日本語版 v1.3.3

#領地経営 (領地經營, Domain Management)

目次

Empty ledger, rice measure, and a sealed storehouse cord, domain management suggested without any written marks.

5段以上のキャラクター、または背景の極意(大名)を持つキャラクターのための領地運営規則。

関連項目: 非戦闘規則 · 背景 · 勢力作成


#香 — 刀を置き、筆を取る

戦争に勝つことは始まりである。勝った後に — 領地を治め、民を食わせ、城を築き、敵の侵略に備えなければならない。戦国時代の大名は、将軍であり、行政官であり、外交官である。


#法 — 領地基本数値

領地を所有すると、下記の数値を管理する。

数値説明基本値
石高領地の米生産力 = 経済力小領地1000石、中領地5000石、大領地10000石+
民心領民の支持。0なら蜂起。基本5(1~10)
城砦城の防備等級木柵(防備12)、石城(防備15)、大城(防備18)
兵力動員可能な分隊数石高1000ごとに卒分隊1個

#季節行動(シーズンアクション)

キャンペーンで季節ごと(4季節 = 1年)、領主は領地行動2個を選ぶ。

行動効果備考
収穫金貨 石高/100 獲得春/秋のみ。冬不可。
徴兵卒分隊1個追加民心 -1。
築城城砦防備 +1(最大18)金貨10 + 工人が必要。
交易金貨 石高/200 追加獲得商人縁故が必要(堺座など)。
外交隣接勢力と交渉交渉判定。同盟/不可侵など。
偵察隣接敵勢力の情報収集偵察判定。兵力/配置把握。
修練分隊1個を練へ昇級金貨5 + 1季節所要。
祭り民心 +2金貨5。
退魔領地内の妖魔除去戦闘発生の可能性。成功時、民心 +1。
建築特殊施設建設下の施設一覧参照。

#施設

施設費用効果
道場金貨8流派訓練可能。分隊名人技法解禁。
寺院金貨10民心 +1/季節。退魔判定 +2。
市場金貨12交易収入2倍。
鍛冶場金貨8武器修理/強化。業物製作可能。
金貨15海上交易解禁。石高 +500効果。
物見櫓金貨5偵察 +3。敵奇襲免疫。
結界所金貨10領地内妖魔出現 -50%。

#戦闘との連動

領地戦闘(攻城戦)時:

  • 城砦防備 = 戦場の城門/城壁区域の防備。
  • 兵力 = 使用可能な分隊数。
  • 民心 >= 7なら民兵分隊追加1個(結束力4)。
  • 民心 <= 2なら味方分隊結束力 -1。

刀を置いても戦争が終わるわけではない。別の戦争が始まる。