 式神を「生命」として扱わねばならない。式神自爆は禁忌
- 三道六心: 玄道 真。「式神は道具であり友である。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 隣接区域呪術攻撃 | [素養] 大式神術 (大式神術): 式神の戦力 +1、防備 +2。式神が独自に1回/間合攻撃可能(2d10+智 >= 防備) |
| 秘技 | 呪術範囲2区域 | [型] 百鬼召喚 (百鬼召喚): 5活力、戦闘1回。式神5体を同時召喚。各戦力2、制圧力 +1 |
#土御門流 (土御門流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 土御門家ネットワーク。朝廷(朝廷)関連交渉 +2。天文観測データにアクセス · 制約: 朝廷の命を優先せねばならない。朝廷に反する呪術使用時に破門
- 三道六心: 礼道 忠。「天の意志は朝廷にある。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 隣接区域呪術攻撃 | [型] 呪詛 (呪詛): 2活力、間合1回。2区域内の敵1体に「土御門の呪い」 — 対象のすべての判定 -3(1間合)。式神ではない純粋呪術 |
| 秘技 | 呪術範囲2区域 | [構え] 天文観測 (天文觀測): 2活力維持。維持中、敵全員の次の呼吸行動を事前に知る(GM公開) |
出典: co-04-04 §呪術流派
#2-7. 退魔流派 (退魔流派)
#修験道流 (修驗道流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 山岳修験道ネットワーク。山中寺院・修行地宿泊 · 制約: 山のカムイを畏敬せねばならない。山林破壊行為時に破門
- 三道六心: 玄道 真または空道 慈。「山と火の道。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 妖魔 +2攻撃 | [構え] 護摩の陣 (護摩の陣): 2活力維持。維持中、自分の区域が「聖火」環境 — 妖魔に毎小康1戦力、人間無害 |
| 秘技 | 妖魔命中時 +1戦力 | [型] 大封印 (大封印): 5活力、戦闘1回。妖魔1体に2d10+智+退魔+3 >= 防備+4。成功時封印: 戦闘終了まで行動不可。失敗しても2戦力 |
#真言退魔流 (眞言退魔流)
- 類型: 秘人秘伝 · 付加: 名もなき盲目法師NPC。真言(マハーマントラ)秘伝書にアクセス。金剛杵(金剛杵)の製作法を伝授 · 制約: 「音を武器にする者は音に食われる。」流派技法使用後、該当間合内のすべての交渉・命令判定 -3(声が真言に侵蝕される)。乱用すると永続的な声の変質 — GMが3連続間合使用時に「霊的侵蝕」イベントを発動
- 三道六心: 忠または慈。「音で魔を掃う。その代価を身体で払う。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 妖魔 +2攻撃 | [型] 大日真言 (大日眞言): 3活力、間合1回。自分の区域 + 隣接1区域に聖なる振動。範囲内の妖魔全員に2d10+智+退魔 >= 防備。各1戦力。非実体妖魔にも有効 |
| 秘技 | 妖魔命中時 +1戦力 | [型] 金剛杵撃 (金剛杵擊): 4活力、戦闘1回。妖魔1体に2d10+智+退魔+4 >= 防備。3戦力 + 呪い・憑依即時解除 + 対象が将級以下なら恐怖(1間合)。人間対象には1戦力のみ |
出典: co-04-04 §退魔流派
#2-8. 銃術流派 (銃術流派)
銃術は弓術技能を使う(弓・鉄砲包括)。二つの流派は弓術スロットの免許・秘技を置換する。
#稲富流 (稻富流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 稲富一甘(稻富一甘)の射撃道場ネットワーク。火薬・弾丸補給交渉 +2。国友座縁故 · 制約: 「火器は正面から撃つ」という教義。潜入状態の奇襲射撃禁止。違反時に道場出入り禁止
- 三道六心: 覇または忠。「戦場の効率は火器にある。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 鉄砲再装填2活力 | [素養] 速射法 (速射法): 鉄砲再装填を1活力に減少。毎呼吸射撃可能 |
| 秘技 | 鉄砲2区域射撃 | [型] 三段撃発 (三段擊發): 4活力、間合1回。3丁の鉄砲を交互に射撃。3連射。各2d10+弓術 >= 防備。各1戦力。3発すべて命中時、追加1戦力(合計4戦力) |
#南蛮流 (南蠻流)
- 類型: 自己流 · 付加: 南蛮技術にアクセス — 異国の火器・火薬・道具入手判定 +3。外人NPCネットワーク · 制約: 「異国人」として扱われる。保守的勢力(比叡連・一向一揆)との交渉 -2。同門・道場なし
- 三道六心: 無心または覇。「力は海の向こうから来た。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 鉄砲再装填2活力 | [素養] 異国設計 (異國設計): 鉄砲の射程が3区域に拡張。火薬効率化。代わりに再装填2活力維持 |
| 秘技 | 鉄砲2区域射撃 | [型] 大砲 (大砲、カノン): 5活力、戦闘1回。南蛮大砲使用。対象区域全員に2d10+弓術+3 >= 防備。各2戦力。区域地形ギミック1つ破壊 |
出典: co-04-04 §銃術流派
#2-9. 医術流派 (醫術流派)
#曲直瀬流 (曲直瀨流)
- 類型: 有名門派 · 付加: 曲直瀬道三(曲直瀨道三)の医学ネットワーク。薬材入手交渉 +2。各地医院宿泊 · 制約: 「医者は敵を治療せねばならぬ時もある。」戦闘不能の敵の治療要請を拒めば破門判定
- 三道六心: 慈。「生かすことが医者の本分。」
| 段階 | 基本マヌーバ | 流派置換マヌーバ |
|---|---|---|
| 免許 | 治療1戦力回復 | [型] 鍼灸術 (鍼灸術): 2活力、間合1回。味方1体に鍼と灸。2戦力回復 + 状態異常1つ解除(毒・呪い・恐怖など選択) |
| 秘技 | 小康時全員 +1戦力 | [素養] 戦場外科 (戰場外科): 小康時の治療に +1戦力ボーナス(合計で全員 +2戦力)。追加で戦闘中、戦闘不能の味方1体に2d10+智+医術 >= 15成功時、1戦力で戦闘復帰(間合ごとに1回) |
出典: co-04-04 §医術流派
#3. 流派を選ぶ法 — 君の剣が答えるべき3つの問い
流派は特技スロットひとつを丸ごと使う。置換マヌーバは強いが、類型がついてくる縁と制約を共に背負う。選ぶ前に、以下の三つの問いに答えよ。
問い1 — 君はどのように勝ちたいか。 先に打って終わらせたいか(香取の先の態度、示現の蜻蛉の構え、稲富の速射)、相手の武器と意志を奪いたいか(柳生の無刀・活人剣、竹内の関節技・無殺)、それとも妖魔を浄化することに特化したいか(宝蔵院・修験・真言)。流派置換マヌーバの形こそ、君が戦闘で繰り返すことになる動作である。
問い2 — 君はどのような縁を引き受けられるか。 三つの類型はそれぞれ異なる契約である。有名門派は道場・同門の支援と交渉 +2を与えるが、名誉を毀損すれば破門され、特技スロットは戻らない。秘人秘伝は師匠一人と秘伝書を与えるが、師匠の秘密任務というキャンペーンフックを負う。自己流は最初の対戦にのみ通じる看破不可を与える代わりに独りで歩む — 二人目の相手から利点は消える。キャンペーンでGMと絡む仕方がここで定まる。
問い3 — 君の心と合うか。 流派ごとに自然に合う三道六心がある。香取は忠、柳生は慈・真、示現は覇・忠、二刀流は無心・魔、竹内は慈、曲直瀬流は慈である。合う心を選べば物語が滑らかになり、あえてずらして選べば葛藤が生まれる — 「先に打つことが正義か」(香取)、「刀なしで勝つということの意味」(柳生)、「一度で足りるという慢心の代価」(示現)。どちらであれ意図された選択であればよい。
三つの問いの答えが一つにまとまれば、その流派が君の剣である。答えが割れるなら、流派を遅らせて特技スロットを技能・武器に先に使うのも正当な選択である。ひとつの技能には流派を一つだけ載せられるので、急ぐ理由はない。
#4. さらに多くの流派 — 拡張資料
上記の流派で9つの技能がすべて覆われる。これで足りなければ、拡張資料が剣の道をさらに広げる。EX2は剣術4流派に加えて新規剣術流派12種を載せる — 幕末武士の実戦剣法から朝鮮の勢法・中原の唐刀・西欧のリヒテナウアーまで、異国の剣を包括する。FC03は12剣豪の列伝とともに新規流派3種を加える — 塚原卜伝の鹿島新當流(鹿島新當流)、佐々木小次郎の巌流(巖流)、伊東一刀斎の伊東一刀流(伊東一刀流)。三つとも創始者一人の剣から生まれた流派である。これらはすべて同じ置換規則に従うので、この本の流派と席を争わず、選択の幅だけを広げる。
出典: ex2-10-01 (剣術新規流派12種), fc03-03-00 (新規流派3種)
#まとめ
- 流派はひとつの技能の免許(3点)・秘技(4点)マヌーバを置換する。判定ボーナス(+1/+2/+3)と武器技法は流派と無関係に維持される。
- 習得費用は特技スロット1つ(作成時または奇数段昇段時)、前提は当該技能習得(2点)以上、ひとつの技能に流派は一つだけ。
- 流派には三つの類型がある: 有名門派(交渉 +2・支援 / 破門の危険)、秘人秘伝(師匠・秘伝書 / 秘密任務)、自己流(最初の対戦に看破不可 / 独り)。
- この本の流派は剣術4、槍術2、体術1、忍術2、弓術2、呪術2、退魔2、銃術2、医術1である。
- 選ぶときは三つの問いに答えよ: どのように勝つか · どのような縁を負うか · どのような心と合うか。
- さらに必要ならEX2(剣術12種)・FC03(3種)がある。

