日本語版 v1.3.3
#領地経営 (領地經營, Domain Management)
目次
5段以上のキャラクター、または背景の極意(大名)を持つキャラクターのための領地運営規則。
#香 — 刀を置き、筆を取る
戦争に勝つことは始まりである。勝った後に — 領地を治め、民を食わせ、城を築き、敵の侵略に備えなければならない。戦国時代の大名は、将軍であり、行政官であり、外交官である。
#法 — 領地基本数値
領地を所有すると、下記の数値を管理する。
| 数値 | 説明 | 基本値 |
|---|---|---|
| 石高 | 領地の米生産力 = 経済力 | 小領地1000石、中領地5000石、大領地10000石+ |
| 民心 | 領民の支持。0なら蜂起。 | 基本5(1~10) |
| 城砦 | 城の防備等級 | 木柵(防備12)、石城(防備15)、大城(防備18) |
| 兵力 | 動員可能な分隊数 | 石高1000ごとに卒分隊1個 |
#季節行動(シーズンアクション)
キャンペーンで季節ごと(4季節 = 1年)、領主は領地行動2個を選ぶ。
| 行動 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 収穫 | 金貨 石高/100 獲得 | 春/秋のみ。冬不可。 |
| 徴兵 | 卒分隊1個追加 | 民心 -1。 |
| 築城 | 城砦防備 +1(最大18) | 金貨10 + 工人が必要。 |
| 交易 | 金貨 石高/200 追加獲得 | 商人縁故が必要(堺座など)。 |
| 外交 | 隣接勢力と交渉 | 交渉判定。同盟/不可侵など。 |
| 偵察 | 隣接敵勢力の情報収集 | 偵察判定。兵力/配置把握。 |
| 修練 | 分隊1個を練へ昇級 | 金貨5 + 1季節所要。 |
| 祭り | 民心 +2 | 金貨5。 |
| 退魔 | 領地内の妖魔除去 | 戦闘発生の可能性。成功時、民心 +1。 |
| 建築 | 特殊施設建設 | 下の施設一覧参照。 |
#施設
| 施設 | 費用 | 効果 |
|---|---|---|
| 道場 | 金貨8 | 流派訓練可能。分隊名人技法解禁。 |
| 寺院 | 金貨10 | 民心 +1/季節。退魔判定 +2。 |
| 市場 | 金貨12 | 交易収入2倍。 |
| 鍛冶場 | 金貨8 | 武器修理/強化。業物製作可能。 |
| 港 | 金貨15 | 海上交易解禁。石高 +500効果。 |
| 物見櫓 | 金貨5 | 偵察 +3。敵奇襲免疫。 |
| 結界所 | 金貨10 | 領地内妖魔出現 -50%。 |
#戦闘との連動
領地戦闘(攻城戦)時:
- 城砦防備 = 戦場の城門/城壁区域の防備。
- 兵力 = 使用可能な分隊数。
- 民心 >= 7なら民兵分隊追加1個(結束力4)。
- 民心 <= 2なら味方分隊結束力 -1。
刀を置いても戦争が終わるわけではない。別の戦争が始まる。
